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Fix repetition detection bug
authorJoona Kiiski <joona.kiiski@gmail.com>
Wed, 24 Feb 2010 18:13:35 +0000 (20:13 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Wed, 24 Feb 2010 18:56:48 +0000 (19:56 +0100)
Bug spotted by Jouni Uski and fix suggested by Pablo Vazquez

Also add note that we are not always handling fifty move rule correctly

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/position.cpp

index 2508db669dfb2241ed0e4c322fbfb6fbd8d0cfe0..0336a832a363291d4c07d5ade63899db790a9bca 100644 (file)
@@ -1678,6 +1678,7 @@ Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
 /// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material,
 /// repetition, or the 50 moves rule. It does not detect stalemates, this
 /// must be done by the search.
+// FIXME: Currently we are not handling 50 move rule correctly when in check
 
 bool Position::is_draw() const {
 
@@ -1691,7 +1692,7 @@ bool Position::is_draw() const {
       return true;
 
   // Draw by repetition?
-  for (int i = 2; i < Min(Min(gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i += 2)
+  for (int i = 4; i <= Min(Min(gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i += 2)
       if (history[gamePly - i] == st->key)
           return true;