Bitwise operator overloads between Bitboard and Square
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 29 Jan 2012 08:54:17 +0000 (09:54 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 29 Jan 2012 09:59:50 +0000 (10:59 +0100)
Yes, we try to be fancy here ;-)

No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/bitbase.cpp
src/bitboard.cpp
src/bitboard.h
src/evaluate.cpp
src/move.cpp
src/movegen.cpp
src/pawns.cpp
src/position.cpp
src/search.cpp

index 402f3fbbc1d65f320ee72fcca36a4480be168775..c06ca521391fdf466db8b9f68ebe2687a3be1164 100644 (file)
@@ -134,8 +134,8 @@ namespace {
         return RESULT_INVALID;
 
     // Check if a king can be captured
-    if (    bit_is_set(wk_attacks(), blackKingSquare)
-        || (bit_is_set(pawn_attacks(), blackKingSquare) && sideToMove == WHITE))
+    if (   (wk_attacks() & blackKingSquare)
+        || ((pawn_attacks() & blackKingSquare) && sideToMove == WHITE))
         return RESULT_INVALID;
 
     // The position is an immediate win if it is white to move and the
@@ -144,7 +144,7 @@ namespace {
         && sideToMove == WHITE
         && whiteKingSquare != pawnSquare + DELTA_N
         && (   square_distance(blackKingSquare, pawnSquare + DELTA_N) > 1
-            || bit_is_set(wk_attacks(), pawnSquare + DELTA_N)))
+            || (wk_attacks() & (pawnSquare + DELTA_N))))
         return RESULT_WIN;
 
     // Check for known draw positions
@@ -156,7 +156,7 @@ namespace {
 
     // Case 2: King can capture pawn
     if (   sideToMove == BLACK
-        && bit_is_set(bk_attacks(), pawnSquare) && !bit_is_set(wk_attacks(), pawnSquare))
+        && (bk_attacks() & pawnSquare) && !(wk_attacks() & pawnSquare))
         return RESULT_DRAW;
 
     // Case 3: Black king in front of white pawn
index 1ac32293387b511bcf1b0f82bac72dc70acd0288..a5b80b0b5e9bf44dc4d4a6c851b7419f2264e085 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ void print_bitboard(Bitboard b) {
   {
       std::cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << '\n';
       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; f++)
-          std::cout << "| " << (bit_is_set(b, make_square(f, r)) ? "X " : "  ");
+          std::cout << "| " << ((b & make_square(f, r)) ? "X " : "  ");
 
       std::cout << "|\n";
   }
@@ -213,7 +213,7 @@ void bitboards_init() {
                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
 
                   if (square_is_ok(to) && square_distance(s, to) < 3)
-                      set_bit(&StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s], to);
+                      StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
               }
 
   Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
@@ -231,12 +231,12 @@ void bitboards_init() {
 
   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
-          if (bit_is_set(PseudoAttacks[QUEEN][s1], s2))
+          if (PseudoAttacks[QUEEN][s1] & s2)
           {
               Square delta = (s2 - s1) / square_distance(s1, s2);
 
               for (Square s = s1 + delta; s != s2; s += delta)
-                  set_bit(&BetweenBB[s1][s2], s);
+                  BetweenBB[s1][s2] |= s;
           }
 }
 
@@ -252,9 +252,9 @@ namespace {
              square_is_ok(s) && square_distance(s, s - deltas[i]) == 1;
              s += deltas[i])
         {
-            set_bit(&attack, s);
+            attack |= s;
 
-            if (bit_is_set(occupied, s))
+            if (occupied & s)
                 break;
         }
 
index e6abd39fa8697a77f352d0e56674330790b5b2ad..c80d549f70b99f19600f0619c4b7fcc1b8c6594f 100644 (file)
@@ -47,31 +47,19 @@ extern Bitboard AttackSpanMask[2][64];
 extern Bitboard PseudoAttacks[6][64];
 
 
-/// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for
-/// setting and clearing bits.
+/// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
+/// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
 
