]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - gamma_compression_effect.h
Support chaining certain effects after compute shaders.
[movit] / gamma_compression_effect.h
index f9c329728aee33cdcaed457aad2c19d92c69d662..9094f1964acfd9e10e7fb9844b07965b5564c1be 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ public:
        void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) override;
 
        bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
-       bool one_to_one_sampling() const override { return true; }
+       bool strong_one_to_one_sampling() const override { return true; }
 
        // Actually needs postmultiplied input as well as outputting it.
        // EffectChain will take care of that.