]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Extend ShelterWeakness array by dimension isKingFile
authorianfab <ianfab@users.noreply.github.com>
Wed, 6 Sep 2017 06:12:32 +0000 (08:12 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sat, 9 Sep 2017 10:23:34 +0000 (12:23 +0200)
Use different penalties for weaknesses in the pawn shelter
depending on whether it is on the king's file or not.

STC
LLR: 2.96 (-2.94,2.94) [0.00,5.00]
Total: 71617 W: 13471 L: 13034 D: 45112

LTC
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.00,5.00]
Total: 48708 W: 6463 L: 6187 D: 36058

Bench: 5322108

src/pawns.cpp

index f76b0e69b9dc0c4229fb23a2e840fac092a5d981..aa36b1e6f8d1e043b8aa844ea0c7f1ef28aacb44 100644 (file)
@@ -49,32 +49,36 @@ namespace {
     S(17, 16), S(33, 32), S(0, 0), S(0, 0)
   };
 
     S(17, 16), S(33, 32), S(0, 0), S(0, 0)
   };
 
-  // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [distance from edge][rank].
+  // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [isKingFile][distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawns or our pawn is behind our king.
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawns or our pawn is behind our king.
-  const Value ShelterWeakness[][RANK_NB] = {
-    { V(100), V(20), V(10), V(46), V(82), V( 86), V( 98) },
-    { V(116), V( 4), V(28), V(87), V(94), V(108), V(104) },
-    { V(109), V( 1), V(59), V(87), V(62), V( 91), V(116) },
-    { V( 75), V(12), V(43), V(59), V(90), V( 84), V(112) }
+  const Value ShelterWeakness[][int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
+    { { V( 97), V(17), V( 9), V(44), V( 84), V( 87), V( 99) }, // Not On King file
+      { V(106), V( 6), V(33), V(86), V( 87), V(104), V(112) },
+      { V(101), V( 2), V(65), V(98), V( 58), V( 89), V(115) },
+      { V( 73), V( 7), V(54), V(73), V( 84), V( 83), V(111) } },
+    { { V(104), V(20), V( 6), V(27), V( 86), V( 93), V( 82) }, // On King file
+      { V(123), V( 9), V(34), V(96), V(112), V( 88), V( 75) },
+      { V(120), V(25), V(65), V(91), V( 66), V( 78), V(117) },
+      { V( 81), V( 2), V(47), V(63), V( 94), V( 93), V(104) } }
   };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank].
   };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank].
-  // For the unopposed and unblocked cases, RANK_1 = 0 is used when opponent has no pawn
-  // on the given file, or their pawn is behind our king.
+  // For the unopposed and unblocked cases, RANK_1 = 0 is used when opponent has
+  // no pawn on the given file, or their pawn is behind our king.
   const Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
   const Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
-    { { V( 0),  V(-290), V(-274), V(57), V(41) },  //BlockedByKing
+    { { V( 0),  V(-290), V(-274), V(57), V(41) },  // BlockedByKing
       { V( 0),  V(  60), V( 144), V(39), V(13) },
       { V( 0),  V(  65), V( 141), V(41), V(34) },
       { V( 0),  V(  53), V( 127), V(56), V(14) } },
       { V( 0),  V(  60), V( 144), V(39), V(13) },
       { V( 0),  V(  65), V( 141), V(41), V(34) },
       { V( 0),  V(  53), V( 127), V(56), V(14) } },
-    { { V( 4),  V(  73), V( 132), V(46), V(31) },  //Unopposed
+    { { V( 4),  V(  73), V( 132), V(46), V(31) },  // Unopposed
       { V( 1),  V(  64), V( 143), V(26), V(13) },
       { V( 1),  V(  47), V( 110), V(44), V(24) },
       { V( 0),  V(  72), V( 127), V(50), V(31) } },
       { V( 1),  V(  64), V( 143), V(26), V(13) },
       { V( 1),  V(  47), V( 110), V(44), V(24) },
       { V( 0),  V(  72), V( 127), V(50), V(31) } },
-    { { V( 0),  V(   0), V(  79), V(23), V( 1) },  //BlockedByPawn
+    { { V( 0),  V(   0), V(  79), V(23), V( 1) },  // BlockedByPawn
       { V( 0),  V(   0), V( 148), V(27), V( 2) },
       { V( 0),  V(   0), V( 161), V(16), V( 1) },
       { V( 0),  V(   0), V( 171), V(22), V(15) } },
       { V( 0),  V(   0), V( 148), V(27), V( 2) },
       { V( 0),  V(   0), V( 161), V(16), V( 1) },
       { V( 0),  V(   0), V( 171), V(22), V(15) } },
-    { { V(22),  V(  45), V( 104), V(62), V( 6) },  //Unblocked
+    { { V(22),  V(  45), V( 104), V(62), V( 6) },  // Unblocked
       { V(31),  V(  30), V(  99), V(39), V(19) },
       { V(23),  V(  29), V(  96), V(41), V(15) },
       { V(21),  V(  23), V( 116), V(41), V(15) } }
       { V(31),  V(  30), V(  99), V(39), V(19) },
       { V(23),  V(  29), V(  96), V(41), V(15) },
       { V(21),  V(  23), V( 116), V(41), V(15) } }
@@ -259,7 +263,7 @@ Value Entry::shelter_storm(const Position& pos, Square ksq) {
       Rank rkThem = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
 
       int d = std::min(f, FILE_H - f);
       Rank rkThem = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
 
       int d = std::min(f, FILE_H - f);
-      safety -=  ShelterWeakness[d][rkUs]
+      safety -=  ShelterWeakness[f == file_of(ksq)][d][rkUs]
                + StormDanger
                  [f == file_of(ksq) && rkThem == relative_rank(Us, ksq) + 1 ? BlockedByKing  :
                   rkUs   == RANK_1                                          ? Unopposed :
                + StormDanger
                  [f == file_of(ksq) && rkThem == relative_rank(Us, ksq) + 1 ? BlockedByKing  :
                   rkUs   == RANK_1                                          ? Unopposed :