-inline Bitboard bit_is_set(Bitboard b, Square s) {
+inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
   return b & SquareBB[s];
 }
 
-inline void set_bit(Bitboard* b, Square s) {
-  *b |= SquareBB[s];
+inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
+  return b |= SquareBB[s], b;
 }
 
-inline void xor_bit(Bitboard* b, Square s) {
-  *b ^= SquareBB[s];
-}
-
-
-/// Functions used to update a bitboard after a move. This is faster
-/// then calling a sequence of clear_bit() + set_bit()
-
-inline Bitboard make_move_bb(Square from, Square to) {
-  return SquareBB[from] | SquareBB[to];
-}
-
-inline void do_move_bb(Bitboard* b, Bitboard move_bb) {
-  *b ^= move_bb;
+inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
+  return b ^= SquareBB[s], b;
 }
 
 
@@ -217,8 +205,8 @@ inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
 /// the same color of the given square.
 
 inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
-  return bit_is_set(0xAA55AA55AA55AA55ULL, s) ?  0xAA55AA55AA55AA55ULL
-                                              : ~0xAA55AA55AA55AA55ULL;
+  return Bitboard(0xAA55AA55AA55AA55ULL) & s ?  0xAA55AA55AA55AA55ULL
+                                             : ~0xAA55AA55AA55AA55ULL;
 }
 
 
index 4419a64bedab3e6f586fc6386e1e373e01b2cd33..745d1a3009c2dd64b5ae8ccce68d739bb4804a85 100644 (file)
@@ -453,7 +453,7 @@ namespace {
 
     // Increase bonus if supported by pawn, especially if the opponent has
     // no minor piece which can exchange the outpost piece.
-    if (bonus && bit_is_set(ei.attackedBy[Us][PAWN], s))
+    if (bonus && (ei.attackedBy[Us][PAWN] & s))
     {
         if (   !pos.pieces(KNIGHT, Them)
             && !(same_color_squares(s) & pos.pieces(BISHOP, Them)))
@@ -514,7 +514,7 @@ namespace {
 
         // Decrease score if we are attacked by an enemy pawn. Remaining part
         // of threat evaluation must be done later when we have full attack info.
-        if (bit_is_set(ei.attackedBy[Them][PAWN], s))
+        if (ei.attackedBy[Them][PAWN] & s)
             score -= ThreatenedByPawnPenalty[Piece];
 
         // Bishop and knight outposts squares
@@ -944,7 +944,7 @@ namespace {
         // Check if (without even considering any obstacles) we're too far away or doubled
         if (   pliesToQueen[winnerSide] + 3 <= pliesToGo
             || (squares_in_front_of(loserSide, s) & pos.pieces(PAWN, loserSide)))
-            xor_bit(&candidates, s);
+            candidates ^= s;
     }
 
     // If any candidate is already a passed pawn it _may_ promote in time. We give up.
index 4b1285e4df795c66971f30e40e17b93ddd3e0612..a60506fd7c88cebb04ff323f2a92416f7434d698 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
           // Disambiguation if we have more then one piece with destination 'to'
           // note that for pawns is not needed because starting file is explicit.
           attackers = pos.attackers_to(to) & pos.pieces(pt, pos.side_to_move());
-          xor_bit(&attackers, from);
+          attackers ^= from;
           ambiguousMove = ambiguousFile = ambiguousRank = false;
 
           while (attackers)
index 441ab70c7e0ddca02fc2475bf550cc1e1253ad8b..e2cc7b99d513265f9199be3a0d7ad8fab5a85533 100644 (file)
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace {
     if (pos.is_chess960())
     {
         Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-        xor_bit(&occ, rfrom);
+        occ ^= rfrom;
         if (pos.attackers_to(kto, occ) & enemies)
             return mlist;
     }
@@ -121,7 +121,7 @@ namespace {
 
         // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
         // already included in the queen-promotion.
-        if (Type == MV_QUIET_CHECK && bit_is_set(StepAttacksBB[W_KNIGHT][to], ksq))
+        if (Type == MV_QUIET_CHECK && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         else
             (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
@@ -219,7 +219,7 @@ namespace {
             // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
             // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-            if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
+            if (Type == MV_EVASION && !(target & (pos.ep_square() - UP)))
                 return mlist;
 
             b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
@@ -255,7 +255,7 @@ namespace {
                 && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target))
                 continue;
 
-            if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+            if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
                 continue;
 
             b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
@@ -430,7 +430,7 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
           // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
           // not reachable by the king anyway.
-          if (squares_between(ksq, checksq) || !bit_is_set(PseudoAttacks[BISHOP][checksq], ksq))
+          if (squares_between(ksq, checksq) || !(PseudoAttacks[BISHOP][checksq] & ksq))
               sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
 
           // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
index d000209fec7ccdbdb3fc9929f0016b43ec5ed535..950994ef898b4843a869cd22898dbf933ada88e8 100644 (file)
@@ -188,7 +188,7 @@ Score PawnInfoTable::evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
       // full attack info to evaluate passed pawns. Only the frontmost passed
       // pawn on each file is considered a true passed pawn.
       if (passed && !doubled)
-          set_bit(&(pi->passedPawns[Us]), s);
+          pi->passedPawns[Us] |= s;
 
       // Score this pawn
       if (isolated)
index abc0e6f2472a98f5edfaaf032f774584098273ed..5ee0107f4252ec59f7dedbbea6ab85aa60e07292 100644 (file)
@@ -426,10 +426,11 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
   // Update occupancy as if the piece is moving
   occ = occupied_squares();
-  do_move_bb(&occ, make_move_bb(from, to));
+  occ ^= from;
+  occ ^= to;
 
   // The piece moved in 'to' attacks the square 's' ?
-  if (bit_is_set(attacks_from(piece, to, occ), s))
+  if (attacks_from(piece, to, occ) & s)
       return true;
 
   // Scan for possible X-ray attackers behind the moved piece
@@ -470,9 +471,9 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       assert(piece_on(capsq) == make_piece(them, PAWN));
       assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
-      xor_bit(&b, from);
-      xor_bit(&b, capsq);
-      set_bit(&b, to);
+      b ^= from;
+      b ^= capsq;
+      b |= to;
 
       return   !(rook_attacks_bb(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, them))
             && !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, them));
@@ -487,7 +488,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
   return   !pinned
-        || !bit_is_set(pinned, from)
+        || !(pinned & from)
         ||  squares_aligned(from, to_sq(m), king_square(us));
 }
 
@@ -597,7 +598,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
           return false;
       }
   }
-  else if (!bit_is_set(attacks_from(pc, from), to))
+  else if (!(attacks_from(pc, from) & to))
       return false;
 
   // Evasions generator already takes care to avoid some kind of illegal moves
@@ -610,7 +611,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
       if (type_of(piece_on(from)) == KING)
       {
           Bitboard b = occupied_squares();
-          xor_bit(&b, from);
+          b ^= from;
           if (attackers_to(to_sq(m), b) & pieces(~us))
               return false;
       }
@@ -624,7 +625,7 @@ bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
 
           // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
           target = squares_between(checksq, king_square(us)) | checkers();
-          if (!bit_is_set(target, to_sq(m)))
+          if (!(target & to_sq(m)))
               return false;
       }
   }
@@ -646,11 +647,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   PieceType pt = type_of(piece_on(from));
 
   // Direct check ?
-  if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
+  if (ci.checkSq[pt] & to)
       return true;
 
