]> git.sesse.net Git - kdenlive/blob - src/abstractscopewidget.h
0d5a597bdc5663966c6002bc35e7d1a6fdb81e51
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.h
1 /***************************************************************************
2  *   Copyright (C) 2010 by Simon Andreas Eugster (simon.eu@gmail.com)      *
3  *   This file is part of kdenlive. See www.kdenlive.org.                  *
4  *                                                                         *
5  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8  *   (at your option) any later version.                                   *
9  ***************************************************************************/
10
11 /**
12   This abstract widget is a proof that abstract things sometimes *are* useful.
13
14   The widget expects three layers which
15   * Will be painted on top of each other on each update
16   * Are rendered in a separate thread so that the UI is not blocked
17   * Are rendered only if necessary (e.g., if a layer does not depend
18     on input images, it will not be re-rendered for incoming frames)
19
20   The layer order is as follows:
21      _____________________
22     /                     \
23    /      HUD Layer        \
24   /                         \
25   ---------------------------
26      _____________________
27     /                     \
28    /     Scope Layer       \
29   /                         \
30   ---------------------------
31      _____________________
32     /                     \
33    /   Background Layer    \
34   /                         \
35   ---------------------------
36
37   Colors of Scope Widgets are defined in here (and thus don't need to be
38   re-defined in the implementation of the widget's .ui file).
39
40   The custom context menu already contains entries, like for enabling auto-
41   refresh. It can certainly be extended in the implementation of the widget.
42
43   Note: Widgets deriving from this class should connect slotActiveMonitorChanged
44   to the appropriate signal.
45
46   If you intend to write an own widget inheriting from this one, please read
47   the comments on the unimplemented methods carefully. They are not only here
48   for optical amusement, but also contain important information.
49  */
50
51 #ifndef ABSTRACTSCOPEWIDGET_H
52 #define ABSTRACTSCOPEWIDGET_H
53
54 #include <QtCore>
55 #include <QWidget>
56
57 class QMenu;
58
59 class Monitor;
60 class Render;
61
62 class AbstractScopeWidget : public QWidget
63 {
64     Q_OBJECT
65
66 public:
67     AbstractScopeWidget(Monitor *projMonitor, Monitor *clipMonitor, bool trackMouse = false, QWidget *parent = 0);
68     virtual ~AbstractScopeWidget(); // Must be virtual because of inheritance, to avoid memory leaks
69     QPalette m_scopePalette;
70
71     /** Initializes widget settings (reads configuration).
72       Has to be called in the implementing object. */
73     void init();
74
75     /** Does this scope have auto-refresh enabled */
76     bool autoRefreshEnabled();
77
78     ///// Unimplemented /////
79
80     virtual QString widgetName() const = 0;
81
82     ///// Variables /////
83     static const QPen penThick;
84     static const QPen penThin;
85     static const QPen penLight;
86     static const QPen penLightDots;
87     static const QPen penDark;
88     static const QPen penDarkDots;
89
90 protected:
91     ///// Variables /////
92
93     Monitor *m_projMonitor;
94     Monitor *m_clipMonitor;
95     Render *m_activeRender;
96
97
98     /** The context menu. Feel free to add new entries in your implementation. */
99     QMenu *m_menu;
100
101     /** Enables auto refreshing of the scope.
102         This is when a new frame is shown on the active monitor.
103         Resize events always force a recalculation. */
104     QAction *m_aAutoRefresh;
105
106     /** Realtime rendering. Should be disabled if it is not supported.
107         Use the accelerationFactor variable passed to the render functions as a hint of
108         how many times faster the scope should be calculated. */
109     QAction *m_aRealtime;
110
111     /** The mouse position; Updated when the mouse enters the widget
112         AND mouse tracking has been enabled. */
113     QPoint m_mousePos;
114     /** Knows whether the mouse currently lies within the widget or not.
115         Can e.g. be used for drawing a HUD only when the mouse is in the widget. */
116     bool m_mouseWithinWidget;
117
118     /** Offset from the widget's borders */
119     const uchar offset;
120
121     /** The rect on the widget we're painting in.
122         Can be used by the implementing widget, e.g. in the render methods.
123         Is updated when necessary (size changes). */
124     QRect m_scopeRect;
125
126     /** Images storing the calculated layers. Will be used on repaint events. */
127     QImage m_imgHUD;
128     QImage m_imgScope;
129     QImage m_imgBackground;
130
131     /** The acceleration factors can be accessed also by other renderer tasks,
132         e.g. to display the scope's acceleration factor in the HUD renderer. */
133     int m_accelFactorHUD;
134     int m_accelFactorScope;
135     int m_accelFactorBackground;
136
137     /** Reads the widget's configuration.
138         Can be extended in the implementing subclass (make sure to run readConfig as well). */
139     virtual void readConfig();
140     /** Writes the widget configuration.
141         Implementing widgets have to implement an own method and run it in their destructor. */
142     void writeConfig();
143     /** Identifier for the widget's configuration. */
144     QString configName();
145
146
147     ///// Unimplemented Methods /////
148
149     /** Where on the widget we can paint in.
