Another set of tuned values after one million games
authorcandirufish <buras007@mail2world.com>
Sat, 23 Jun 2018 06:57:05 +0000 (08:57 +0200)
committerStéphane Nicolet <cassio@free.fr>
Sat, 23 Jun 2018 07:03:58 +0000 (09:03 +0200)
Another set of tuned values, obtained by a long session of one million games.

STC:
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.00,4.00]
Total: 15810 W: 3687 L: 3458 D: 8665
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5b2d32f60ebc5902b2e55d9e

LTC:
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.00,4.00]
Total: 102118 W: 18146 L: 17651 D: 66321
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5b2d372c0ebc5902b2e55e0a

Closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/1658

Bench: 4557946

src/evaluate.cpp
src/pawns.cpp

index 3f18d58..de9574f 100644 (file)
@@ -142,24 +142,24 @@ namespace {
 
   // ThreatByKing[on one/on many] contains bonuses for king attacks on
   // pawns or pieces which are not pawn-defended.
-  constexpr Score ThreatByKing[] = { S(25, 57), S(4, 139) };
+  constexpr Score ThreatByKing[] = { S(30, 62), S(-9, 160) };
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
   constexpr Score PassedRank[RANK_NB] = {
-    S(0, 0), S(7, 10), S(7, 26), S(14, 31), S(42, 63), S(178, 167), S(279, 244)
+    S(0, 0), S(4, 17), S(7, 20), S(14, 36), S(42, 62), S(165, 171), S(279, 252)
   };
 
   // PassedFile[File] contains a bonus according to the file of a passed pawn
   constexpr Score PassedFile[FILE_NB] = {
-    S( 17,  6), S(-4,  7), S( 2,-12), S(-17,-14),
-    S(-17,-14), S( 2,-12), S(-4,  7), S( 17,  6)
+    S( 11, 14), S( 0, -5), S(-2, -8), S(-25,-13),
+    S(-25,-13), S(-2, -8), S( 0, -5), S( 11, 14)
   };
 
   // PassedDanger[Rank] contains a term to weight the passed score
-  constexpr int PassedDanger[RANK_NB] = { 0, 0, 0, 3, 6, 12, 21 };
+  constexpr int PassedDanger[RANK_NB] = { 0, 0, 0, 2, 7, 12, 19 };
 
   // KingProtector[PieceType-2] contains a penalty according to distance from king
-  constexpr Score KingProtector[] = { S(3, 5), S(5, 3), S(3, 0), S(0, -2) };
+  constexpr Score KingProtector[] = { S(4, 6), S(6, 3), S(1, 0), S(0, -2) };
 
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  5);
@@ -167,7 +167,7 @@ namespace {
   constexpr Score Connectivity       = S(  3,  1);
   constexpr Score CorneredBishop     = S( 50, 50);
   constexpr Score Hanging            = S( 52, 30);
-  constexpr Score HinderPassedPawn   = S(  5,  2);
+  constexpr Score HinderPassedPawn   = S(  5, -1);
   constexpr Score KnightOnQueen      = S( 21, 11);
   constexpr Score LongDiagonalBishop = S( 22,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn    = S( 16,  0);
@@ -177,10 +177,10 @@ namespace {
   constexpr Score SliderOnQueen      = S( 42, 21);
   constexpr Score ThreatByPawnPush   = S( 49, 30);
   constexpr Score ThreatByRank       = S( 16,  3);
-  constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(186,140);
+  constexpr Score ThreatBySafePawn   = S(165,133);
   constexpr Score TrappedRook        = S( 92,  0);
   constexpr Score WeakQueen          = S( 50, 10);
-  constexpr Score WeakUnopposedPawn  = S( 14, 19);
+  constexpr Score WeakUnopposedPawn  = S(  5, 26);
 
 #undef S
 
@@ -428,7 +428,7 @@ namespace {
     // Main king safety evaluation
     if (kingAttackersCount[Them] > 1 - pos.count<QUEEN>(Them))
     {
-        int kingDanger = -mg_value(score);
+        int kingDanger = 0;
         unsafeChecks = 0;
 
         // Attacked squares defended at most once by our queen or king
@@ -475,10 +475,11 @@ namespace {
 
         kingDanger +=        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them]
                      + 64  * kingAttacksCount[Them]
-                     + 182 * popcount(kingRing[Us] & weak)
-                     + 128 * popcount(pos.blockers_for_king(Us) | unsafeChecks)
-                     - 857 * !pos.count<QUEEN>(Them)
-                     +  31 ;
+                     + 183 * popcount(kingRing[Us] & weak)
+                     + 122 * popcount(pos.blockers_for_king(Us) | unsafeChecks)
+                     - 860 * !pos.count<QUEEN>(Them)
+                     -   7 * mg_value(score) / 8
+                     +  17 ;
 
         // Transform the kingDanger units into a Score, and subtract it from the evaluation
         if (kingDanger > 0)
index 4a63f87..1131b5e 100644 (file)
@@ -32,9 +32,9 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Pawn penalties
-  constexpr Score Isolated = S( 6, 16);
-  constexpr Score Backward = S(15, 21);
-  constexpr Score Doubled  = S( 8, 44);
+  constexpr Score Isolated = S( 4, 20);
+  constexpr Score Backward = S(21, 22);
+  constexpr Score Doubled  = S(12, 54);
 
   // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, #support and rank
   Score Connected[2][2][3][RANK_NB];
@@ -42,25 +42,25 @@ namespace {
   // Strength of pawn shelter for our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawn, or pawn is behind our king.
   constexpr Value ShelterStrength[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( 28), V(79), V( 75), V( 46), V( 14), V( 31), V(-14) },
-    { V(-48), V(50), V( 29), V(-21), V(-41), V(-23), V(-45) },
-    { V(-25), V(50), V( 17), V(-33), V( -5), V(  9), V(-35) },
-    { V(-29), V(57), V(-25), V(-48), V( -4), V(-46), V(-64) }
+    { V( 16), V(82), V( 83), V( 47), V( 19), V( 44), V(  4) },
+    { V(-51), V(56), V( 33), V(-58), V(-57), V(-50), V(-39) },
+    { V(-20), V(71), V( 16), V(-10), V( 13), V( 19), V(-30) },
+    { V(-29), V(12), V(-21), V(-40), V(-15), V(-77), V(-91) }
   };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where the enemy has no pawn, or their pawn
   // is behind our king.
   constexpr Value UnblockedStorm[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
-    { V( 34), V( 58), V(113), V( 61), V(37), V( 24), V( 21) },
-    { V( 23), V( 46), V( 93), V( 10), V( 2), V(-20), V(  6) },
-    { V( -6), V( 22), V(106), V( 28), V( 6), V(-33), V( -1) },
-    { V(-17), V( 33), V( 71), V( 14), V(-9), V(-21), V(-16) }
+    { V(54), V( 48), V( 99), V(91), V(42), V( 32), V( 31) },
+    { V(34), V( 27), V(105), V(38), V(32), V(-19), V(  3) },
+    { V(-4), V( 28), V( 87), V(18), V(-3), V(-14), V(-11) },
+    { V(-5), V( 22), V( 75), V(14), V( 2), V( -5), V(-19) }
   };
 
   // Danger of blocked enemy pawns storming our king, by rank
   constexpr Value BlockedStorm[RANK_NB] =
-    { V(0), V(0), V( 58), V(-13), V(-22), V(-3), V(-5) };
+    { V(0), V(0), V( 81), V(-9), V(-5), V(-1), V(26) };
 
   #undef S
   #undef V