]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/general.texi
avcodec: add decoder for High Voltage Software's ALP ADPCM
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2 @documentencoding UTF-8
3
4 @settitle General Documentation
5 @titlepage
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @end titlepage
8
9 @top
10
11 @contents
12
13 @chapter External libraries
14
15 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
16 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
17 explicitly requested by passing the appropriate flags to
18 @command{./configure}.
19
20 @section Alliance for Open Media (AOM)
21
22 FFmpeg can make use of the AOM library for AV1 decoding and encoding.
23
24 Go to @url{http://aomedia.org/} and follow the instructions for
25 installing the library. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
26 enable it.
27
28 @section AMD AMF/VCE
29
30 FFmpeg can use the AMD Advanced Media Framework library
31 for accelerated H.264 and HEVC(only windows) encoding on hardware with Video Coding Engine (VCE).
32
33 To enable support you must obtain the AMF framework header files(version 1.4.9+) from
34 @url{https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF.git}.
35
36 Create an @code{AMF/} directory in the system include path.
37 Copy the contents of @code{AMF/amf/public/include/} into that directory.
38 Then configure FFmpeg with @code{--enable-amf}.
39
40 Initialization of amf encoder occurs in this order:
41 1) trying to initialize through dx11(only windows)
42 2) trying to initialize through dx9(only windows)
43 3) trying to initialize through vulkan
44
45 To use h.264(AMD VCE) encoder on linux amdgru-pro version 19.20+ and amf-amdgpu-pro
46 package(amdgru-pro contains, but does not install automatically) are required.
47
48 This driver can be installed using amdgpu-pro-install script in official amd driver archive.
49
50 @section AviSynth
51
52 FFmpeg can read AviSynth scripts as input. To enable support, pass
53 @code{--enable-avisynth} to configure.  The correct headers are
54 included in compat/avisynth/, which allows the user to enable support
55 without needing to search for these headers themselves.
56
57 For Windows, supported AviSynth variants are
58 @url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
59 @url{http://avisynth.nl/index.php/AviSynth+, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
60
61 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
62 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
63
64 @float NOTE
65 In 2016, AviSynth+ added support for building with GCC. However, due to
66 the eccentricities of Windows' calling conventions, 32-bit GCC builds
67 of AviSynth+ are not compatible with typical 32-bit builds of FFmpeg.
68
69 By default, FFmpeg assumes compatibility with 32-bit MSVC builds of
70 AviSynth+ since that is the most widely-used and entrenched build
71 configuration.  Users can override this and enable support for 32-bit
72 GCC builds of AviSynth+ by passing @code{-DAVSC_WIN32_GCC32} to
73 @code{--extra-cflags} when configuring FFmpeg.
74
75 64-bit builds of FFmpeg are not affected, and can use either MSVC or
76 GCC builds of AviSynth+ without any special flags.
77 @end float
78
79 @float NOTE
80 AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build FFmpeg
81 with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
82 end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
83 installed to use AviSynth scripts (obviously).
84 @end float
85
86 @section Chromaprint
87
88 FFmpeg can make use of the Chromaprint library for generating audio fingerprints.
89 Pass @code{--enable-chromaprint} to configure to
90 enable it. See @url{https://acoustid.org/chromaprint}.
91
92 @section codec2
93
94 FFmpeg can make use of the codec2 library for codec2 decoding and encoding.
95 There is currently no native decoder, so libcodec2 must be used for decoding.
96
97 Go to @url{http://freedv.org/}, download "Codec 2 source archive".
98 Build and install using CMake. Debian users can install the libcodec2-dev package instead.
99 Once libcodec2 is installed you can pass @code{--enable-libcodec2} to configure to enable it.
100
101 The easiest way to use codec2 is with .c2 files, since they contain the mode information required for decoding.
102 To encode such a file, use a .c2 file extension and give the libcodec2 encoder the -mode option:
103 @code{ffmpeg -i input.wav -mode 700C output.c2}.
104 Playback is as simple as @code{ffplay output.c2}.
105 For a list of supported modes, run @code{ffmpeg -h encoder=libcodec2}.
106 Raw codec2 files are also supported.
107 To make sense of them the mode in use needs to be specified as a format option:
108 @code{ffmpeg -f codec2raw -mode 1300 -i input.raw output.wav}.
109
110 @section dav1d
111
112 FFmpeg can make use of the dav1d library for AV1 video decoding.
113
114 Go to @url{https://code.videolan.org/videolan/dav1d} and follow the instructions for
115 installing the library. Then pass @code{--enable-libdav1d} to configure to enable it.
116
117 @section davs2
118
119 FFmpeg can make use of the davs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video decoding.
120
121 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/davs2} and follow the instructions for
122 installing the library. Then pass @code{--enable-libdavs2} to configure to
123 enable it.
