]> git.sesse.net Git - vlc/blob - plugins/beos/aout_beos.cpp
* Ported Glide and MGA plugins to the new module API. MGA never worked,
[vlc] / plugins / beos / aout_beos.cpp
1 /*****************************************************************************
2  * aout_beos.cpp: BeOS audio output
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 1999, 2000, 2001 VideoLAN
5  * $Id: aout_beos.cpp,v 1.13 2001/02/20 07:49:12 sam Exp $
6  *
7  * Authors: Jean-Marc Dressler <polux@via.ecp.fr>
8  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  * 
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
23  *****************************************************************************/
24
25 #define MODULE_NAME beos
26 #include "modules_inner.h"
27
28 /*****************************************************************************
29  * Preamble
30  *****************************************************************************/
31 #include "defs.h"
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
35 #include <kernel/OS.h>
36 #include <View.h>
37 #include <Application.h>
38 #include <Message.h>
39 #include <Locker.h>
40 #include <media/MediaDefs.h>
41 #include <game/PushGameSound.h>
42 #include <malloc.h>
43 #include <string.h>
44
45 extern "C"
46 {
47 #include "config.h"
48 #include "common.h"
49 #include "threads.h"
50 #include "mtime.h"
51
52 #include "audio_output.h"
53
54 #include "intf_msg.h"
55 #include "main.h"
56
57 #include "modules.h"
58 }
59
60 /*****************************************************************************
61  * aout_sys_t: BeOS audio output method descriptor
62  *****************************************************************************
63  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
64  * It describes some BeOS specific variables.
65  *****************************************************************************/
66 typedef struct aout_sys_s
67 {
68     BPushGameSound * p_sound;
69     gs_audio_format * p_format;
70     void * p_buffer;
71     long i_buffer_size;
72     long i_buffer_pos;
73
74 } aout_sys_t;
75
76 extern "C"
77 {
78
79 /*****************************************************************************
80  * Local prototypes.
81  *****************************************************************************/
82 static int     aout_Probe       ( probedata_t *p_data );
83 static int     aout_Open        ( aout_thread_t *p_aout );
84 static int     aout_SetFormat   ( aout_thread_t *p_aout );
85 static long    aout_GetBufInfo  ( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_info );
86 static void    aout_Play        ( aout_thread_t *p_aout,
87                                   byte_t *buffer, int i_size );
88 static void    aout_Close       ( aout_thread_t *p_aout );
89
90 /*****************************************************************************
91  * Functions exported as capabilities. They are declared as static so that
92  * we don't pollute the namespace too much.
93  *****************************************************************************/
94 void _M( aout_getfunctions )( function_list_t * p_function_list )
95 {
96     p_function_list->pf_probe = aout_Probe;
97     p_function_list->functions.aout.pf_open = aout_Open;
98     p_function_list->functions.aout.pf_setformat = aout_SetFormat;
99     p_function_list->functions.aout.pf_getbufinfo = aout_GetBufInfo;
100     p_function_list->functions.aout.pf_play = aout_Play;
101     p_function_list->functions.aout.pf_close = aout_Close;
102 }
103
104 /*****************************************************************************
105  * aout_Probe: probe the audio device and return a score
106  *****************************************************************************/
107 static int aout_Probe( probedata_t *p_data )
108 {
109     /* We don't test anything since I don't know what to test. However
110      * if the module could be loaded it is quite likely to work. */
111     return( 100 );
112 }
113
114 /*****************************************************************************
115  * aout_Open: opens a BPushGameSound
116  *****************************************************************************/
117 static int aout_Open( aout_thread_t *p_aout )
118 {
119     /* Allocate structure */
120     p_aout->p_sys = (aout_sys_t*) malloc( sizeof( aout_sys_t ) );
121     if( p_aout->p_sys == NULL )
122     {
123         intf_ErrMsg("error: %s", strerror(ENOMEM) );
124         return( 1 );
125     }
126
127     /* Allocate gs_audio_format */
128     p_aout->p_sys->p_format = (gs_audio_format *) malloc( sizeof( gs_audio_format ) );
129     if( p_aout->p_sys->p_format == NULL )
130     {
131         free( p_aout->p_sys );
