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Limit array access in Position
[stockfish] / src / position.h
index e5071d537a7f1cd36af6efc26baa6ebb4fe7f1be..f79c5463a7a92060642c1cb5c4d6c067ae716cc8 100644 (file)
@@ -83,7 +83,6 @@ public:
   const std::string fen() const;
 
   // Position representation
-  Bitboard pieces() const;
   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
   Bitboard pieces(Color c) const;
@@ -207,28 +206,25 @@ inline Color Position::side_to_move() const {
   return sideToMove;
 }
 
-inline bool Position::empty(Square s) const {
-  return board[s] == NO_PIECE;
-}
-
 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
+  assert(is_ok(s));
   return board[s];
 }
 
-inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
-  return board[from_sq(m)];
+inline bool Position::empty(Square s) const {
+  return piece_on(s) == NO_PIECE;
 }
 
-inline Bitboard Position::pieces() const {
-  return byTypeBB[ALL_PIECES];
+inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
+  return piece_on(from_sq(m));
 }
 
-inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
+inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
   return byTypeBB[pt];
 }
 
 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
-  return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
+  return pieces(pt1) | pieces(pt2);
 }
 
 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
@@ -236,11 +232,11 @@ inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
 }
 
 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
-  return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
+  return pieces(c) & pieces(pt);
 }
 
 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
-  return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
+  return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
 }
 
 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
@@ -248,7 +244,7 @@ template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
 }
 
 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
-  return pieceCount[make_piece(WHITE, Pt)] + pieceCount[make_piece(BLACK, Pt)];
+  return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
 }
 
 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
@@ -257,7 +253,7 @@ template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
 
 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
   assert(pieceCount[make_piece(c, Pt)] == 1);
-  return pieceList[make_piece(c, Pt)][0];
+  return squares<Pt>(c)[0];
 }
 
 inline Square Position::ep_square() const {
@@ -279,7 +275,7 @@ inline int Position::castling_rights(Color c) const {
 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
 
-  return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
+  return pieces() & castlingPath[cr];
 }
 
 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
@@ -292,7 +288,7 @@ template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
   static_assert(Pt != PAWN, "Pawn attacks need color");
 
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
+  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
         : PseudoAttacks[Pt][s];
 }
@@ -303,11 +299,11 @@ inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
 }
 
 inline Bitboard Position::attacks_from(PieceType pt, Square s) const {
-  return attacks_bb(pt, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+  return attacks_bb(pt, s, pieces());
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
-  return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+  return attackers_to(s, pieces());
 }
 
 inline Bitboard Position::checkers() const {
@@ -360,7 +356,7 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material() const {
-  return st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
+  return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
 }
 
 inline int Position::game_ply() const {
@@ -372,8 +368,8 @@ inline int Position::rule50_count() const {
 }
 
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
-  return   pieceCount[W_BISHOP] == 1
-        && pieceCount[B_BISHOP] == 1
+  return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
+        && count<BISHOP>(BLACK) == 1
         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
 }