124
125 @float NOTE
126 libdavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
127 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
128 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
129 @end float
130
131 @section Game Music Emu
132
133 FFmpeg can make use of the Game Music Emu library to read audio from supported video game
134 music file formats. Pass @code{--enable-libgme} to configure to
135 enable it. See @url{https://bitbucket.org/mpyne/game-music-emu/overview}.
136
137 @section Intel QuickSync Video
138
139 FFmpeg can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated decoding and encoding
140 of multiple codecs. To use QSV, FFmpeg must be linked against the @code{libmfx}
141 dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
142
143 The dispatcher is open source and can be downloaded from
144 @url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. FFmpeg needs to be configured
145 with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
146 locate the dispatcher's @code{.pc} files.
147
148 @section Kvazaar
149
150 FFmpeg can make use of the Kvazaar library for HEVC encoding.
151
152 Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
153 instructions for installing the library. Then pass
154 @code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
155
156 @section LAME
157
158 FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
159
160 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
161 instructions for installing the library.
162 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
163
164 @section libilbc
165
166 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
167 by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
168 copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
169 iLBC decoding and encoding.
170
171 Go to @url{https://github.com/TimothyGu/libilbc} and follow the instructions for
172 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
173 enable it.
174
175 @section libvpx
176
177 FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8/VP9 decoding and encoding.
178
179 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
180 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
181 enable it.
182
183 @section ModPlug
184
185 FFmpeg can make use of this library, originating in Modplug-XMMS, to read from MOD-like music files.
186 See @url{https://github.com/Konstanty/libmodplug}. Pass @code{--enable-libmodplug} to configure to
187 enable it.
188
189 @section OpenCORE, VisualOn, and Fraunhofer libraries
190
191 Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
192 libraries provide encoders for a number of audio codecs.
193
194 @float NOTE
195 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
196 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
197 incompatible to the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
198 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
199 GPL components, GPL version 3) by passing @code{--enable-version3} to configure in
200 order to use it.
201
202 The license of the Fraunhofer AAC library is incompatible with the GPL.
203 Therefore, for GPL builds, you have to pass @code{--enable-nonfree} to
204 configure in order to use it. To the best of our knowledge, it is
205 compatible with the LGPL.
206 @end float
207
208 @subsection OpenCORE AMR
209
210 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
211 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
212
213 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
214 instructions for installing the libraries.
215 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
216 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
217
218 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
219
220 FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
221
222 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
223 instructions for installing the library.
224 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
225
226 @subsection Fraunhofer AAC library
227
228 FFmpeg can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC decoding & encoding.
229
230 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
231 instructions for installing the library.
232 Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
233
234 @section OpenH264
235
236 FFmpeg can make use of the OpenH264 library for H.264 decoding and encoding.
237
238 Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
239 installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
240 enable it.
241
242 For decoding, this library is much more limited than the built-in decoder
243 in libavcodec; currently, this library lacks support for decoding B-frames
244 and some other main/high profile features. (It currently only supports
245 constrained baseline profile and CABAC.) Using it is mostly useful for
246 testing and for taking advantage of Cisco's patent portfolio license
247 (@url{http://www.openh264.org/BINARY_LICENSE.txt}).
248
249 @section OpenJPEG
250
251 FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for decoding/encoding J2K videos.  Go to
252 @url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
253 instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
254 @file{./configure}.
255
256 @section rav1e
257
258 FFmpeg can make use of rav1e (Rust AV1 Encoder) via its C bindings to encode videos.
259 Go to @url{https://github.com/xiph/rav1e/} and follow the instructions to build
260 the C library. To enable using rav1e in FFmpeg, pass @code{--enable-librav1e}
261 to @file{./configure}.
262
263 @section TwoLAME
264
265 FFmpeg can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
266
267 Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
268 instructions for installing the library.
269 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
270
271 @section VapourSynth
272
273 FFmpeg can read VapourSynth scripts as input. To enable support, pass
274 @code{--enable-vapoursynth} to configure. Vapoursynth is detected via
275 @code{pkg-config}. Versions 42 or greater supported.
276 See @url{http://www.vapoursynth.com/}.
277
278 Due to security concerns, Vapoursynth scripts will not
279 be autodetected so the input format has to be forced. For ff* CLI tools,
280 add @code{-f vapoursynth} before the input @code{-i yourscript.vpy}.
281
282 @section WavPack
283
284 FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
285
286 Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
287 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
288 enable it.
289
290 @section x264
291
292 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
293
294 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
295 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
296 configure to enable it.
297
298 @float NOTE
299 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
300 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
301 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
302 @end float
303
304 @section x265
305
306 FFmpeg can make use of the x265 library for HEVC encoding.
307
308 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
309 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
310 to enable it.
311
312 @float NOTE
313 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
314 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
315 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
316 @end float
317
318 @section xavs
319
320 FFmpeg can make use of the xavs library for AVS encoding.
321
322 Go to @url{http://xavs.sf.net/} and follow the instructions for
323 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs} to configure to
324 enable it.
