Fix LazySMP when searching to a fixed depth.
authorjoergoster <osterj165@googlemail.com>
Sat, 30 Apr 2016 08:56:00 +0000 (10:56 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 1 May 2016 12:30:50 +0000 (14:30 +0200)
Currently, helper threads will only search up to the
specified depth limit. Now let them search until the
main thread has finished the specified depth.

On the other hand, we don't want to pick a thread with
a higher search depth.

This may be considered cheating. ;-)

No functional change.

src/search.cpp

index a50f799..6b89495 100644 (file)
@@ -350,6 +350,7 @@ void MainThread::search() {
   Thread* bestThread = this;
   if (   !this->easyMovePlayed
       &&  Options["MultiPV"] == 1
+      && !Limits.depth
       && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled()
       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
   {
@@ -411,7 +412,7 @@ void Thread::search() {
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached.
-  while (++rootDepth < DEPTH_MAX && !Signals.stop && (!Limits.depth || rootDepth <= Limits.depth))
+  while (++rootDepth < DEPTH_MAX && !Signals.stop && (!Limits.depth || Threads.main()->rootDepth <= Limits.depth))
   {
       // Set up the new depths for the helper threads skipping on average every
       // 2nd ply (using a half-density matrix).
@@ -1006,7 +1007,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
           Depth r = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
           Value hValue = thisThread->history[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)];
           Value cmhValue = cmh[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)];
-          
+
           const CounterMoveStats* fm = (ss - 2)->counterMoves;
           const CounterMoveStats* fm2 = (ss - 4)->counterMoves;
           Value fmValue = (fm ? (*fm)[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] : VALUE_ZERO);