]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Pawn clean up
authorAlain SAVARD <support@multicim.com>
Thu, 25 Jul 2019 07:02:26 +0000 (09:02 +0200)
committerStéphane Nicolet <cassio@free.fr>
Thu, 25 Jul 2019 07:05:08 +0000 (09:05 +0200)
Non functional simplification when we find the passed pawns in pawn.cpp
and some code clean up. It also better follows the pattern "flag the pawn"
and "score the pawn".

-------------------------

The idea behind the third condition for candidate passed pawn is a little
bit difficult to visualize. Just for the record, the idea is the following:

Consider White e5 d4 against black e6. d4 can (in some endgames) push
to d5 and lever e6. Thanks to this sacrifice, or after d5xe6, we consider
e5 as "passed".

However:
- if White e5/d4 against black e6/c6: d4 cannot safely push to d5 since d5 is double attacked;
- if White e5/d4 against black e6/d5: d4 cannot safely push to d5 since it is occupied.

This is exactly what the following expression does:

```
   && (shift<Up>(support) & ~(theirPawns | dblAttackThem)))
```

--------------------------

http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5d3325bb0ebc5925cf0e6e91
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [-3.00,1.00]
Total: 124666 W: 27586 L: 27669 D: 69411

Closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/2255

No functional change

src/pawns.cpp
src/search.cpp

index 0d3a57bfa6eabb2866ad6c6a6f60a36d6acdc10f..9755c2ec2e0e20258f046610797efb40a40c65e7 100644 (file)
@@ -35,8 +35,8 @@ namespace {
   constexpr Score Backward      = S( 9, 24);
   constexpr Score Doubled       = S(11, 56);
   constexpr Score Isolated      = S( 5, 15);
+  constexpr Score WeakLever     = S( 0, 56);
   constexpr Score WeakUnopposed = S(13, 27);
-  constexpr Score Attacked2Unsupported = S(0, 56);
 
   // Connected pawn bonus
   constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 7, 8, 12, 29, 48, 86 };
@@ -73,13 +73,15 @@ namespace {
     Bitboard b, neighbours, stoppers, doubled, support, phalanx;
     Bitboard lever, leverPush;
     Square s;
-    bool opposed, backward;
+    bool opposed, backward, passed;
     Score score = SCORE_ZERO;
     const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
 
     Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
 
+    Bitboard doubleAttackThem = pawn_double_attacks_bb<Them>(theirPawns);
+
     e->passedPawns[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
     e->kingSquares[Us] = SQ_NONE;
     e->pawnAttacks[Us] = pawn_attacks_bb<Us>(ourPawns);
@@ -109,22 +111,21 @@ namespace {
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s))
                   && (stoppers & (leverPush | (s + Up)));
 
-        // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
-        // full attack info to evaluate them. Include also not passed pawns
-        // which could become passed after one or two pawn pushes when they
-        // are not attacked more times than defended.
-        if ( !(stoppers ^ lever) ||
-            (!(stoppers ^ leverPush) && popcount(phalanx) >= popcount(leverPush)))
+        // A pawn is passed if one of the three following conditions is true:
+        // (a) there is no stoppers except some levers
+        // (b) the only stoppers are the leverPush, but we outnumber them
+        // (c) there is only one front stopper which can be levered.
+        passed =   !(stoppers ^ lever)
+                || (   !(stoppers ^ leverPush)
+                    && popcount(phalanx) >= popcount(leverPush))
+                || (   stoppers == square_bb(s + Up) && r >= RANK_5
+                    && (shift<Up>(support) & ~(theirPawns | doubleAttackThem)));
+
+        // Passed pawns will be properly scored later in evaluation when we have
+        // full attack info.
+        if (passed)
             e->passedPawns[Us] |= s;
 
-        else if (stoppers == square_bb(s + Up) && r >= RANK_5)
-        {
-            b = shift<Up>(support) & ~theirPawns;
-            while (b)
-                if (!more_than_one(theirPawns & PawnAttacks[Us][pop_lsb(&b)]))
-                    e->passedPawns[Us] |= s;
-        }
-
         // Score this pawn
         if (support | phalanx)
         {
@@ -144,11 +145,11 @@ namespace {
             score -= Doubled;
     }
 
-    // Unsupported friendly pawns attacked twice by the enemy
-    score -= Attacked2Unsupported * popcount(  ourPawns
-                                             & pawn_double_attacks_bb<Them>(theirPawns)
-                                             & ~pawn_attacks_bb<Us>(ourPawns)
-                                             & ~e->passedPawns[Us]);
+    // Penalize the unsupported and non passed pawns attacked twice by the enemy
+    b =   ourPawns
+        & doubleAttackThem
+        & ~(e->pawnAttacks[Us] | e->passedPawns[Us]);
+    score -= WeakLever * popcount(b);
 
     return score;
   }
index f50fdf8803fbaa7c58981058e490ff5dac8ecc9d..222be393be5c915834429b5302cfd5de164bf4fd 100644 (file)
@@ -1152,7 +1152,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                         : -stat_bonus(newDepth);
 
               if (move == ss->killers[0])
-                 bonus += bonus / 4;
+                  bonus += bonus / 4;
 
               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
           }