325
326 @section xavs2
327
328 FFmpeg can make use of the xavs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video encoding.
329
330 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/xavs2} and follow the instructions for
331 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs2} to configure to
332 enable it.
333
334 @float NOTE
335 libxavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
336 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
337 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
338 @end float
339
340 @section ZVBI
341
342 ZVBI is a VBI decoding library which can be used by FFmpeg to decode DVB
343 teletext pages and DVB teletext subtitles.
344
345 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/zapping/} and follow the instructions for
346 installing the library. Then pass @code{--enable-libzvbi} to configure to
347 enable it.
348
349 @chapter Supported File Formats, Codecs or Features
350
351 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
352
353 @section File Formats
354
355 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
356 library:
357
358 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
359 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
360 @item 3dostr                    @tab   @tab X
361 @item 4xm                       @tab   @tab X
362     @tab 4X Technologies format, used in some games.
363 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
364 @item AAX                       @tab   @tab X
365     @tab Audible Enhanced Audio format, used in audiobooks.
366 @item AA                        @tab   @tab X
367     @tab Audible Format 2, 3, and 4, used in audiobooks.
368 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
369     @tab contains G.729 audio
370 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
371 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
372 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
373     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
374 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
375 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
376     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
377 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
378 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
379 @item Interplay ACM             @tab   @tab X
380     @tab Audio only format used in some Interplay games.
381 @item ADP                       @tab   @tab X
382     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
383 @item AFC                       @tab   @tab X
384     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
385 @item ADS/SS2                   @tab   @tab X
386     @tab Audio format used on the PS2.
387 @item APNG                      @tab X @tab X
388 @item ASF                       @tab X @tab X
389 @item AST                       @tab X @tab X
390     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
391 @item AVI                       @tab X @tab X
392 @item AviSynth                  @tab   @tab X
393 @item AVR                       @tab   @tab X
394     @tab Audio format used on Mac.
395 @item AVS                       @tab   @tab X
396     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
397 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
398     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
399 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
400     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
401 @item Binary text               @tab   @tab X
402 @item Bink                      @tab   @tab X
403     @tab Multimedia format used by many games.
404 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
405     @tab Used in Z and Z95 games.
406 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
407     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
408 @item BFSTM                     @tab   @tab X
409     @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
410 @item BRSTM                     @tab   @tab X
411     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
412 @item BWF                       @tab X @tab X
413 @item codec2 (raw)              @tab X @tab X
414     @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
415 @item codec2 (.c2 files)        @tab X @tab X
416     @tab Contains header with version and mode info, simplifying playback.
417 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
418     @tab Audio-only format used in console video games.
419 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
420 @item Interplay C93             @tab   @tab X
421     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
422 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
423     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
424 @item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
425 @item Canopus HQ                @tab   @tab X
426 @item Canopus HQA               @tab   @tab X
427 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
428 @item CD+G                      @tab   @tab X
429     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
430 @item Phantom Cine              @tab   @tab X
431 @item Cineform HD               @tab   @tab X
432 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
433     @tab Amiga CD video format
434 @item Core Audio Format         @tab X @tab X
435     @tab Apple Core Audio Format
436 @item CRC testing format        @tab X @tab
437 @item Creative Voice            @tab X @tab X
438     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
439 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
440     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
441 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
442 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
443 @item DCSTR                     @tab   @tab X
444 @item DFA                       @tab   @tab X
445     @tab This format is used in Chronomaster game
446 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
447 @item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
448 @item DV video                  @tab X @tab X
449 @item DXA                       @tab   @tab X
450     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
451          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
452 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
453 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
454     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
455 @item Ensoniq Paris Audio File  @tab   @tab X
456 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
457 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
458 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
459     @tab Only embedded audio is decoded.
460 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
461     @tab .fli/.flc files
462 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
463     @tab Macromedia Flash video files
464 @item framecrc testing format   @tab X @tab
465 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
466     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
467 @item G.723.1                   @tab X @tab X
468 @item G.726                     @tab   @tab X @tab Both left- and right-justified.
469 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
470 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
471 @item GENH                      @tab   @tab X
472     @tab Audio format for various games.
473 @item GIF Animation             @tab X @tab X
474 @item GXF                       @tab X @tab X
475     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
476          playout servers.
477 @item HNM @tab   @tab X
478     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
479 @item iCEDraw File              @tab   @tab X
480 @item ICO                       @tab X @tab X
481     @tab Microsoft Windows ICO
482 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
483 @item id RoQ                    @tab X @tab X
484     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
485 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
486 @item IFF                       @tab   @tab X
487     @tab Interchange File Format
488 @item IFV                       @tab   @tab X
489     @tab A format used by some old CCTV DVRs.
490 @item iLBC                      @tab X @tab X
491 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
492     @tab Format used in various Interplay computer games.
