]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Break phases when a node needs both to supply mipmaps and _not_ supply mipmaps.
[movit] / effect_chain.h
index a36840d314876e88185ef1f69bf32b537c465f24..09b9aedc85ac78aa405b5c37042f5a56fa6feaf5 100644 (file)
@@ -112,6 +112,12 @@ enum FramebufferTransformation {
        SQUARE_ROOT_FRAMEBUFFER_TRANSFORMATION,
 };
 
+// Whether a link is into another phase or not; see Node::incoming_link_type.
+enum NodeLinkType {
+       IN_ANOTHER_PHASE,
+       IN_SAME_PHASE
+};
+
 // A node in the graph; basically an effect and some associated information.
 class Node {
 public:
@@ -143,11 +149,21 @@ private:
        // sampler state here.
        int bound_sampler_num;
 
+       // For each node in incoming_links, whether it comes from another phase
+       // or not. This is required because in some rather obscure cases,
+       // it is possible to have an input twice in the same phase; both by
+       // itself and as a bounced input.
+       //
+       // TODO: It is possible that we might even need to bounce multiple
+       // times and thus disambiguate also between different external phases,
+       // but we'll deal with that when we need to care about it, if ever.
+       std::vector<NodeLinkType> incoming_link_type;
+
        // Used during the building of the effect chain.
        Colorspace output_color_space;
        GammaCurve output_gamma_curve;
        AlphaType output_alpha_type;
-       bool needs_mipmaps;  // Directly or indirectly.
+       Effect::MipmapRequirements needs_mipmaps;  // Directly or indirectly.
 
        // Set if this effect, and all effects consuming output from this node
        // (in the same phase) have one_to_one_sampling() set.
@@ -169,8 +185,6 @@ struct Phase {
        // which is which, because they contain the same data.
        std::set<GLint> attribute_indexes;
 
-       bool input_needs_mipmaps;
-
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
        // input textures are counted as part of <effects>.
        std::vector<Phase *> inputs;
@@ -197,7 +211,7 @@ struct Phase {
 
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
-       std::map<Node *, std::string> effect_ids;
+       std::map<std::pair<Node *, NodeLinkType>, std::string> effect_ids;
 
        // Uniforms for this phase; combined from all the effects.
        std::vector<Uniform<int>> uniforms_image2d;