]> git.sesse.net Git - vlc/blob - plugins/sdl/aout_sdl.c
* Fixed the BeOS compile typo.
[vlc] / plugins / sdl / aout_sdl.c
1 /*****************************************************************************
2  * aout_sdl.c : audio sdl functions library
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 1999, 2000 VideoLAN
5  * $Id: aout_sdl.c,v 1.13 2001/05/30 17:03:12 sam Exp $
6  *
7  * Authors: Michel Kaempf <maxx@via.ecp.fr>
8  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
9  *          Pierre Baillet <oct@zoy.org>
10  *
11  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
12  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
14  * (at your option) any later version.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software
23  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
24  *****************************************************************************/
25
26 #define MODULE_NAME sdl
27 #include "modules_inner.h"
28
29 /*****************************************************************************
30  * Preamble
31  *****************************************************************************/
32 #include "defs.h"
33
34 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
35 #include <fcntl.h>                                       /* open(), O_WRONLY */
36 #include <string.h>                                            /* strerror() */
37 #include <unistd.h>                                      /* write(), close() */
38 #include <stdio.h>                                           /* "intf_msg.h" */
39 #include <stdlib.h>                            /* calloc(), malloc(), free() */
40
41 #include <SDL/SDL.h>                                     /* SDL base include */
42
43 #include "config.h"
44 #include "common.h"                                     /* boolean_t, byte_t */
45 #include "threads.h"
46 #include "mtime.h"
47 #include "tests.h"
48
49 #include "audio_output.h"                                   /* aout_thread_t */
50
51 #include "intf_msg.h"                        /* intf_DbgMsg(), intf_ErrMsg() */
52 #include "main.h"
53
54 #include "modules.h"
55 #include "modules_export.h"
56
57 /*****************************************************************************
58  * aout_sys_t: dsp audio output method descriptor
59  *****************************************************************************
60  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
61  * It describes the dsp specific properties of an audio device.
62  *****************************************************************************/
63
64 /* the overflow limit is used to prevent the fifo from growing too big */
65 #define OVERFLOWLIMIT 100000
66
67 typedef struct aout_sys_s
68 {
69     byte_t  * audio_buf;
70     int i_audio_end;
71
72     boolean_t b_active;
73
74 } aout_sys_t;
75
76 /*****************************************************************************
77  * Local prototypes.
78  *****************************************************************************/
79 static int     aout_Probe       ( probedata_t *p_data );
80 static int     aout_Open        ( aout_thread_t *p_aout );
81 static int     aout_SetFormat   ( aout_thread_t *p_aout );
82 static long    aout_GetBufInfo  ( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_info );
83 static void    aout_Play        ( aout_thread_t *p_aout,
84                                   byte_t *buffer, int i_size );
85 static void    aout_Close       ( aout_thread_t *p_aout );
86
87 static void    aout_SDLCallback ( void *userdata, Uint8 *stream, int len );
88
89 /*****************************************************************************
90  * Functions exported as capabilities. They are declared as static so that
91  * we don't pollute the namespace too much.
92  *****************************************************************************/
93 void _M( aout_getfunctions )( function_list_t * p_function_list )
94 {
95     p_function_list->pf_probe = aout_Probe;
96     p_function_list->functions.aout.pf_open = aout_Open;
97     p_function_list->functions.aout.pf_setformat = aout_SetFormat;
98     p_function_list->functions.aout.pf_getbufinfo = aout_GetBufInfo;
99     p_function_list->functions.aout.pf_play = aout_Play;
100     p_function_list->functions.aout.pf_close = aout_Close;
101 }
102
103 /*****************************************************************************
104  * aout_Probe: probe the audio device and return a score
105  *****************************************************************************
106  * This function tries to initialize SDL audio and returns a score to the
107  * plugin manager so that it can select the best plugin.