493 @item Iterated Systems ClearVideo @tab     @tab  X
494     @tab I-frames only
495 @item IV8                       @tab   @tab X
496     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
497 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
498     @tab A format used by libvpx
499 @item Internet Video Recording  @tab   @tab X
500 @item IRCAM                     @tab X @tab X
501 @item LATM                      @tab X @tab X
502 @item LMLM4                     @tab   @tab X
503     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
504 @item LOAS                      @tab   @tab X
505     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
506 @item LRC                       @tab X @tab X
507 @item LVF                       @tab   @tab X
508 @item LXF                       @tab   @tab X
509     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
510 @item Magic Lantern Video (MLV) @tab   @tab X
511 @item Matroska                  @tab X @tab X
512 @item Matroska audio            @tab X @tab
513 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
514     @tab Metadata in text format.
515 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
516     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
517 @item MD Studio                 @tab   @tab X
518 @item Metal Gear Solid: The Twin Snakes @tab @tab X
519 @item Megalux Frame             @tab   @tab X
520     @tab Used by Megalux Ultimate Paint
521 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
522 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
523 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
524 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
525     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
526 @item MP2                       @tab X @tab X
527 @item MP3                       @tab X @tab X
528 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
529     @tab muxed audio and video, VCD format supported
530 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
531     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
532 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
533     @tab also known as DVB Transport Stream
534 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
535     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
536 @item MSF                       @tab   @tab X
537     @tab Audio format used on the PS3.
538 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
539     @tab No cursor rendering.
540 @item MIDI Sample Dump Standard @tab   @tab X
541 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
542 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
543     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
544 @item MTV                       @tab   @tab X
545 @item Musepack                  @tab   @tab X
546 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
547 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
548     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
549 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
550     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
551 @item NC camera feed            @tab   @tab X
552     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
553 @item NIST SPeech HEader REsources @tab   @tab X
554 @item Computerized Speech Lab NSP @tab   @tab X
555 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
556     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
557 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
558 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
559 @item NUT                       @tab X @tab X
560     @tab NUT Open Container Format
561 @item Ogg                       @tab X @tab X
562 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
563 @item Portable Voice Format     @tab   @tab X
564 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
565     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
566 @item QCP                       @tab   @tab X
567 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
568 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
569 @item raw AMR-NB                @tab   @tab X
570 @item raw AMR-WB                @tab   @tab X
571 @item raw aptX                  @tab X @tab X
572 @item raw aptX HD               @tab X @tab X
573 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
574 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
575 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
576 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
577 @item raw DTS                   @tab X @tab X
578 @item raw DTS-HD                @tab   @tab X
579 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
580 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
581 @item raw GSM                   @tab   @tab X
582 @item raw H.261                 @tab X @tab X
583 @item raw H.263                 @tab X @tab X
584 @item raw H.264                 @tab X @tab X
585 @item raw HEVC                  @tab X @tab X
586 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
587 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
588 @item raw MLP                   @tab   @tab X
589 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
590 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
591 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
592 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
593 @item raw NULL                  @tab X @tab
594 @item raw video                 @tab X @tab X
595 @item raw id RoQ                @tab X @tab
596 @item raw SBC                   @tab X @tab X
597 @item raw Shorten               @tab   @tab X
598 @item raw TAK                   @tab   @tab X
599 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
600 @item raw VC-1                  @tab X @tab X
601 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
602 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
603 @item raw PCM Archimedes VIDC   @tab X @tab X
604 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
605 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
606 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
607 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
608 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
609 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
610 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
611 @item raw PCM signed 64 bit big-endian  @tab X @tab X
612 @item raw PCM signed 64 bit little-endian  @tab X @tab X
613 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
614 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
615 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
616 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
617 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
618 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
619 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
620 @item raw PCM 16.8 floating point little-endian @tab   @tab X
621 @item raw PCM 24.0 floating point little-endian @tab   @tab X
622 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
623 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
624 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
625 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
626 @item RDT                       @tab   @tab X
627 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
628     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
629 @item RealMedia                 @tab X @tab X
630 @item Redirector                @tab   @tab X
631 @item RedSpark                  @tab   @tab X
632 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
633 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
634 @item RL2                       @tab   @tab X
635     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
636 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
637 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
638 @item RSD                       @tab   @tab X
639 @item RTMP                      @tab X @tab X
640     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
641 @item RTP                       @tab X @tab X
642 @item RTSP                      @tab X @tab X
643 @item Sample Dump eXchange      @tab   @tab X
644 @item SAP                       @tab X @tab X
645 @item SBG                       @tab   @tab X
646 @item SDP                       @tab   @tab X
647 @item SER                       @tab   @tab X
648 @item Sega FILM/CPK             @tab X @tab X
649     @tab Used in many Sega Saturn console games.
650 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
651 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
652     @tab .sol files used in Sierra Online games.
653 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
654     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
655 @item Smacker                   @tab   @tab X
656     @tab Multimedia format used by many games.
657 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
658     @tab Used in certain Loki game ports.
