Almost passed tuning attempts
authorStefano80 <stefano.cardanobile@gmail.com>
Wed, 21 Oct 2015 02:46:06 +0000 (19:46 -0700)
committerGary Linscott <glinscott@gmail.com>
Wed, 21 Oct 2015 02:49:01 +0000 (19:49 -0700)
Collect and give a second try to some almost passed tuning attempts and
one-line tweaks from the last month.

Passed STC

LLR: 3.07 (-2.94,2.94) [0.00,4.00]
Total: 15124 W: 2974 L: 2756 D: 9394

And LTC

LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.00,4.00]
Total: 21577 W: 3507 L: 3289 D: 14781

Bench: 8855226

Resolves #464

src/evaluate.cpp
src/evaluate.h
src/material.cpp
src/search.cpp

index bbca9964f4337d9506c23d0d49353af9f0e2e9d3..44a0669f9c0ca7c13f8ceda90141a235cccc811f 100644 (file)
@@ -126,19 +126,19 @@ namespace {
   // friendly pieces.
   const Score MobilityBonus[][32] = {
     {}, {},
-    { S(-68,-49), S(-46,-33), S(-3,-12), S( 5, -4), S( 9, 11), S(15, 16), // Knights
-      S( 23, 27), S( 33, 28), S(37, 29) },
-    { S(-49,-44), S(-23,-16), S(16,  1), S(29, 16), S(40, 25), S(51, 34), // Bishops
-      S( 55, 43), S( 61, 49), S(64, 51), S(68, 52), S(73, 55), S(75, 60),
-      S( 80, 65), S( 86, 66) },
-    { S(-50,-57), S(-28,-22), S(-11, 7), S(-1, 29), S( 0, 39), S( 1, 46), // Rooks
-      S( 10, 66), S( 16, 79), S(22, 86), S(23,103), S(30,109), S(33,111),
-      S( 37,115), S( 38,119), S(48,124) },
-    { S(-43,-30), S(-27,-15), S( 1, -5), S( 2, -3), S(14, 10), S(18, 24), // Queens
-      S( 20, 27), S( 33, 37), S(33, 38), S(34, 43), S(40, 46), S(43, 56),
-      S( 46, 61), S( 52, 63), S(52, 63), S(57, 65), S(60, 70), S(61, 74),
-      S( 67, 80), S( 76, 82), S(77, 88), S(82, 94), S(86, 95), S(90, 96),
-      S( 94, 99), S( 96,100), S(99,111), S(99,112) }
+    { S(-70,-52), S(-52,-37), S( -7,-17), S(  0, -6), S(  8,  5), S( 16,  9), // Knights
+      S( 23, 20), S( 31, 21), S( 36, 22) },
+    { S(-49,-44), S(-22,-13), S( 16,  0), S( 27, 11), S( 38, 19), S( 52, 34), // Bishops
+      S( 56, 44), S( 65, 47), S( 67, 51), S( 73, 56), S( 81, 59), S( 83, 69),
+      S( 95, 72), S(100, 75) },
+    { S(-49,-57), S(-22,-14), S(-10, 18), S( -5, 39), S( -4, 50), S( -2, 58), // Rooks
+      S(  6, 78), S( 11, 86), S( 17, 92), S( 19,103), S( 26,111), S( 27,115),
+      S( 36,119), S( 41,121), S( 50,122) },
+    { S(-41,-24), S(-26, -8), S(  0,  6), S(  2, 14), S( 12, 27), S( 21, 40), // Queens
+      S( 22, 45), S( 37, 55), S( 40, 57), S( 43, 63), S( 50, 68), S( 52, 74),
+      S( 56, 80), S( 66, 84), S( 68, 85), S( 69, 88), S( 71, 92), S( 72, 94),
+      S( 80, 96), S( 89, 98), S( 94,101), S(102,113), S(106,114), S(107,116),
+      S(112,125), S(113,127), S(117,137), S(122,143) }
   };
 
   // Outpost[knight/bishop][supported by pawn] contains bonuses for knights and
@@ -172,8 +172,8 @@ namespace {
 
