Further factor out position update code
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Thu, 1 Aug 2013 13:58:38 +0000 (15:58 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Thu, 1 Aug 2013 14:32:46 +0000 (16:32 +0200)
Along the lines of previous patch.

No functional change

src/position.cpp
src/position.h

index 6d416276c651aeb69cbd420a6335f02e84512596..1e0f46b7dc1786d2c5982d9aa5182f778fdd5947 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
 
       else if ((p = PieceToChar.find(token)) != string::npos)
       {
-          put_piece(Piece(p), sq);
+          put_piece(sq, color_of(Piece(p)), type_of(Piece(p)));
           sq++;
       }
   }
@@ -792,12 +792,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       else
           st->npMaterial[them] -= PieceValue[MG][capture];
 
-      // Remove the captured piece
-      byTypeBB[ALL_PIECES] ^= capsq;
-      byTypeBB[capture] ^= capsq;
-      byColorBB[them] ^= capsq;
-
-      // Update piece lists
+      // Update board and piece lists
       remove_piece(capsq, them, capture);
 
       // Update material hash key and prefetch access to materialTable
@@ -835,17 +830,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Move the piece. The tricky Chess960 castle is handled earlier
   if (type_of(m) != CASTLE)
-  {
-      Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
-      byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
-      byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
-      byColorBB[us] ^= from_to_bb;
-
-      board[from] = NO_PIECE;
-      board[to] = pc;
-
       move_piece(from, to, us, pt);
-  }
 
   // If the moving piece is a pawn do some special extra work
   if (pt == PAWN)
@@ -865,14 +850,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
           assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
-          // Replace the pawn with the promoted piece
-          byTypeBB[PAWN] ^= to;
-          byTypeBB[promotion] |= to;
-          board[to] = make_piece(us, promotion);
-
-          // Update piece lists and add a new promotion piece to the list
           remove_piece(to, us, PAWN);
-          add_piece(to, us, promotion);
+          put_piece(to, us, promotion);
 
           // Update hash keys
           k ^= Zobrist::psq[us][PAWN][to] ^ Zobrist::psq[us][promotion][to];
@@ -962,15 +941,8 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
       assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
-      // Replace the promoted piece with the pawn
-      byTypeBB[promotion] ^= to;
-      byTypeBB[PAWN] |= to;
-      board[to] = make_piece(us, PAWN);
-
-      // Update piece lists and add new pawn to the list
       remove_piece(to, us, promotion);
-      add_piece(to, us, PAWN);
-
+      put_piece(to, us, PAWN);
       pt = PAWN;
   }
 
@@ -985,18 +957,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       do_castle(to, from, rto, rfrom);
   }
   else
-  {
-      // Put the piece back at the source square
-      Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
-      byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
-      byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
-      byColorBB[us] ^= from_to_bb;
-
-      board[to] = NO_PIECE;
-      board[from] = make_piece(us, pt);
-
-      move_piece(to, from, us, pt);
-  }
+      move_piece(to, from, us, pt); // Put the piece back at the source square
 
   if (capture)
   {
@@ -1012,15 +973,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
           assert(piece_on(capsq) == NO_PIECE);
       }
 
-      // Restore the captured piece
-      byTypeBB[ALL_PIECES] |= capsq;
-      byTypeBB[capture] |= capsq;
-      byColorBB[them] |= capsq;
-
-      board[capsq] = make_piece(them, capture);
-
-      // Update piece list, add a new captured piece in capsq square
-      add_piece(capsq, them, capture);
+      put_piece(capsq, them, capture); // Restore the captured piece
   }
 
   // Finally point our state pointer back to the previous state
@@ -1215,23 +1168,6 @@ void Position::clear() {
 }
 
 
-/// Position::put_piece() puts a piece on the given square of the board,
-/// updating the board array, pieces list, bitboards, and piece counts.
-
-void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
-
-  Color c = color_of(p);
-  PieceType pt = type_of(p);
-
-  board[s] = p;
-  add_piece(s, c, pt);
-
-  byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
-  byTypeBB[pt] |= s;
-  byColorBB[c] |= s;
-}
-
-
 /// Position::compute_key() computes the hash key of the position. The hash
 /// key is usually updated incrementally as moves are made and unmade, the
 /// compute_key() function is only used when a new position is set up, and
@@ -1384,7 +1320,10 @@ void Position::flip() {
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (!pos.is_empty(s))
-          put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), ~s);
+      {
+          Piece p = Piece(pos.piece_on(s) ^ 8);
+          put_piece(~s, color_of(p), type_of(p));
+      }
 
   if (pos.can_castle(WHITE_OO))
       set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE, KING_SIDE));
index 1da49c10ca5e7d65264c3d2c12b114d6d4849809..bf387dc6f1d848e84fff0eac5994c9b9c7adcff6 100644 (file)
@@ -188,14 +188,13 @@ public:
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
-  void put_piece(Piece p, Square s);
   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
 
   // Helper functions
   void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
   Bitboard hidden_checkers(Square ksq, Color c) const;
+  void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
-  void add_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
@@ -417,23 +416,40 @@ inline Thread* Position::this_thread() const {
   return thisThread;
 }
 
-inline void Position::add_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+
+  board[s] = make_piece(c, pt);
+  byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
+  byTypeBB[pt] |= s;
+  byColorBB[c] |= s;
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
 }
 
 inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
+
   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long
   // as index[] is accessed just by known occupied squares.
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  byColorBB[c] ^= from_to_bb;
+  board[from] = NO_PIECE;
+  board[to] = make_piece(c, pt);
   index[to] = index[from];
   pieceList[c][pt][index[to]] = to;
 }
 
 inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
+
   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
   // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
+  byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
+  byTypeBB[pt] ^= s;
+  byColorBB[c] ^= s;
+  /* board[s] = NO_PIECE; */ // Not needed, will be overwritten by capturing
   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
   index[lastSquare] = index[s];
   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;