]> git.sesse.net Git - wloh/commitdiff
Update README with new information about calculation time.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sun, 18 Mar 2012 22:25:59 +0000 (23:25 +0100)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sun, 18 Mar 2012 22:25:59 +0000 (23:25 +0100)
www/ratings-explained.html

index 4da395449a5a5c9b3b65d5febacb2e3c6f2eca10..88792e751563e0b4c5861b75c8b48389dd4fc7ad 100755 (executable)
       fram og tilbake mellom ratinger og aldri ble ferdig, men det er faktisk ikke tilfelle;
       siden rimeligheten alltid går opp for hvert flytt, er vi nødt til før
       eller siden å ende opp i en stabil situasjon. Dette går overraskende fort;
-      vi trenger bare 60-70 runder gjennom alle spillerne (ca. tre sekunders
+      vi trenger bare 60-70 runder gjennom alle spillerne (ca. 150 ms
       beregningstid) før vi er inne i en stabil situasjon. (Om vi har nådd
       et <em>globalt</em> maksimum er en annen sak, men det skal vi ikke
       beskjeftige oss med her.)</p>