659 @item SMPTE 337M encapsulation  @tab   @tab X
660 @item Smush                     @tab   @tab X
661     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
662 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
663     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
664 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
665 @item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
666 @item SoX native format         @tab X @tab X
667 @item SUN AU format             @tab X @tab X
668 @item SUP raw PGS subtitles     @tab X @tab X
669 @item SVAG                      @tab   @tab X
670     @tab Audio format used in Konami PS2 games.
671 @item TDSC                      @tab   @tab X
672 @item Text files                @tab   @tab X
673 @item THP                       @tab   @tab X
674     @tab Used on the Nintendo GameCube.
675 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
676     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
677 @item True Audio                @tab X @tab X
678 @item VAG                       @tab   @tab X
679     @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
680 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
681 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
682 @item Vivo                      @tab   @tab X
683 @item VPK                       @tab   @tab X
684     @tab Audio format used in Sony PS games.
685 @item WAV                       @tab X @tab X
686 @item WavPack                   @tab X @tab X
687 @item WebM                      @tab X @tab X
688 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
689 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
690     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
691 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
692     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
693 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
694     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
695 @item Wideband Single-bit Data (WSD) @tab   @tab X
696 @item WVE                       @tab   @tab X
697 @item XMV                       @tab   @tab X
698     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
699 @item XVAG                      @tab   @tab X
700     @tab Audio format used on the PS3.
701 @item xWMA                      @tab   @tab X
702     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
703 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
704 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
705 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
706 @end multitable
707
708 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
709
710 @section Image Formats
711
712 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
713 following image formats are supported:
714
715 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
716 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
717 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
718     @tab one raw file per component
719 @item Alias PIX    @tab X @tab X
720     @tab Alias/Wavefront PIX image format
721 @item animated GIF @tab X @tab X
722 @item APNG         @tab X @tab X
723 @item BMP          @tab X @tab X
724     @tab Microsoft BMP image
725 @item BRender PIX  @tab   @tab X
726     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
727 @item DPX          @tab X @tab X
728     @tab Digital Picture Exchange
729 @item EXR          @tab   @tab X
730     @tab OpenEXR
731 @item FITS         @tab X @tab X
732     @tab Flexible Image Transport System
733 @item JPEG         @tab X @tab X
734     @tab Progressive JPEG is not supported.
735 @item JPEG 2000    @tab X @tab X
736 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
737 @item LJPEG        @tab X @tab
738     @tab Lossless JPEG
739 @item PAM          @tab X @tab X
740     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
741 @item PBM          @tab X @tab X
742     @tab Portable BitMap image
743 @item PCX          @tab X @tab X
744     @tab PC Paintbrush
745 @item PGM          @tab X @tab X
746     @tab Portable GrayMap image
747 @item PGMYUV       @tab X @tab X
748     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
749 @item PIC          @tab @tab X
750     @tab Pictor/PC Paint
751 @item PNG          @tab X @tab X
752 @item PPM          @tab X @tab X
753     @tab Portable PixelMap image
754 @item PSD          @tab   @tab X
755     @tab Photoshop
756 @item PTX          @tab   @tab X
757     @tab V.Flash PTX format
758 @item SGI          @tab X @tab X
759     @tab SGI RGB image format
760 @item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
761     @tab Sun RAS image format
762 @item TIFF         @tab X @tab X
763     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
764 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
765     @tab Targa (.TGA) image format
766 @item WebP         @tab E @tab X
767     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
768 @item XBM  @tab X @tab X
769     @tab X BitMap image format
770 @item XFace @tab X @tab X
771     @tab X-Face image format
772 @item XPM  @tab   @tab X
773     @tab X PixMap image format
774 @item XWD  @tab X @tab X
775     @tab X Window Dump image format
776 @end multitable
777
778 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
779
780 @code{E} means that support is provided through an external library.
781
782 @section Video Codecs
783
784 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
785 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
786 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
787     @tab Used in certain computer games.
788 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
789 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
790     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
791 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
792 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
793     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
794 @item AMV Video              @tab  X  @tab  X
795     @tab Used in Chinese MP3 players.
796 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
797 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
798 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
799 @item Apple Pixlet           @tab     @tab  X
800 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
801 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
802     @tab fourcc: qdrw
803 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
804     @tab fourcc: ASV1
805 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
806     @tab fourcc: ASV2
807 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
808     @tab fourcc: VCR1
809 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
810     @tab fourcc: VCR2
811 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
812 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
813 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
814 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
815     @tab fourcc: AASC
816 @item AV1                    @tab  E  @tab  E
817     @tab Supported through external libraries libaom, libdav1d and librav1e
818 @item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
819     @tab fourcc: AVrp
820 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
821     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
822 @item AVS2-P2/IEEE1857.4     @tab  E  @tab  E
823     @tab Supported through external libraries libxavs2 and libdavs2
824 @item AYUV                   @tab  X  @tab  X
825     @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
826 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
827 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
828     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
829 @item Bink Video             @tab     @tab  X
830 @item BitJazz SheerVideo     @tab     @tab  X
831 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
832 @item y41p Brooktree uncompressed 4:1:1 12-bit     @tab  X  @tab  X
833 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
834     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
835 @item C93 video              @tab     @tab  X
836     @tab Codec used in Cyberia game.