   // Discovery check ?
-  if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+  if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
   {
       // For pawn and king moves we need to verify also direction
       if (  (pt != PAWN && pt != KING)
@@ -669,8 +670,8 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   // Promotion with check ?
   if (is_promotion(m))
   {
-      xor_bit(&b, from);
-      return bit_is_set(attacks_from(Piece(promotion_piece_type(m)), to, b), ksq);
+      b ^= from;
+      return attacks_from(Piece(promotion_piece_type(m)), to, b) & ksq;
   }
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
@@ -680,9 +681,9 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   if (is_enpassant(m))
   {
       Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
-      xor_bit(&b, from);
-      xor_bit(&b, capsq);
-      set_bit(&b, to);
+      b ^= from;
+      b ^= capsq;
+      b |= to;
       return  (rook_attacks_bb(ksq, b) & pieces(ROOK, QUEEN, us))
             ||(bishop_attacks_bb(ksq, b) & pieces(BISHOP, QUEEN, us));
   }
@@ -702,11 +703,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
           kto = relative_square(us, SQ_C1);
           rto = relative_square(us, SQ_D1);
       }
-      xor_bit(&b, kfrom);
-      xor_bit(&b, rfrom);
-      set_bit(&b, rto);
-      set_bit(&b, kto);
-      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
+      b ^= kfrom;
+      b ^= rfrom;
+      b |= rto;
+      b |= kto;
+      return rook_attacks_bb(rto, b) & ksq;
   }
 
   return false;
@@ -801,9 +802,9 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           st->npMaterial[them] -= PieceValueMidgame[capture];
 
       // Remove the captured piece
-      xor_bit(&byColorBB[them], capsq);
-      xor_bit(&byTypeBB[capture], capsq);
-      xor_bit(&occupied, capsq);
+      byColorBB[them] ^= capsq;
+      byTypeBB[capture] ^= capsq;
+      occupied ^= capsq;
 
       // Update piece list, move the last piece at index[capsq] position and
       // shrink the list.
@@ -851,10 +852,10 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   prefetch((char*)TT.first_entry(k));
 
   // Move the piece
-  Bitboard move_bb = make_move_bb(from, to);
-  do_move_bb(&byColorBB[us], move_bb);
-  do_move_bb(&byTypeBB[pt], move_bb);
-  do_move_bb(&occupied, move_bb);
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] | SquareBB[to];
+  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  occupied ^= from_to_bb;
 
   board[to] = board[from];
   board[from] = NO_PIECE;
@@ -883,8 +884,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
           // Replace the pawn with the promoted piece
-          xor_bit(&byTypeBB[PAWN], to);
-          set_bit(&byTypeBB[promotion], to);
+          byTypeBB[PAWN] ^= to;
+          byTypeBB[promotion] |= to;
           board[to] = make_piece(us, promotion);
 
           // Update piece lists, move the last pawn at index[to] position
@@ -940,11 +941,11 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
       else
       {
           // Direct checks
-          if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
-              st->checkersBB = SquareBB[to];
+          if (ci.checkSq[pt] & to)
+              st->checkersBB |= to;
 
           // Discovery checks
-          if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+          if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
           {
               if (pt != ROOK)
                   st->checkersBB |= attacks_from<ROOK>(king_square(them)) & pieces(ROOK, QUEEN, us);
@@ -999,8 +1000,8 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
 
       // Replace the promoted piece with the pawn
-      xor_bit(&byTypeBB[promotion], to);
-      set_bit(&byTypeBB[PAWN], to);
+      byTypeBB[promotion] ^= to;
+      byTypeBB[PAWN] |= to;
       board[to] = make_piece(us, PAWN);
 
       // Update piece lists, move the last promoted piece at index[to] position
@@ -1016,10 +1017,10 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   }
 
   // Put the piece back at the source square
-  Bitboard move_bb = make_move_bb(to, from);
-  do_move_bb(&byColorBB[us], move_bb);
-  do_move_bb(&byTypeBB[pt], move_bb);
-  do_move_bb(&occupied, move_bb);
+  Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] | SquareBB[to];
+  byColorBB[us] ^= from_to_bb;
+  byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
+  occupied ^= from_to_bb;
 
   board[from] = board[to];
   board[to] = NO_PIECE;
@@ -1044,9 +1045,9 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       }
 
       // Restore the captured piece
-      set_bit(&byColorBB[them], capsq);
-      set_bit(&byTypeBB[capture], capsq);
-      set_bit(&occupied, capsq);
+      byColorBB[them] |= capsq;
+      byTypeBB[capture] |= capsq;
+      occupied |= capsq;
 
       board[capsq] = make_piece(them, capture);
 
