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Small clean-up
authorStéphane Nicolet <cassio@free.fr>
Wed, 24 Mar 2021 20:55:49 +0000 (21:55 +0100)
committerStéphane Nicolet <cassio@free.fr>
Wed, 31 Mar 2021 06:12:25 +0000 (08:12 +0200)
Bench: 4321677

AUTHORS
README.md
src/bitboard.cpp
src/bitboard.h
src/evaluate.cpp

diff --git a/AUTHORS b/AUTHORS
index 11de282bef015c6e776c2126034cbbbf1499d10f..c12b98a038a6df1f16f38488e75d9babca6a3585 100644 (file)
--- a/AUTHORS
+++ b/AUTHORS
@@ -1,4 +1,4 @@
-# List of authors for Stockfish, as of March 24, 2021
+# List of authors for Stockfish, as of March 31, 2021
 
 # Founders of the Stockfish project and fishtest infrastructure
 Tord Romstad (romstad)
index fdc6fd619fa0ba1c6e5ef5f8889b6025ba8efa40..67fb5fa09acbc4ae092b166da703507e23280a8e 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -242,9 +242,9 @@ When not using the Makefile to compile (for instance, with Microsoft MSVC) you
 need to manually set/unset some switches in the compiler command line; see
 file *types.h* for a quick reference.
 
-When reporting an issue or a bug, please tell us which version and
-compiler you used to create your executable. These informations can
-be found by typing the following commands in a console:
+When reporting an issue or a bug, please tell us which Stockfish version
+and which compiler you used to create your executable. This information
+can be found by typing the following command in a console:
 
 ```
     ./stockfish compiler
@@ -252,8 +252,8 @@ be found by typing the following commands in a console:
 
 ## Understanding the code base and participating in the project
 
-Stockfish's improvement over the last couple of years has been a great
-community effort. There are a few ways to help contribute to its growth.
+Stockfish's improvement over the last decade has been a great community
+effort. There are a few ways to help contribute to its growth.
 
 ### Donating hardware
 
index 2da4d728ee78016bd31dab1c8401ce7c0b646595..6b84b51e036bea5c1a62fbff17ff3f4530eb71ed 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ namespace {
     for (Direction d : (pt == ROOK ? RookDirections : BishopDirections))
     {
         Square s = sq;
-        while(safe_destination(s, d) && !(occupied & s))
+        while (safe_destination(s, d) && !(occupied & s))
             attacks |= (s += d);
     }
 
index c663f4bd1f7db28798fb21a197f05c4a4dc95a50..b29f3e24fa1d5d29e230cde88c0105b0d8e6365f 100644 (file)
@@ -212,6 +212,7 @@ constexpr Bitboard adjacent_files_bb(Square s) {
 inline Bitboard line_bb(Square s1, Square s2) {
 
   assert(is_ok(s1) && is_ok(s2));
+
   return LineBB[s1][s2];
 }
 
@@ -225,7 +226,9 @@ inline Bitboard line_bb(Square s1, Square s2) {
 /// interpose itself to cover the check or capture the checking piece.
 
 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
+
   assert(is_ok(s1) && is_ok(s2));
+
   return BetweenBB[s1][s2];
 }
 
index 74f2e39bdf0d5d34bccf7cb8fd7542817ef8584c..437e753a7ca64b16e7a585d118e6cae8c4aca376 100644 (file)
@@ -256,12 +256,12 @@ namespace {
     S(0, 0), S(3, 44), S(37, 68), S(42, 60), S(0, 39), S(58, 43)
   };
 
+  constexpr Value CorneredBishop = Value(50);
+
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score UncontestedOutpost  = S(  1, 10);
   constexpr Score BishopOnKingRing    = S( 24,  0);
   constexpr Score BishopXRayPawns     = S(  4,  5);
-  constexpr Value CorneredBishopV     = Value(50);
-  constexpr Score CorneredBishop      = S(CorneredBishopV, CorneredBishopV);
   constexpr Score FlankAttacks        = S(  8,  0);
   constexpr Score Hanging             = S( 69, 36);
   constexpr Score KnightOnQueen       = S( 16, 11);
@@ -478,8 +478,8 @@ namespace {
                 {
                     Direction d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
                     if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
-                        score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us)) ? CorneredBishop * 4
-                                                                   : CorneredBishop * 3;
+                        score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us)) ? 4 * make_score(CorneredBishop, CorneredBishop)
+                                                                   : 3 * make_score(CorneredBishop, CorneredBishop);
                 }
             }
         }
@@ -1052,23 +1052,23 @@ make_v:
 
     if (   pos.piece_on(SQ_A1) == W_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_B2) == W_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_B3) ? -CorneredBishopV * 4
-                                        : -CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_B3) ? -CorneredBishop * 4
+                                        : -CorneredBishop * 3;
 
     if (   pos.piece_on(SQ_H1) == W_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_G2) == W_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_G3) ? -CorneredBishopV * 4
-                                        : -CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_G3) ? -CorneredBishop * 4
+                                        : -CorneredBishop * 3;
 
     if (   pos.piece_on(SQ_A8) == B_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_B7) == B_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_B6) ? CorneredBishopV * 4
-                                        : CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_B6) ? CorneredBishop * 4
+                                        : CorneredBishop * 3;
 
     if (   pos.piece_on(SQ_H8) == B_BISHOP
         && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
-        correction += !pos.empty(SQ_G6) ? CorneredBishopV * 4
-                                        : CorneredBishopV * 3;
+        correction += !pos.empty(SQ_G6) ? CorneredBishop * 4
+                                        : CorneredBishop * 3;
 
     return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(correction)
                                        : -Value(correction);
@@ -1119,7 +1119,8 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
       // If the classical eval is small and imbalance large, use NNUE nevertheless.
       // For the case of opposite colored bishops, switch to NNUE eval with
       // small probability if the classical eval is less than the threshold.
-      if (   largePsq && !strongClassical
+      if (   largePsq
+          && !strongClassical
           && (   abs(v) * 16 < NNUEThreshold2 * r50
               || (   pos.opposite_bishops()
                   && abs(v) * 16 < (NNUEThreshold1 + pos.non_pawn_material() / 64) * r50