Assorted trivial cleanups 3/2019 (#2030)
authorMarco Costalba <mcostalba@users.noreply.github.com>
Sun, 31 Mar 2019 09:47:36 +0000 (11:47 +0200)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sun, 31 Mar 2019 09:47:36 +0000 (11:47 +0200)
No functional change.

src/bitboard.cpp
src/bitboard.h
src/endgame.cpp
src/material.cpp
src/misc.h
src/position.cpp
src/position.h
src/search.cpp
src/thread.cpp

index e4287f356fd19cd766a88df6ed5b8852cf4bfc87..2adf27794209a4e89d175eca412453a2beda2f48 100644 (file)
 uint8_t PopCnt16[1 << 16];
 uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
-Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
-Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
 Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 
 Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
   QueenSide ^ FileDBB, QueenSide, QueenSide,
index aa29abf21adc7a98565fac2346dfbe38a13cde0f..77986638bc7bb5ab39daffd2b75db86ed2acdd8b 100644 (file)
@@ -68,13 +68,13 @@ constexpr Bitboard Center      = (FileDBB | FileEBB) & (Rank4BB | Rank5BB);
 extern uint8_t PopCnt16[1 << 16];
 extern uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
-extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard KingFlank[FILE_NB];
+extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 
 
 /// Magic holds all magic bitboards relevant data for a single square
@@ -102,15 +102,14 @@ struct Magic {
 extern Magic RookMagics[SQUARE_NB];
 extern Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
 
-
-/// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
-/// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
-
 inline Bitboard square_bb(Square s) {
   assert(s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8);
   return SquareBB[s];
 }
-  
+
+/// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
+/// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
+
 inline Bitboard  operator&( Bitboard  b, Square s) { return b &  square_bb(s); }
 inline Bitboard  operator|( Bitboard  b, Square s) { return b |  square_bb(s); }
 inline Bitboard  operator^( Bitboard  b, Square s) { return b ^  square_bb(s); }
index b1b3d664288ea9fbbae4cf7070c040dff1363294..efc41a98844799be346293c83e103da236b32a48 100644 (file)
@@ -76,10 +76,7 @@ namespace {
     if (file_of(pos.square<PAWN>(strongSide)) >= FILE_E)
         sq = Square(sq ^ 7); // Mirror SQ_H1 -> SQ_A1
 
-    if (strongSide == BLACK)
-        sq = ~sq;
-
-    return sq;
+    return strongSide == WHITE ? sq : ~sq;
   }
 
 } // namespace
@@ -285,18 +282,18 @@ Value Endgame<KQKR>::operator()(const Position& pos) const {
 }
 
 
-/// KNN vs KP. Simply push the opposing king to the corner.
+/// KNN vs KP. Simply push the opposing king to the corner
 template<>
 Value Endgame<KNNKP>::operator()(const Position& pos) const {
 
-    assert(verify_material(pos, strongSide, 2 * KnightValueMg, 0));
-    assert(verify_material(pos, weakSide, VALUE_ZERO, 1));
+  assert(verify_material(pos, strongSide, 2 * KnightValueMg, 0));
+  assert(verify_material(pos, weakSide, VALUE_ZERO, 1));
 
-    Value result =  2 * KnightValueEg
-                  - PawnValueEg
-                  + PushToEdges[pos.square<KING>(weakSide)];
+  Value result =  2 * KnightValueEg
+                - PawnValueEg
+                + PushToEdges[pos.square<KING>(weakSide)];
 
-    return strongSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
+  return strongSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
 }
 
 
index 2e68ee68dd333a5042d524370b2d5e56fb95c5df..ee5d4bceabdaa5b056f0f712fd4cf85856779f57 100644 (file)
@@ -149,9 +149,9 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current material
   // configuration. Is there a suitable specialized scaling function?
-  const EndgameBase<ScaleFactor>* sf;
+  const auto* sf = pos.this_thread()->endgames.probe<ScaleFactor>(key);
 
