Move constants from piece.cpp to piece.h
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Wed, 4 Feb 2009 16:42:28 +0000 (17:42 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Wed, 4 Feb 2009 18:41:38 +0000 (19:41 +0100)
Leave in piece.cpp only a couple of functions that
need #include <cstring>

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/piece.cpp
src/piece.h

index 3327e08a43293fecaaf18c0d55ea8db22e62ca68..707c8c57dfae3d53ae3de96d44de1a40d53e91f4 100644 (file)
 #include "piece.h"
 
 
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-const int SlidingArray[18] = {
-  0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0
-};
-
-const SquareDelta Directions[16][16] = {
-  {DELTA_ZERO},
-  {DELTA_NW, DELTA_NE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
-   DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_ZERO},
-  {DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SW, DELTA_SE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
-   DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
-   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
-};
-
-const SquareDelta PawnPush[2] = {
-  DELTA_N, DELTA_S
-};
-
-
 ////
 //// Functions
 ////
 
-/// Translating piece types to/from English piece letters:
+/// Translating piece types to/from English piece letters
 
 static const char PieceChars[] = " pnbrqk";
 
@@ -77,19 +40,6 @@ char piece_type_to_char(PieceType pt, bool upcase) {
 }
 
 PieceType piece_type_from_char(char c) {
-  const char *ch = strchr(PieceChars, tolower(c));
+  const charch = strchr(PieceChars, tolower(c));
   return ch? PieceType(ch - PieceChars) : NO_PIECE_TYPE;
 }
-
-
-/// piece_is_ok() and piece_type_is_ok(), for debugging:
-
-bool piece_is_ok(Piece pc) {
-  return
-    piece_type_is_ok(type_of_piece(pc)) &&
-    color_is_ok(color_of_piece(pc));
-}
-
-bool piece_type_is_ok(PieceType pc) {
-  return pc >= PAWN && pc <= KING;
-}
index 8d0d602c07d463deda19e5ff85927501d417384b..e0dcc783baa433881814deba72097cd39ab0919a 100644 (file)
@@ -47,15 +47,43 @@ enum Piece {
 
 
 ////
-//// Constants and variables
+//// Constants
 ////
 
 const PieceType PieceTypeMin = PAWN;
 const PieceType PieceTypeMax = KING;
 
-extern const int SlidingArray[18];
-extern const SquareDelta Directions[16][16];
-extern const SquareDelta PawnPush[2];
+const int SlidingArray[18] = {
+  0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0
+};
+
+const SquareDelta Directions[16][16] = {
+  {DELTA_ZERO},
+  {DELTA_NW, DELTA_NE, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
+   DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_ZERO},
+  {DELTA_ZERO},
+  {DELTA_SW, DELTA_SE, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
+   DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+  {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+   DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+};
+
+const SquareDelta PawnPush[2] = {
+  DELTA_N, DELTA_S
+};
 
 
 ////
@@ -119,6 +147,14 @@ inline SquareDelta pawn_push(Color c) {
   return PawnPush[c];
 }
 
+inline bool piece_type_is_ok(PieceType pc) {
+  return pc >= PAWN && pc <= KING;
+}
+
+inline bool piece_is_ok(Piece pc) {
+  return piece_type_is_ok(type_of_piece(pc)) && color_is_ok(color_of_piece(pc));
+}
+
 
 ////
 //// Prototypes
@@ -126,8 +162,6 @@ inline SquareDelta pawn_push(Color c) {
 
 extern char piece_type_to_char(PieceType pt, bool upcase = false);
 extern PieceType piece_type_from_char(char c);
-extern bool piece_is_ok(Piece pc);
-extern bool piece_type_is_ok(PieceType pt);
 
 
 #endif // !defined(PIECE_H_INCLUDED)