Merged two new endgames from Glaurung 2.2
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 21 Dec 2008 14:38:10 +0000 (15:38 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 21 Dec 2008 14:38:10 +0000 (15:38 +0100)
It is two bishop against a knight and two minor
pieces against one minor piece.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/endgame.cpp
src/endgame.h
src/material.cpp

index 11f060b..4d93811 100644 (file)
@@ -62,6 +62,13 @@ KRKNEvaluationFunction EvaluateKNKR = KRKNEvaluationFunction(BLACK);
 KQKREvaluationFunction EvaluateKQKR = KQKREvaluationFunction(WHITE);
 KQKREvaluationFunction EvaluateKRKQ = KQKREvaluationFunction(BLACK);
 
+// KBB vs KN:
+KBBKNEvaluationFunction EvaluateKBBKN = KBBKNEvaluationFunction(WHITE);
+KBBKNEvaluationFunction EvaluateKNKBB = KBBKNEvaluationFunction(BLACK);
+
+// K and two minors vs K and one or two minors:
+KmmKmEvaluationFunction EvaluateKmmKm = KmmKmEvaluationFunction(WHITE);
+
 
 /// Scaling functions
 
@@ -187,6 +194,8 @@ KRKPEvaluationFunction::KRKPEvaluationFunction(Color c) : EndgameEvaluationFunct
 KRKBEvaluationFunction::KRKBEvaluationFunction(Color c) : EndgameEvaluationFunction(c) { }
 KRKNEvaluationFunction::KRKNEvaluationFunction(Color c) : EndgameEvaluationFunction(c) { }
 KQKREvaluationFunction::KQKREvaluationFunction(Color c) : EndgameEvaluationFunction(c) { }
+KBBKNEvaluationFunction::KBBKNEvaluationFunction(Color c) : EndgameEvaluationFunction(c) { }
+KmmKmEvaluationFunction::KmmKmEvaluationFunction(Color c) : EndgameEvaluationFunction(c) { }
 
 
 ScalingFunction::ScalingFunction(Color c) {
@@ -420,6 +429,36 @@ Value KQKREvaluationFunction::apply(const Position &pos) {
 }
 
 
+Value KBBKNEvaluationFunction::apply(const Position &pos) {
+  assert(pos.piece_count(strongerSide, BISHOP) == 2);
+  assert(pos.non_pawn_material(strongerSide) == 2*BishopValueMidgame);
+  assert(pos.piece_count(weakerSide, KNIGHT) == 1);
+  assert(pos.non_pawn_material(weakerSide) == KnightValueMidgame);
+  assert(pos.pawns() == EmptyBoardBB);
+
+  Value result = BishopValueEndgame;
+  Square wksq = pos.king_square(strongerSide);
+  Square bksq = pos.king_square(weakerSide);
+  Square nsq = pos.piece_list(weakerSide, KNIGHT, 0);
+
+  // Bonus for attacking king close to defending king
+  result += distance_bonus(square_distance(wksq, bksq));
+
+  // Bonus for driving the defending king and knight apart
+  result += Value(square_distance(bksq, nsq) * 32);
+
+  // Bonus for restricting the knight's mobility
+  result += Value((8 - count_1s_max_15(pos.piece_attacks<KNIGHT>(nsq))) * 8);
+
+  return (strongerSide == pos.side_to_move())? result : -result;
+}
+
+
+Value KmmKmEvaluationFunction::apply(const Position &pos) {
+  return Value(0);
+}
+
+
 /// KBPKScalingFunction scales endgames where the stronger side has king,
 /// bishop and one or more pawns.  It checks for draws with rook pawns and a
 /// bishop of the wrong color.  If such a draw is detected, ScaleFactor(0) is
@@ -604,6 +643,16 @@ ScaleFactor KRPKRScalingFunction::apply(const Position &pos) {
                   - (8 * square_distance(wpsq, queeningSq) +
                      2 * square_distance(wksq, queeningSq)));
 
+  // If the pawn is not far advanced, and the defending king is somewhere in
+  // the pawn's path, it's probably a draw:
+  if(r <= RANK_4 && bksq > wpsq) {
+    if(square_file(bksq) == square_file(wpsq))
+      return ScaleFactor(10);
+    if(abs(square_file(bksq) - square_file(wpsq)) == 1
+       && square_distance(wksq, bksq) > 2)
+      return ScaleFactor(24 - 2 * square_distance(wksq, bksq));
+  }
+
   return SCALE_FACTOR_NONE;
 }
 
index dabf233..dc47728 100644 (file)
@@ -99,6 +99,20 @@ public:
   Value apply(const Position &pos);
 };
 
+// KBB vs KN:
+class KBBKNEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
+public:
+  KBBKNEvaluationFunction(Color C);
+  Value apply(const Position &pos);
+};
+
+// K and two minors vs K and one or two minors:
+class KmmKmEvaluationFunction : public EndgameEvaluationFunction {
+public:
+  KmmKmEvaluationFunction(Color c);
+  Value apply(const Position &pos);
+};
+
 
 /// Abstract base class for all evaluation scaling functions:
 
@@ -205,6 +219,12 @@ extern KRKNEvaluationFunction EvaluateKRKN, EvaluateKNKR;
 // KQ vs KR:
 extern KQKREvaluationFunction EvaluateKQKR, EvaluateKRKQ;
 
+// KBB vs KN:
+extern KBBKNEvaluationFunction EvaluateKBBKN, EvaluateKNKBB;
+
+// K and two minors vs K and one or two minors:
+extern KmmKmEvaluationFunction EvaluateKmmKm;
+
 // KBP vs K:
 extern KBPKScalingFunction ScaleKBPK, ScaleKKBP;
 
index 595eee2..11fd3c9 100644 (file)
@@ -161,6 +161,22 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       mi->evaluationFunction = &EvaluateKKX;
       return mi;
   }
+  else if (   pos.pawns() == EmptyBoardBB
+           && pos.rooks() == EmptyBoardBB
+           && pos.queens() == EmptyBoardBB)
+  {
+      // Minor piece endgame with at least one minor piece per side,
+      // and no pawns.
+      assert(pos.knights(WHITE) | pos.bishops(WHITE));
+      assert(pos.knights(BLACK) | pos.bishops(BLACK));
+
+      if (   pos.piece_count(WHITE, BISHOP) + pos.piece_count(WHITE, KNIGHT) <= 2
+          && pos.piece_count(BLACK, BISHOP) + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT) <= 2)
+      {
+          mi->evaluationFunction = &EvaluateKmmKm;
+          return mi;
+      }
+  }
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current
   // material configuration. Is there a suitable scaling function?
@@ -309,6 +325,8 @@ EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
   add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKNKR);
   add(z[W][QUEEN][1]  ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKQKR);
   add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][QUEEN][1],  &EvaluateKRKQ);
+  add(z[W][BISHOP][2] ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKBBKN);
+  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][BISHOP][2], &EvaluateKNKBB);
 
   add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][PAWN][1], W, &ScaleKNPK);
   add(z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][PAWN][1], B, &ScaleKKNP);