108  *****************************************************************************/
109 static int aout_Probe( probedata_t *p_data )
110 {
111     SDL_AudioSpec desired, obtained;
112
113     /* Start AudioSDL */
114     if( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_NOPARACHUTE) != 0 )
115     {
116         intf_DbgMsg( "aout: SDL_Init failed (%s)", SDL_GetError() );
117         return( 0 );
118     }
119
120     desired.freq       = 11025;                                 /* frequency */
121     desired.format     = AUDIO_U8;                        /* unsigned 8 bits */
122     desired.channels   = 2;                                          /* mono */
123     desired.callback   = aout_SDLCallback;    /* callback function mandatory */
124     desired.userdata   = NULL;                     /* null parm for callback */
125     desired.samples    = 4096;
126
127     /* If we were unable to open the device, there is no way we can use
128      * the plugin. Return a score of 0. */
129     if( SDL_OpenAudio( &desired, &obtained ) < 0 )
130     {
131         intf_DbgMsg( "aout: SDL_OpenAudio failed (%s)", SDL_GetError() );
132         return( 0 );
133     }
134
135     /* Otherwise, there are good chances we can use this plugin, return 100. */
136     intf_DbgMsg( "aout: SDL_OpenAudio successfully run" );
137     SDL_CloseAudio();
138
139     if( TestMethod( AOUT_METHOD_VAR, "sdl" ) )
140     {
141         return( 999 );
142     }
143
144     return( 40 );
145 }
146
147 /*****************************************************************************
148  * aout_Open: open the audio device
149  *****************************************************************************
150  * This function opens the dsp as a usual non-blocking write-only file, and
151  * modifies the p_aout->i_fd with the file's descriptor.
152  *****************************************************************************/
153 static int aout_Open( aout_thread_t *p_aout )
154 {
155     SDL_AudioSpec desired;
156     int i_channels = p_aout->b_stereo ? 2 : 1;
157
158    /* Allocate structure */
159     p_aout->p_sys = malloc( sizeof( aout_sys_t ) );
160
161     if( p_aout->p_sys == NULL )
162     {
163         intf_ErrMsg( "aout error: %s", strerror(ENOMEM) );
164         return( 1 );
165     }
166
167     p_aout->p_sys->i_audio_end = 0;
168     p_aout->p_sys->audio_buf = malloc( OVERFLOWLIMIT );
169
170     /* Initialize some variables */
171     p_aout->psz_device = 0;
172     p_aout->i_format   = AOUT_FORMAT_DEFAULT;
173     p_aout->i_channels = 1 + main_GetIntVariable( AOUT_STEREO_VAR,
174                                                   AOUT_STEREO_DEFAULT );
175     p_aout->l_rate     = main_GetIntVariable( AOUT_RATE_VAR,
176                                               AOUT_RATE_DEFAULT );
177
178     desired.freq =     p_aout->l_rate;
179
180     /* TODO: write conversion beetween AOUT_FORMAT_DEFAULT
181      * AND AUDIO* from SDL. */
182     desired.format     = AUDIO_S16LSB;                     /* stereo 16 bits */
183     desired.channels   = i_channels;
184     desired.callback   = aout_SDLCallback;
185     desired.userdata   = p_aout->p_sys;
186     desired.samples    = 1024;
187
188     /* Open the sound device
189      * we just ask the SDL to wrap at the good frequency if the one we
190      * ask for is unavailable. This is done by setting the second parar
191      * to NULL
192      */
193     if( SDL_OpenAudio( &desired, NULL ) < 0 )
194     {
195         intf_ErrMsg( "aout error: SDL_OpenAudio failed (%s)", SDL_GetError() );
196         return( -1 );
197     }
198
199     p_aout->p_sys->b_active = 1;
200     SDL_PauseAudio( 0 );
201
202     return( 0 );
203 }
204
205 /*****************************************************************************
206  * aout_SetFormat: reset the audio device and sets its format
207  *****************************************************************************
208  * This functions resets the audio device, tries to initialize the output
209  * format with the value contained in the dsp structure, and if this value
210  * could not be set, the default value returned by ioctl is set. It then
211  * does the same for the stereo mode, and for the output rate.