837 @item CamStudio              @tab     @tab  X
838     @tab fourcc: CSCD
839 @item CD+G                   @tab     @tab  X
840     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
841 @item CDXL                   @tab     @tab  X
842     @tab Amiga CD video codec
843 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
844     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
845 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
846     @tab Codec used in Delphine Software International games.
847 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
848 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
849 @item CDToons                @tab     @tab  X
850     @tab Codec used in various Broderbund games.
851 @item Cinepak                @tab     @tab  X
852 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
853     @tab fourcc: CLJR
854 @item CPiA Video Format      @tab     @tab  X
855 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
856 @item DFA                    @tab     @tab  X
857     @tab Codec used in Chronomaster game.
858 @item Dirac                  @tab  E  @tab  X
859     @tab supported though the native vc2 (Dirac Pro) encoder
860 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
861 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
862     @tab aka SMPTE VC3
863 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
864     @tab fourcc: DUCK
865 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
866     @tab fourcc: TM20
867 @item Duck TrueMotion 2.0 RT @tab     @tab  X
868     @tab fourcc: TR20
869 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
870 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
871 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
872     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
873 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
874     @tab Used in NHL 95 game.
875 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
876 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
877 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
878 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
879 @item Escape 124             @tab     @tab  X
880 @item Escape 130             @tab     @tab  X
881 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
882     @tab lossless codec (fourcc: FFV1)
883 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
884     @tab fourcc: FSV1
885 @item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
886 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
887     @tab Sorenson H.263 used in Flash
888 @item FM Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
889 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
890 @item Fraps                  @tab     @tab  X
891 @item Go2Meeting             @tab     @tab  X
892     @tab fourcc: G2M2, G2M3
893 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
894     @tab fourcc: G2M4
895 @item Gremlin Digital Video  @tab     @tab  X
896 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
897 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
898 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
899 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
900     @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
901 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
902     @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
903 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
904 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
905 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
906 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
907     @tab fourcc: ULTI
908 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
909     @tab Used in Quake II.
910 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
911     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
912 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
913     @tab IFF interleaved bitmap
914 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
915     @tab IFF run length encoded bitmap
916 @item Infinity IMM4          @tab     @tab  X
917 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
918 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
919 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
920 @item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
921 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
922 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
923     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
924 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
925     @tab Used in Interplay .MVE files.
926 @item J2K @tab  X  @tab  X
927 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
928     @tab Codec used in Worms games.
929 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
930     @tab Kega emulator screen capture codec.
931 @item Lagarith               @tab     @tab  X
932 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
933 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
934 @item LOCO                   @tab     @tab  X
935 @item LucasArts SANM/Smush   @tab     @tab  X
936     @tab Used in LucasArts games / SMUSH animations.
937 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
938 @item MagicYUV Video         @tab  X  @tab  X
939 @item Mandsoft Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
940 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
941     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
942 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
943     @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
944 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
945 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
946     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
947 @item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
948     @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
949 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
950 @item Mimic                  @tab     @tab  X
951     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
952 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
953     @tab fourcc: VIXL
954 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
955 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
956 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
957 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
958 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
959 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
960     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
961 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
962 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
963 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
964 @item Newtek SpeedHQ               @tab     @tab  X
965 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
966 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
967     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
968 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
969     @tab still experimental
970 @item On2 VP4                @tab     @tab  X
971     @tab fourcc: VP40
972 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
973     @tab fourcc: VP50
974 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
975     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
976 @item On2 VP7                @tab     @tab  X
977     @tab fourcc: VP70,VP71
978 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
979     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
980 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
981     @tab encoding supported through external library libvpx
982 @item Pinnacle TARGA CineWave YUV16 @tab     @tab  X
983     @tab fourcc: Y216
984 @item Prores                 @tab     @tab  X
985     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
986 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
987     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
988 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
989 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
990     @tab fourcc: 'rle '
991 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
992     @tab fourcc: 'smc '
993 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
994     @tab fourcc: rpza
995 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab  X  @tab  X
996 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab  X  @tab  X
997 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
998 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
999 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
1000 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
1001     @tab still far from ideal
1002 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
1003 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
1004     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
1005 @item RL2 video              @tab     @tab  X
1006     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
1007 @item ScreenPressor          @tab     @tab  X
1008 @item Screenpresso           @tab     @tab  X
1009 @item Screen Recorder Gold Codec  @tab     @tab  X
1010 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
1011     @tab Used in Sierra VMD files.
1012 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
1013 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
1014 @item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
1015 @item Smacker video          @tab     @tab  X
1016     @tab Video encoding used in Smacker.
