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[movit] / effect_util.cpp
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@@ -4,13 +4,15 @@
 #include <string>
 #include "util.h"
 
-GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key)
+using namespace std;
+
+GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key)
 {
-       std::string name = prefix + "_" + key;
+       string name = prefix + "_" + key;
        return glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
 }
 
-void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value)
+void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, int value)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {
@@ -21,7 +23,7 @@ void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const s
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value)
+void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, float value)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {
@@ -32,7 +34,7 @@ void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, const float *values)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {
@@ -43,7 +45,7 @@ void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, const float *values)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {
@@ -54,7 +56,7 @@ void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec4(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+void set_uniform_vec4(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, const float *values)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {
@@ -65,7 +67,7 @@ void set_uniform_vec4(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values)
+void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, const float *values, size_t num_values)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {
@@ -76,7 +78,7 @@ void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix,
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const Eigen::Matrix3d& matrix)
+void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, const string &key, const Eigen::Matrix3d& matrix)
 {
        GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
        if (location == -1) {