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Move stop signal to Threads
authorJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Thu, 13 Jul 2017 23:07:19 +0000 (16:07 -0700)
committerJoona Kiiski <joona@zoox.com>
Thu, 13 Jul 2017 23:08:37 +0000 (16:08 -0700)
Instead of having Signals in the search namespace,
make the stop variables part of the Threads structure.
This moves more of the shared (atomic) variables towards
the thread-related structures, making their role more clear.

No functional change

Closes #1149

src/search.cpp
src/search.h
src/thread.cpp
src/thread.h
src/uci.cpp

index 09e3c4fa979efd0620d021e14daacbb51ea8034c..1c000b5bad78a8d847d5f4d8c3ecfe130dff2e48 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@
 
 namespace Search {
 
-  SignalsType Signals;
   LimitsType Limits;
 }
 
@@ -271,18 +270,18 @@ void MainThread::search() {
       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
 
   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
-  // Signals.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
+  // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
-  // until the GUI sends one of those commands (which also raises Signals.stop).
-  if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
+  // until the GUI sends one of those commands (which also raises Threads.stop).
+  if (!Threads.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
   {
-      Signals.stopOnPonderhit = true;
-      wait(Signals.stop);
+      Threads.stopOnPonderhit = true;
+      wait(Threads.stop);
   }
 
   // Stop the threads if not already stopped
-  Signals.stop = true;
+  Threads.stop = true;
 
   // Wait until all threads have finished
   for (Thread* th : Threads)
@@ -361,7 +360,7 @@ void Thread::search() {
 
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
   while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
-         && !Signals.stop
+         && !Threads.stop
          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth / ONE_PLY > Limits.depth))
   {
       // Distribute search depths across the threads
@@ -382,7 +381,7 @@ void Thread::search() {
           rm.previousScore = rm.score;
 
       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
-      for (PVIdx = 0; PVIdx < multiPV && !Signals.stop; ++PVIdx)
+      for (PVIdx = 0; PVIdx < multiPV && !Threads.stop; ++PVIdx)
       {
           // Reset aspiration window starting size
           if (rootDepth >= 5 * ONE_PLY)
@@ -410,7 +409,7 @@ void Thread::search() {
               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting and
               // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
               // valid, although it refers to the previous iteration.
-              if (Signals.stop)
+              if (Threads.stop)
                   break;
 
               // When failing high/low give some update (without cluttering
@@ -431,7 +430,7 @@ void Thread::search() {
                   if (mainThread)
                   {
                       mainThread->failedLow = true;
-                      Signals.stopOnPonderhit = false;
+                      Threads.stopOnPonderhit = false;
                   }
               }
               else if (bestValue >= beta)
@@ -453,11 +452,11 @@ void Thread::search() {
           if (!mainThread)
               continue;
 
-          if (Signals.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
+          if (Threads.stop || PVIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000)
               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
       }
 
-      if (!Signals.stop)
+      if (!Threads.stop)
           completedDepth = rootDepth;
 
       if (!mainThread)
@@ -471,12 +470,12 @@ void Thread::search() {
       if (   Limits.mate
           && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
-          Signals.stop = true;
+          Threads.stop = true;
 
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
       if (Limits.use_time_management())
       {
-          if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
+          if (!Threads.stop && !Threads.stopOnPonderhit)
           {
               // Stop the search if only one legal move is available, or if all
               // of the available time has been used, or if we matched an easyMove
@@ -498,9 +497,9 @@ void Thread::search() {
                   // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
                   // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
                   if (Limits.ponder)
-                      Signals.stopOnPonderhit = true;
+                      Threads.stopOnPonderhit = true;
                   else
-                      Signals.stop = true;
+                      Threads.stop = true;
               }
           }
 
@@ -573,7 +572,7 @@ namespace {
     if (!rootNode)
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-        if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
+        if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
             return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos)
                                                   : DrawValue[pos.side_to_move()];
 
@@ -1032,7 +1031,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
-      if (Signals.stop.load(std::memory_order_relaxed))
+      if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
           return VALUE_ZERO;
 
       if (rootNode)
@@ -1093,7 +1092,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
     /*
-       if (Signals.stop)
+       if (Threads.stop)
         return VALUE_DRAW;
     */
 
@@ -1491,7 +1490,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
         || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
         || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
-            Signals.stop = true;
+            Threads.stop = true;
   }
 
 
index 55a1bf6b3e1874754821e778bb85edffc5984673..7c46980b2d36f07808e1f7acd8b02fbdb46062ac 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
 #define SEARCH_H_INCLUDED
 
-#include <atomic>
 #include <vector>
 
 #include "misc.h"
@@ -92,15 +91,6 @@ struct LimitsType {
   TimePoint startTime;
 };
 
-
-/// SignalsType struct stores atomic flags updated during the search, typically
-/// in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
-
-struct SignalsType {
-  std::atomic_bool stop, stopOnPonderhit;
-};
-
-extern SignalsType Signals;
 extern LimitsType Limits;
 
 void init();
index b4e9f8aa0269f21cfab7eb77a07f980f98634856..66f74b997342c0db87304f29ab5eb1c58983119c 100644 (file)
@@ -187,7 +187,7 @@ void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
 
   main()->wait_for_search_finished();
 
-  Search::Signals.stopOnPonderhit = Search::Signals.stop = false;
+  stopOnPonderhit = stop = false;
   Search::Limits = limits;
   Search::RootMoves rootMoves;
 
index dc0c51c28d5c2401e415ccde5ce361b43061a3b9..77517b07fe85aeb2212bd048a7c792c12c6a32eb 100644 (file)
@@ -101,6 +101,8 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
   uint64_t nodes_searched() const;
   uint64_t tb_hits() const;
 
+  std::atomic_bool stop, stopOnPonderhit;
+
 private:
   StateListPtr setupStates;
 };
index f3b5f54c60f0d9c0acbdbc2358008146f339afe4..afc775c1f60173b20c1bde05890ad45207504688 100644 (file)
@@ -178,15 +178,15 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       is >> skipws >> token;
 
       // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
-      // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
+      // opponent has played. In case Threads.stopOnPonderhit is set we are
       // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
       // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
       // switching from pondering to normal search.
       if (    token == "quit"
           ||  token == "stop"
-          || (token == "ponderhit" && Search::Signals.stopOnPonderhit))
+          || (token == "ponderhit" && Threads.stopOnPonderhit))
       {
-          Search::Signals.stop = true;
+          Threads.stop = true;
           Threads.main()->start_searching(true); // Could be sleeping
       }
       else if (token == "ponderhit")