Retire apply_scale_factor() and scale.h
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Thu, 15 Jul 2010 13:45:27 +0000 (15:45 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Thu, 15 Jul 2010 16:05:23 +0000 (17:05 +0100)
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No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/endgame.h
src/evaluate.cpp
src/material.h
src/scale.h [deleted file]
src/value.h

index b8fb7e82dbd82c60e7025544609544840fb50d7b..89b5ca4dab85fcd9b1024495b873e0973d1a8dc3 100644 (file)
@@ -26,7 +26,6 @@
 ////
 
 #include "position.h"
-#include "scale.h"
 #include "value.h"
 
 
index 80bec8746f8bd8edd7bd6db869c9c5b31b439e90..73ffcfb053057a6a203674dff264702940f55110 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@
 #include "evaluate.h"
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
-#include "scale.h"
 #include "thread.h"
 #include "ucioption.h"
 
@@ -1075,7 +1074,9 @@ namespace {
     assert(eg_value(v) > -VALUE_INFINITE && eg_value(v) < VALUE_INFINITE);
     assert(ph >= PHASE_ENDGAME && ph <= PHASE_MIDGAME);
 
-    Value ev = apply_scale_factor(eg_value(v), sf[(eg_value(v) > Value(0) ? WHITE : BLACK)]);
+    Value eg = eg_value(v);
+    ScaleFactor f = sf[eg > Value(0) ? WHITE : BLACK];
+    Value ev = Value((eg * f) / int(SCALE_FACTOR_NORMAL));
 
     int result = (mg_value(v) * ph + ev * (128 - ph)) / 128;
     return Value(result & ~(GrainSize - 1));
index 9d2175c1038c6d35142faf8d7704e9d24a2af237..5e8eb5fda88fcbd710b7831a09a84822a5bf2ef2 100644 (file)
@@ -27,7 +27,6 @@
 
 #include "endgame.h"
 #include "position.h"
-#include "scale.h"
 
 
 ////
diff --git a/src/scale.h b/src/scale.h
deleted file mode 100644 (file)
index a02cc76..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-/*
-  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
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-  GNU General Public License for more details.
-
-  You should have received a copy of the GNU General Public License
-  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-
-#if !defined(SCALE_H_INCLUDED)
-#define SCALE_H_INCLUDED
-
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Types
-////
-
-enum ScaleFactor {
-  SCALE_FACTOR_ZERO = 0,
-  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
-  SCALE_FACTOR_MAX = 128,
-  SCALE_FACTOR_NONE = 255
-};
-
-
-////
-//// Inline functions
-////
-
-inline Value apply_scale_factor(Value v, ScaleFactor f) {
-  return Value((v * f) / int(SCALE_FACTOR_NORMAL));
-}
-
-
-#endif // !defined(SCALE_H_INCLUDED)
index 788fb3a88445e578039fd811486ab11a499525c1..a0cd066f7f7baff8a66cce70c742e69a2d06b348 100644 (file)
@@ -41,15 +41,23 @@ enum ValueType {
 
 
 enum Value {
-  VALUE_DRAW = 0,
+  VALUE_DRAW      = 0,
   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
-  VALUE_MATE = 30000,
-  VALUE_INFINITE = 30001,
-  VALUE_NONE = 30002,
+  VALUE_MATE      = 30000,
+  VALUE_INFINITE  = 30001,
+  VALUE_NONE      = 30002,
   VALUE_ENSURE_SIGNED = -1
 };
 
 
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
+};
+
+
 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
 /// value, while upper bits are used for midgame value.