- set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "output_coord_to_slice_num", float(output_height) / float(output_slice_size));
- set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "slice_num_to_input_coord", float(input_slice_size) / float(input_height));
- set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "slice_offset_to_input_coord", float(output_slice_size) / float(input_height));
+ uniform_output_coord_to_slice_num = float(output_height) / float(output_slice_size);
+ uniform_slice_num_to_input_coord = float(input_slice_size) / float(input_height);
+ uniform_slice_offset_to_input_coord = float(output_slice_size) / float(input_height);
+ uniform_offset = float(offset) / float(input_height);