1017 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
1018 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
1019     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
1020 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
1021 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
1022     @tab fourcc: SVQ1
1023 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
1024     @tab fourcc: SVQ3
1025 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
1026     @tab fourcc: SP5X
1027 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
1028     @tab fourcc: TSCC
1029 @item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
1030     @tab fourcc: TSC2
1031 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
1032     @tab encoding supported through external library libtheora
1033 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
1034     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
1035 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
1036 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
1037 @item v308 QuickTime uncompressed 4:4:4            @tab  X  @tab  X
1038 @item v408 QuickTime uncompressed 4:4:4:4          @tab  X  @tab  X
1039 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
1040 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
1041 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
1042     @tab Codec used in videos captured by VMware.
1043 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
1044 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
1045 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
1046 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
1047 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
1048     @tab not completely working
1049 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
1050     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
1051 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
1052     @tab Used in Wing Commander IV.
1053 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
1054 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
1055 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
1056 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
1057 @item yuv4                   @tab  X  @tab  X
1058     @tab libquicktime uncompressed packed 4:2:0
1059 @item ZeroCodec Lossless Video @tab     @tab  X
1060 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
1061     @tab part of LCL, encoder experimental
1062 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
1063     @tab Encoder works only in PAL8.
1064 @end multitable
1065
1066 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
1067
1068 @code{E} means that support is provided through an external library.
1069
1070 @section Audio Codecs
1071
1072 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
1073 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
1074 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
1075 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
1076 @item AAC                    @tab EX  @tab  X
1077     @tab encoding supported through internal encoder and external library libfdk-aac
1078 @item AAC+                   @tab  E  @tab  IX
1079     @tab encoding supported through external library libfdk-aac
1080 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
1081 @item ACELP.KELVIN           @tab     @tab  X
1082 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
1083 @item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
1084 @item ADPCM Argonaut Games   @tab     @tab  X
1085 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
1086 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
1087     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
1088 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
1089     @tab Used in various EA titles.
1090 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
1091     @tab Used in Sim City 3000.
1092 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
1093 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
1094 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
1095 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
1096 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
1097 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
1098 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
1099     @tab Used in AMV files
1100 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
1101 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
1102 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
1103 @item ADPCM IMA High Voltage Software ALP   @tab     @tab  X
1104 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
1105 @item ADPCM IMA Simon & Schuster Interactive   @tab  @tab  X
1106 @item ADPCM IMA Ubisoft APM  @tab     @tab X
1107 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
1108 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
1109 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
1110 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
1111     @tab Used in FunCom games.
1112 @item ADPCM IMA Dialogic     @tab     @tab  X
1113 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
1114     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1115 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
1116     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1117 @item ADPCM IMA Radical      @tab     @tab  X
1118 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
1119 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
1120 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
1121 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
1122 @item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
1123 @item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
1124 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
1125 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
1126     @tab Used in Sega Dreamcast games.
1127 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
1128 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
1129 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
1130 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
1131 @item ADPCM VIMA             @tab     @tab  X
1132     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1133 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
1134     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
1135 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
1136 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
1137     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
1138 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
1139     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
1140 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
1141 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
1142     @tab QuickTime fourcc 'alac'
1143 @item aptX                   @tab  X  @tab  X
1144     @tab Used in Bluetooth A2DP
1145 @item aptX HD                @tab  X  @tab  X
1146     @tab Used in Bluetooth A2DP
1147 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
1148 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
1149 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
1150 @item ATRAC9                 @tab     @tab  X
1151 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
1152     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
1153 @item CELT                   @tab     @tab  E
1154     @tab decoding supported through external library libcelt
1155 @item codec2                 @tab  E  @tab  E
1156     @tab en/decoding supported through external library libcodec2
1157 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
1158     @tab Codec used in Delphine Software International games.
1159 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
1160 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
1161 @item COOK                   @tab     @tab  X
1162     @tab All versions except 5.1 are supported.
1163 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
1164     @tab supported extensions: XCh, XXCH, X96, XBR, XLL, LBR (partially)
1165 @item Dolby E  @tab     @tab  X
1166 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
1167     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
1168 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
1169     @tab Used in various Interplay computer games.
1170 @item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
1171     @tab Used in various games.
1172 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
1173     @tab Used in Sierra Online game audio files.
1174 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
1175 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
1176     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
1177 @item DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first  @tab  @tab  X
1178 @item DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first   @tab  @tab  X
1179 @item DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first, planar  @tab  @tab  X
1180 @item DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first, planar   @tab  @tab  X
1181 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
1182 @item DST (Direct Stream Transfer) @tab  @tab  X
1183 @item DV audio               @tab     @tab  X
1184 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
1185 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
1186 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
1187 @item G.723.1                @tab X   @tab  X
1188 @item G.729                  @tab     @tab  X
1189 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
1190     @tab encoding supported through external library libgsm
1191 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
1192     @tab encoding supported through external library libgsm
1193 @item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
1194 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
1195     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
1196 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
1197 @item Interplay ACM            @tab     @tab  X
1198 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
1199 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
1200 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab  X  @tab  X
1201     @tab Used in DVD-Audio discs.