212  *****************************************************************************/
213 static int aout_SetFormat( aout_thread_t *p_aout )
214 {
215     /* TODO: finish and clean this */
216     SDL_AudioSpec desired;
217     int i_stereo = p_aout->b_stereo ? 2 : 1;
218
219     /*i_format = p_aout->i_format;*/
220     desired.freq       = p_aout->l_rate;             /* Set the output rate */
221     desired.format     = AUDIO_S16LSB;                    /* stereo 16 bits */
222     desired.channels   = i_stereo;
223     desired.callback   = aout_SDLCallback;
224     desired.userdata   = p_aout->p_sys;
225     desired.samples    = 2048;
226
227     /* Open the sound device */
228     SDL_PauseAudio( 1 );
229     SDL_CloseAudio();
230
231     if( SDL_OpenAudio( &desired, NULL ) < 0 )
232     {
233         p_aout->p_sys->b_active = 0;
234         return( -1 );
235     }
236
237     p_aout->p_sys->b_active = 1;
238     SDL_PauseAudio( 0 );
239
240     return( 0 );
241 }
242
243 /*****************************************************************************
244  * aout_GetBufInfo: buffer status query
245  *****************************************************************************
246  * returns the number of bytes in the audio buffer compared to the size of
247  * l_buffer_limit...
248  *****************************************************************************/
249 static long aout_GetBufInfo( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_limit )
250 {
251     if(l_buffer_limit > p_aout->p_sys->i_audio_end)
252     {
253         /* returning 0 here juste gives awful sound in the speakers :/ */
254         return( l_buffer_limit );
255     }
256     return( p_aout->p_sys->i_audio_end - l_buffer_limit);
257 }
258
259 /*****************************************************************************
260  * aout_Play: play a sound samples buffer
261  *****************************************************************************
262  * This function writes a buffer of i_length bytes in the dsp
263  *****************************************************************************/
264 static void aout_Play( aout_thread_t *p_aout, byte_t *buffer, int i_size )
265 {
266     byte_t * audio_buf = p_aout->p_sys->audio_buf;
267
268     SDL_LockAudio();                                     /* Stop callbacking */
269
270     p_aout->p_sys->audio_buf = realloc( audio_buf,
271                                         p_aout->p_sys->i_audio_end + i_size);
272     memcpy( p_aout->p_sys->audio_buf + p_aout->p_sys->i_audio_end,
273             buffer, i_size);
274
275     p_aout->p_sys->i_audio_end += i_size;
276
277     SDL_UnlockAudio();                                  /* go on callbacking */
278 }
279
280 /*****************************************************************************
281  * aout_Close: close the audio device
282  *****************************************************************************/
283 static void aout_Close( aout_thread_t *p_aout )
284 {
285     if( p_aout->p_sys->b_active )
286     {
287         SDL_PauseAudio( 1 );                                  /* pause audio */
288
289         if( p_aout->p_sys->audio_buf != NULL )  /* do we have a buffer now ? */
290         {
291             free( p_aout->p_sys->audio_buf );
292         }
293     }
294
295     SDL_CloseAudio();
296
297     free( p_aout->p_sys );                              /* Close the Output. */
298 }
299
300 /*****************************************************************************
301  * aout_SDLCallback: what to do once SDL has played sound samples
302  *****************************************************************************/
303 static void aout_SDLCallback( void *userdata, byte_t *stream, int len )
304 {
305     struct aout_sys_s * p_sys = userdata;
306
307     if( p_sys->i_audio_end > OVERFLOWLIMIT )
308     {
309         intf_ErrMsg( "aout error: aout_SDLCallback overflowed" );
310
311         free( p_sys->audio_buf );
312         p_sys->audio_buf = NULL;
313
314         p_sys->i_audio_end = 0;
315         /* we've gone to slow, increase output freq */
316     }
317
318     /* if we are not in underrun */
319     if( p_sys->i_audio_end > len )
320     {
321         p_sys->i_audio_end -= len;
322         memcpy( stream, p_sys->audio_buf, len );
323         memmove( p_sys->audio_buf, p_sys->audio_buf + len, p_sys->i_audio_end );
324     }
325 }
326