   // PassedFile[File] contains a bonus according to the file of a passed pawn.
   const Score PassedFile[] = {
-    S( 14,  13), S( 2,  5), S(-3, -4), S(-19, -14),
-    S(-19, -14), S(-3, -4), S( 2,  5), S( 14,  13)
+    S( 12,  10), S( 3,  10), S( 1, -8), S(-27, -12),
+    S(-27, -12), S( 1, -8),  S( 3, 10), S( 12,  10)
   };
 
   const Score ThreatenedByHangingPawn = S(40, 60);
@@ -414,7 +414,8 @@ namespace {
         {
             // ...and then remove squares not supported by another enemy piece
             b &=  ei.attackedBy[Them][PAWN]   | ei.attackedBy[Them][KNIGHT]
-                | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][ROOK];
+                | ei.attackedBy[Them][BISHOP] | ei.attackedBy[Them][ROOK]
+                | ei.attackedBy[Them][KING];
 
             if (b)
                 attackUnits += QueenContactCheck * popcount<Max15>(b);
index 450f2535f0dd1a9940cc63891342afce18a22b57..28e9075114ad8854c87ac097dfb906125023e137 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ class Position;
 
 namespace Eval {
 
-const Value Tempo = Value(17); // Must be visible to search
+const Value Tempo = Value(20); // Must be visible to search
 
 void init();
 std::string trace(const Position& pos);
index 7e2331277d59ed8b21d40063414c3cf79ef8f50f..bf0d060fde3f189bfb74a90d5ad63d6fec9fd4cc 100644 (file)
@@ -31,28 +31,28 @@ namespace {
   // Polynomial material imbalance parameters
 
   //                      pair  pawn knight bishop rook queen
-  const int Linear[6] = { 1756, -164, -1067, -160,  234, -137 };
+  const int Linear[6] = { 1667, -168, -1027, -166,  238, -138 };
 
   const int QuadraticOurs[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //            OUR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
-    {  39,    2                         }, // Pawn
-    {  35,  271,  -4                    }, // Knight      OUR PIECES
-    {   0,  105,   4,    0              }, // Bishop
-    { -27,   -2,  46,   100,  -141      }, // Rook
-    {-177,   25, 129,   142,  -137,   0 }  // Queen
+    {  40,    2                         }, // Pawn
+    {  32,  255,  -3                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {   0,  104,   4,    0              }, // Bishop
+    { -26,   -2,  47,   105,  -149      }, // Rook
+    {-185,   24, 122,   137,  -134,   0 }  // Queen
   };
 
   const int QuadraticTheirs[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //           THEIR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
-    {  37,    0                         }, // Pawn
-    {  10,   62,   0                    }, // Knight      OUR PIECES
-    {  57,   64,  39,     0             }, // Bishop
-    {  50,   40,  23,   -22,    0       }, // Rook
-    {  98,  105, -39,   141,  274,    0 }  // Queen
+    {  36,    0                         }, // Pawn
+    {   9,   63,   0                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {  59,   65,  42,     0             }, // Bishop
+    {  46,   39,  24,   -24,    0       }, // Rook
+    { 101,  100, -37,   141,  268,    0 }  // Queen
   };
 
   // Endgame evaluation and scaling functions are accessed directly and not through
index 3bcb7ef3b7e7662d12e0af6ad556275ad4bf6962..33ab6b5fdc71618407a16267ab342556ed63ca98 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace {
   enum NodeType { Root, PV, NonPV };
 
   // Razoring and futility margin based on depth
-  Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 32 * d); }
+  int razor_margin[4] = {483, 570, 603, 554};
   Value futility_margin(Depth d) { return Value(200 * d); }
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
@@ -149,7 +149,7 @@ namespace {
 
 void Search::init() {
 
-  const double K[][2] = {{ 0.83, 2.25 }, { 0.50, 3.00 }};
+  const double K[][2] = {{ 0.799, 2.281 }, { 0.484, 3.023 }};
 
   for (int pv = 0; pv <= 1; ++pv)
       for (int imp = 0; imp <= 1; ++imp)
@@ -393,7 +393,7 @@ void Thread::search(bool isMainThread) {
           // Reset aspiration window starting size
           if (depth >= 5 * ONE_PLY)
           {
-              delta = Value(16);
+              delta = Value(18);
               alpha = std::max(rootMoves[PVIdx].previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(rootMoves[PVIdx].previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
           }
@@ -453,7 +453,7 @@ void Thread::search(bool isMainThread) {
               else
                   break;
 
-              delta += delta / 2;
+              delta += delta / 4 + 5;
 
               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
           }
@@ -690,14 +690,14 @@ namespace {
     // Step 6. Razoring (skipped when in check)
     if (   !PvNode
         &&  depth < 4 * ONE_PLY
-        &&  eval + razor_margin(depth) <= alpha
+        &&  eval + razor_margin[depth] <= alpha
         &&  ttMove == MOVE_NONE)
     {
         if (   depth <= ONE_PLY
-            && eval + razor_margin(3 * ONE_PLY) <= alpha)
+            && eval + razor_margin[3 * ONE_PLY] <= alpha)
             return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO);
 
-        Value ralpha = alpha - razor_margin(depth);
+        Value ralpha = alpha - razor_margin[depth];
         Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1, DEPTH_ZERO);
         if (v <= ralpha)
             return v;