@@ -1100,20 +1101,20 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   assert(piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
 
   // Remove pieces from source squares
-  xor_bit(&byColorBB[us], kfrom);
-  xor_bit(&byTypeBB[KING], kfrom);
-  xor_bit(&occupied, kfrom);
-  xor_bit(&byColorBB[us], rfrom);
-  xor_bit(&byTypeBB[ROOK], rfrom);
-  xor_bit(&occupied, rfrom);
+  byColorBB[us] ^= kfrom;
+  byTypeBB[KING] ^= kfrom;
+  occupied ^= kfrom;
+  byColorBB[us] ^= rfrom;
+  byTypeBB[ROOK] ^= rfrom;
+  occupied ^= rfrom;
 
   // Put pieces on destination squares
-  set_bit(&byColorBB[us], kto);
-  set_bit(&byTypeBB[KING], kto);
-  set_bit(&occupied, kto);
-  set_bit(&byColorBB[us], rto);
-  set_bit(&byTypeBB[ROOK], rto);
-  set_bit(&occupied, rto);
+  byColorBB[us] |= kto;
+  byTypeBB[KING] |= kto;
+  occupied |= kto;
+  byColorBB[us] |= rto;
+  byTypeBB[ROOK] |= rto;
+  occupied |= rto;
 
   // Update board
   Piece king = make_piece(us, KING);
@@ -1268,13 +1269,13 @@ int Position::see(Move m) const {
       assert(type_of(piece_on(capQq)) == PAWN);
 
       // Remove the captured pawn
-      xor_bit(&occ, capQq);
+      occ ^= capQq;
       capturedType = PAWN;
   }
 
   // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
   // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
-  xor_bit(&occ, from);
+  occ ^= from;
   attackers = attackers_to(to, occ);
 
   // If the opponent has no attackers we are finished
@@ -1378,9 +1379,9 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
 
-  set_bit(&byTypeBB[pt], s);
-  set_bit(&byColorBB[c], s);
-  set_bit(&occupied, s);
+  byTypeBB[pt] |= s;
+  byColorBB[c] |= s;
+  occupied |= s;
 }
 
 
index fa12ee7109c77ad66b4f02eb8b65acc6379205a8..1131fae7e01cfe329d2769e615b0bbb879cf2b84 100644 (file)
@@ -1363,8 +1363,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
-    if (   type_of(pc) == QUEEN
-        && bit_is_set(kingAtt, to))
+    if (type_of(pc) == QUEEN && (kingAtt & to))
         return true;
 
     // Rule 3. Creating new double threats with checks
@@ -1419,23 +1418,21 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Case 3: Moving through the vacated square
     p2 = pos.piece_on(f2);
-    if (   piece_is_slider(p2)
-        && bit_is_set(squares_between(f2, t2), f1))
+    if (piece_is_slider(p2) && (squares_between(f2, t2) & f1))
       return true;
 
     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
     p1 = pos.piece_on(t1);
-    if (bit_is_set(pos.attacks_from(p1, t1), t2))
+    if (pos.attacks_from(p1, t1) & t2)
         return true;
 
     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
     ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
-    if (    piece_is_slider(p1)
-        &&  bit_is_set(squares_between(t1, ksq), f2))
+    if (piece_is_slider(p1) && (squares_between(t1, ksq) & f2))
     {
         Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-        xor_bit(&occ, f2);
-        if (bit_is_set(pos.attacks_from(p1, t1, occ), ksq))
+        occ ^= f2;
+        if (pos.attacks_from(p1, t1, occ) & ksq)
             return true;
     }
     return false;
@@ -1505,9 +1502,9 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
-    if (   piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
-        && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
-        && pos.see_sign(m) >= 0)
+    if (    piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
+        && (squares_between(tfrom, tto) & mto)
+        &&  pos.see_sign(m) >= 0)
         return true;
 
     return false;