1202 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
1203 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
1204 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
1205     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
1206 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
1207     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
1208 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
1209 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
1210 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
1211 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
1212 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
1213 @item Opus                   @tab  E  @tab  X
1214     @tab encoding supported through external library libopus
1215 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
1216 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
1217 @item PCM Archimedes VIDC    @tab  X  @tab  X
1218 @item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
1219 @item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab  X  @tab  X
1220 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1221 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1222 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1223 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1224 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1225 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1226 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1227 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
1228 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
1229 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1230 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1231 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1232 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1233 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1234 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1235 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
1236 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
1237 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1238 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1239 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1240 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1241 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1242 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1243 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
1244 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
1245 @item QDesign Music Codec 1  @tab     @tab  X
1246 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
1247     @tab There are still some distortions.
1248 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
1249     @tab Real 14400 bit/s codec
1250 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
1251     @tab Real 28800 bit/s codec
1252 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
1253     @tab Real low bitrate AC-3 codec
1254 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
1255 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
1256 @item SBC (low-complexity subband codec) @tab  X  @tab  X
1257     @tab Used in Bluetooth A2DP
1258 @item Shorten                @tab     @tab  X
1259 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
1260     @tab Used in Sierra VMD files.
1261 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
1262 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab  X  @tab  X
1263 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
1264     @tab experimental codec
1265 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
1266     @tab experimental codec
1267 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
1268     @tab supported through external library libspeex
1269 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
1270 @item True Audio (TTA)       @tab  X  @tab  X
1271 @item TrueHD                 @tab  X  @tab  X
1272     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
1273 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
1274 @item VIMA                   @tab     @tab  X
1275     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1276 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
1277     @tab A native but very primitive encoder exists.
1278 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
1279 @item WavPack                @tab  X  @tab  X
1280 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
1281 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
1282 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
1283 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
1284 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
1285 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
1286 @item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
1287 @item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
1288 @end multitable
1289
1290 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
1291
1292 @code{E} means that support is provided through an external library.
1293
1294 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
1295 performance on systems without hardware floating point support).
1296
1297 @section Subtitle Formats
1298
1299 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
1300 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
1301 @item 3GPP Timed Text  @tab   @tab   @tab X @tab X
1302 @item AQTitle          @tab   @tab X @tab   @tab X
1303 @item DVB              @tab X @tab X @tab X @tab X
1304 @item DVB teletext     @tab   @tab X @tab   @tab E
1305 @item DVD              @tab X @tab X @tab X @tab X
1306 @item JACOsub          @tab X @tab X @tab   @tab X
1307 @item MicroDVD         @tab X @tab X @tab   @tab X
1308 @item MPL2             @tab   @tab X @tab   @tab X
1309 @item MPsub (MPlayer)  @tab   @tab X @tab   @tab X
1310 @item PGS              @tab   @tab   @tab   @tab X
1311 @item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
1312 @item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
1313 @item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
1314 @item Spruce format (STL) @tab   @tab X @tab   @tab X
1315 @item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
1316 @item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
1317 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
1318 @item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
1319 @item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
1320 @item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
1321 @item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
1322 @item WebVTT           @tab X @tab X @tab X @tab X
1323 @item XSUB             @tab   @tab   @tab X @tab X
1324 @end multitable
1325
1326 @code{X} means that the feature is supported.
1327
1328 @code{E} means that support is provided through an external library.
1329
1330 @section Network Protocols
1331
1332 @multitable @columnfractions .4 .1
1333 @item Name         @tab Support
1334 @item file         @tab X
1335 @item FTP          @tab X
1336 @item Gopher       @tab X
1337 @item HLS          @tab X
1338 @item HTTP         @tab X
1339 @item HTTPS        @tab X
1340 @item Icecast      @tab X
1341 @item MMSH         @tab X
1342 @item MMST         @tab X
1343 @item pipe         @tab X
1344 @item Pro-MPEG FEC @tab X
1345 @item RTMP         @tab X
1346 @item RTMPE        @tab X
1347 @item RTMPS        @tab X
1348 @item RTMPT        @tab X
1349 @item RTMPTE       @tab X
1350 @item RTMPTS       @tab X
1351 @item RTP          @tab X
1352 @item SAMBA        @tab E
1353 @item SCTP         @tab X
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1359 @end multitable
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1363 @code{E} means that support is provided through an external library.
1364
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1366 @section Input/Output Devices
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1369 @item Name              @tab Input  @tab Output
1370 @item ALSA              @tab X      @tab X
1371 @item BKTR              @tab X      @tab
1372 @item caca              @tab        @tab X
1373 @item DV1394            @tab X      @tab
1374 @item Lavfi virtual device @tab X   @tab
1375 @item Linux framebuffer @tab X      @tab X
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1377 @item LIBCDIO           @tab X
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1382 @item PulseAudio        @tab X      @tab X
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1402 @end multitable
1403
1404 @bye