132         intf_ErrMsg("error: cannot allocate memory for gs_audio_format" );
133         return( 1 );
134     }
135
136     /* Initialize some variables */
137     p_aout->i_format = AOUT_FORMAT_DEFAULT;
138     p_aout->i_channels = 1 + main_GetIntVariable( AOUT_STEREO_VAR,
139                                                   AOUT_STEREO_DEFAULT );
140     p_aout->l_rate = main_GetIntVariable( AOUT_RATE_VAR, AOUT_RATE_DEFAULT );
141
142     p_aout->p_sys->p_format->frame_rate = 44100.0;
143     p_aout->p_sys->p_format->channel_count = p_aout->i_channels;
144     p_aout->p_sys->p_format->format = gs_audio_format::B_GS_S16;
145     p_aout->p_sys->p_format->byte_order = B_MEDIA_LITTLE_ENDIAN;
146     p_aout->p_sys->p_format->buffer_size = 4*8192;
147     p_aout->p_sys->i_buffer_pos = 0;
148
149     /* Allocate BPushGameSound */
150     p_aout->p_sys->p_sound = new BPushGameSound( 8192,
151                                                  p_aout->p_sys->p_format,
152                                                  2, NULL );
153     if( p_aout->p_sys->p_sound == NULL )
154     {
155         free( p_aout->p_sys->p_format );
156         free( p_aout->p_sys );
157         intf_ErrMsg("error: cannot allocate memory for BPushGameSound" );
158         return( 1 );
159     }
160
161     if( p_aout->p_sys->p_sound->InitCheck() != B_OK )
162     {
163         free( p_aout->p_sys->p_format );
164         free( p_aout->p_sys );
165         intf_ErrMsg("error: cannot allocate memory for BPushGameSound" );
166         return( 1 );
167     }
168
169     p_aout->p_sys->p_sound->StartPlaying( );
170
171     p_aout->p_sys->p_sound->LockForCyclic( &p_aout->p_sys->p_buffer,
172                             (size_t *)&p_aout->p_sys->i_buffer_size );
173
174     return( 0 );
175 }
176
177 /*****************************************************************************
178  * aout_SetFormat: sets the dsp output format
179  *****************************************************************************/
180 static int aout_SetFormat( aout_thread_t *p_aout )
181 {
182     return( 0 );
183 }
184
185 /*****************************************************************************
186  * aout_GetBufInfo: buffer status query
187  *****************************************************************************/
188 static long aout_GetBufInfo( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_limit )
189 {
190     /* Each value is 4 bytes long (stereo signed 16 bits) */
191     long i_hard_pos = 4 * p_aout->p_sys->p_sound->CurrentPosition();
192
193     i_hard_pos = p_aout->p_sys->i_buffer_pos - i_hard_pos;
194     if( i_hard_pos < 0 )
195     {
196          i_hard_pos += p_aout->p_sys->i_buffer_size;
197     }
198
199     return( i_hard_pos );
200 }
201
202 /*****************************************************************************
203  * aout_Play: plays a sound samples buffer
204  *****************************************************************************
205  * This function writes a buffer of i_length bytes in the dsp
206  *****************************************************************************/
207 static void aout_Play( aout_thread_t *p_aout, byte_t *buffer, int i_size )
208 {
209     long i_newbuf_pos;
210
211     if( (i_newbuf_pos = p_aout->p_sys->i_buffer_pos + i_size)
212               > p_aout->p_sys->i_buffer_size )
213     {
214         memcpy( (void *)((int)p_aout->p_sys->p_buffer
215                         + p_aout->p_sys->i_buffer_pos),
216                 buffer,
217                 p_aout->p_sys->i_buffer_size - p_aout->p_sys->i_buffer_pos );
218
219         memcpy( (void *)((int)p_aout->p_sys->p_buffer),
220                 buffer + p_aout->p_sys->i_buffer_size - p_aout->p_sys->i_buffer_pos,
221                 i_size - ( p_aout->p_sys->i_buffer_size
222                              - p_aout->p_sys->i_buffer_pos ) );
223         
224         p_aout->p_sys->i_buffer_pos = i_newbuf_pos - p_aout->p_sys->i_buffer_size;
225
226     }
227     else
228     {
229         memcpy( (void *)((int)p_aout->p_sys->p_buffer + p_aout->p_sys->i_buffer_pos),
230                 buffer, i_size );
231
232         p_aout->p_sys->i_buffer_pos = i_newbuf_pos;
233     }
234 }
235
236 /*****************************************************************************
237  * aout_Close: closes the dsp audio device
238  *****************************************************************************/
239 static void aout_Close( aout_thread_t *p_aout )
240 {
241     p_aout->p_sys->p_sound->UnlockCyclic();
242     p_aout->p_sys->p_sound->StopPlaying( );
243     delete p_aout->p_sys->p_sound;
244     free( p_aout->p_sys->p_format );
245     free( p_aout->p_sys );
246 }
247
248 } /* extern "C" */
249