150         May also update other variables that depend on the widget's size.  */
151     virtual QRect scopeRect() = 0;
152
153     /** @brief HUD renderer. Must emit signalHUDRenderingFinished(). @see renderScope */
154     virtual QImage renderHUD(uint accelerationFactor) = 0;
155     /** @brief Scope renderer. Must emit signalScopeRenderingFinished()
156         when calculation has finished, to allow multi-threading.
157         accelerationFactor hints how much faster than usual the calculation should be accomplished, if possible. */
158     virtual QImage renderScope(uint accelerationFactor, const QImage) = 0;
159     /** @brief Background renderer. Must emit signalBackgroundRenderingFinished(). @see renderScope */
160     virtual QImage renderBackground(uint accelerationFactor) = 0;
161
162     /** Must return true if the HUD layer depends on the input monitor.
163         If it does not, then it does not need to be re-calculated when
164         a new frame from the monitor is incoming. */
165     virtual bool isHUDDependingOnInput() const = 0;
166     /** @see isHUDDependingOnInput() */
167     virtual bool isScopeDependingOnInput() const = 0;
168     /** @see isHUDDependingOnInput() */
169     virtual bool isBackgroundDependingOnInput() const = 0;
170
171     ///// Can be reimplemented /////
172     /** Calculates the acceleration factor to be used by the render thread.
173         This method can be refined in the subclass if required. */
174     virtual uint calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint oldFactor);
175     virtual uint calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint oldFactor);
176     virtual uint calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint oldFactor);
177
178     ///// Reimplemented /////
179
180     void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
181     void leaveEvent(QEvent *);
182     void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
183     void paintEvent(QPaintEvent *);
184     void resizeEvent(QResizeEvent *);
185     void showEvent(QShowEvent *); // Called when the widget is activated via the Menu entry
186     //    void raise(); // Called only when  manually calling the event -> useless
187
188
189 protected slots:
190     /** Forces an update of all layers. */
191     void forceUpdate(bool doUpdate = true);
192     void forceUpdateHUD();
193     void forceUpdateScope();
194     void forceUpdateBackground();
195     void slotAutoRefreshToggled(bool);
196
197 signals:
198     /** mseconds represent the time taken for the calculation,
199         accelerationFactor is the acceleration factor that has been used for this calculation. */
200     void signalHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
201     void signalScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
202     void signalBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
203
204     /** For the mouse position itself see m_mousePos.
205         To check whether the mouse has leaved the widget, see m_mouseWithinWidget. */
206     void signalMousePositionChanged();
207
208     /** Do we need the renderer to send its frames to us? */
209     void requestAutoRefresh(bool);
210
211 private:
212
213     /** Counts the number of frames that have been rendered in the active monitor.
214       The frame number will be reset when the calculation starts for the current frame. */
215     QAtomicInt m_newHUDFrames;
216     QAtomicInt m_newScopeFrames;
217     QAtomicInt m_newBackgroundFrames;
218
219     /** Counts the number of updates that, unlike new frames, force a recalculation
220       of the scope, like for example a resize event. */
221     QAtomicInt m_newHUDUpdates;
222     QAtomicInt m_newScopeUpdates;
223     QAtomicInt m_newBackgroundUpdates;
224
225     /** The semaphores ensure that the QFutures for the HUD/Scope/Background threads cannot
226       be assigned a new thread while it is still running. (Could cause deadlocks and other
227       nasty things known from parallelism.) */
228     QSemaphore m_semaphoreHUD;
229     QSemaphore m_semaphoreScope;
230     QSemaphore m_semaphoreBackground;
231
232     QFuture<QImage> m_threadHUD;
233     QFuture<QImage> m_threadScope;
234     QFuture<QImage> m_threadBackground;
235
236     bool initialDimensionUpdateDone;
237     bool m_requestForcedUpdate;
238
239     QImage m_scopeImage;
240
241     QString m_widgetName;
242
243     void prodHUDThread();
244     void prodScopeThread();
245     void prodBackgroundThread();
246
247 public slots:
248     /** @brief Must be called when the active monitor has shown a new frame.
249       This slot must be connected in the implementing class, it is *not*
250       done in this abstract class. */
251     void slotActiveMonitorChanged(bool isClipMonitor);
252
253 private slots:
254     void customContextMenuRequested(const QPoint &pos);
255     /** To be called when a new frame has been received.
256       The scope then decides whether and when it wants to recalculate the scope, depending
257       on whether it is currently visible and whether a calculation thread is already running. */
258     void slotRenderZoneUpdated();
259     void slotRenderZoneUpdated(QImage);
260     /** The following slots are called when rendering of a component has finished. They e.g. update
261       the widget and decide whether to immediately restart the calculation thread. */
262     void slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
263     void slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
264     void slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
265
266     /** Resets the acceleration factors to 1 when realtime rendering is disabled. */
267     void slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked);
268
269 };
270
271 #endif // ABSTRACTSCOPEWIDGET_H