-  if ((sf = pos.this_thread()->endgames.probe<ScaleFactor>(key)) != nullptr)
+  if (sf)
   {
       e->scalingFunction[sf->strongSide] = sf; // Only strong color assigned
       return e;
index 3cba486796bd93b0c5c83138f0f64e158cc3af0a..4b238df549decf27c75768ce7fa8177ddcfaab1e 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ struct HashTable {
   Entry* operator[](Key key) { return &table[(uint32_t)key & (Size - 1)]; }
 
 private:
-  std::vector<Entry> table = std::vector<Entry>(Size);
+  std::vector<Entry> table = std::vector<Entry>(Size); // Allocate on the heap
 };
 
 
index 2bdf1009b28ce8c006cd5cebd825202310dee943..84892d094a60fd3d770b1af0ba2546724ef7b8a9 100644 (file)
@@ -628,7 +628,7 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
   {
       // We have already handled promotion moves, so destination
       // cannot be on the 8th/1st rank.
-      if (rank_of(to) == relative_rank(us, RANK_8))
+      if ((Rank8BB | Rank1BB) & to)
           return false;
 
       if (   !(attacks_from<PAWN>(from, us) & pieces(~us) & to) // Not a capture
index ce13017dd0e5ab4389f2ba19d7d86c96b0a38871..03c00148a084636fbeac4370f55635890ec0c46f 100644 (file)
@@ -413,7 +413,7 @@ inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
 
   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
   // is accessed just by known occupied squares.
-  Bitboard fromTo = square_bb(from) ^ square_bb(to);
+  Bitboard fromTo = square_bb(from) | square_bb(to);
   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
index cfa737dbd6773bf72cd460a19eb71f9b143232e1..21b669c42ef53b1ae987caf5f85253d7da853666 100644 (file)
@@ -84,11 +84,10 @@ namespace {
     return d > 17 ? 0 : 29 * d * d + 138 * d - 134;
   }
 
-  // Add a small random component to draw evaluations to keep search dynamic
-  // and to avoid 3fold-blindness.
+  // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
   Value value_draw(Depth depth, Thread* thisThread) {
     return depth < 4 ? VALUE_DRAW
-                     : VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes.load(std::memory_order_relaxed) % 2) - 1);
+                     : VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
   }
 
   // Skill structure is used to implement strength limit
@@ -162,12 +161,12 @@ void Search::clear() {
   Time.availableNodes = 0;
   TT.clear();
   Threads.clear();
-  Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]); // Free up mapped files
+  Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]); // Free mapped files
 }
 
 
-/// MainThread::search() is called by the main thread when the program receives
-/// the UCI 'go' command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
+/// MainThread::search() is started when the program receives the UCI 'go'
+/// command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
 
 void MainThread::search() {
 
@@ -221,8 +220,9 @@ void MainThread::search() {
   if (Limits.npmsec)
       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
 
-  // Check if there are threads with a better score than main thread
   Thread* bestThread = this;
+
+  // Check if there are threads with a better score than main thread
   if (    Options["MultiPV"] == 1
       && !Limits.depth
       && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled()
@@ -273,9 +273,9 @@ void MainThread::search() {
 
 void Thread::search() {
 
-  // To allow access to (ss-5) up to (ss+2), the stack must be oversized.
+  // To allow access to (ss-7) up to (ss+2), the stack must be oversized.
   // The former is needed to allow update_continuation_histories(ss-1, ...),
-  // which accesses its argument at ss-4, also near the root.
+  // which accesses its argument at ss-6, also near the root.
   // The latter is needed for statScores and killer initialization.
   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
   Move  pv[MAX_PLY+1];
@@ -317,7 +317,7 @@ void Thread::search() {
           : Options["Analysis Contempt"] == "Black" && us == WHITE ? -ct
           : ct;
 
-  // In evaluate.cpp the evaluation is from the white point of view
+  // Evaluation score is from the white point of view
   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
                           : -make_score(ct, ct / 2));
 
@@ -832,8 +832,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
-    if (    depth >= 8 * ONE_PLY
-        && !ttMove)
+    if (depth >= 8 * ONE_PLY && !ttMove)
     {
         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7 * ONE_PLY, cutNode);
 
@@ -847,6 +846,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
                                           nullptr, (ss-4)->continuationHistory,
                                           nullptr, (ss-6)->continuationHistory };
+
     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
@@ -854,8 +854,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                       contHist,
                                       countermove,
                                       ss->killers);
-    value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
 
+    value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
     moveCountPruning = false;
     ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
 
@@ -946,7 +946,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
       {
           // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
-          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving,depth / ONE_PLY);
+          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth / ONE_PLY);
 
           if (   !captureOrPromotion
               && !givesCheck
index 64dd9e1835d9ee8abf0a3b25f05ef141b55505fc..f216c3218ca68ac5b5e3e5effa77c991a42df81b 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ ThreadPool Threads; // Global object
 
 
 /// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
-/// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be alredy set.
+/// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
 
 Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {