]> git.sesse.net Git - mlt/blob - src/modules/core/filter_obscure.c
Filter optimisations and cleanup part 1
[mlt] / src / modules / core / filter_obscure.c
1 /*
2  * filter_obscure.c -- obscure filter
3  * Copyright (C) 2003-2004 Ushodaya Enterprises Limited
4  * Author: Charles Yates <charles.yates@pandora.be>
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
19  */
20
21 #include "filter_obscure.h"
22
23 #include <framework/mlt_frame.h>
24 #include <framework/mlt_deque.h>
25
26 #include <stdio.h>
27 #include <stdlib.h>
28
29 /** Geometry struct.
30 */
31
32 struct geometry_s
33 {
34         int nw;
35         int nh;
36         float x;
37         float y;
38         float w;
39         float h;
40         int mask_w;
41         int mask_h;
42 };
43
44 /** Parse a value from a geometry string.
45 */
46
47 static float parse_value( char **ptr, int normalisation, char delim, float defaults )
48 {
49         float value = defaults;
50
51         if ( *ptr != NULL && **ptr != '\0' )
52         {
53                 char *end = NULL;
54                 value = strtod( *ptr, &end );
55                 if ( end != NULL )
56                 {
57                         if ( *end == '%' )
58                                 value = ( value / 100.0 ) * normalisation;
59                         while ( *end == delim || *end == '%' )
60                                 end ++;
61                 }
62                 *ptr = end;
63         }
64
65         return value;
66 }
67
68 /** Parse a geometry property string.
69 */
70
71 static void geometry_parse( struct geometry_s *geometry, struct geometry_s *defaults, char *property, int nw, int nh )
72 {
73         // Assign normalised width and height
74         geometry->nw = nw;
75         geometry->nh = nh;
76
77         // Assign from defaults if available
78         if ( defaults != NULL )
79         {
80                 geometry->x = defaults->x;
81                 geometry->y = defaults->y;
82                 geometry->w = defaults->w;
83                 geometry->h = defaults->h;
84                 geometry->mask_w = defaults->mask_w;
85                 geometry->mask_h = defaults->mask_h;
86         }
87         else
88         {
89                 geometry->mask_w = 20;
90                 geometry->mask_h = 20;
91         }
92
93         // Parse the geomtry string
94         if ( property != NULL )
95         {
96                 char *ptr = property;
97                 geometry->x = parse_value( &ptr, nw, ',', geometry->x );
98                 geometry->y = parse_value( &ptr, nh, ':', geometry->y );
99                 geometry->w = parse_value( &ptr, nw, 'x', geometry->w );
100                 geometry->h = parse_value( &ptr, nh, ':', geometry->h );
101                 geometry->mask_w = parse_value( &ptr, nw, 'x', geometry->mask_w );
102                 geometry->mask_h = parse_value( &ptr, nh, ' ', geometry->mask_h );
103         }
104 }
105
106 /** A Timism but not as clean ;-).
107 */
108
109 static float lerp( float value, float lower, float upper )
110 {
111         if ( value < lower )
112                 return lower;
113         else if ( value > upper )
114                 return upper;
115         return value;
116 }
117
118 /** Calculate real geometry.
119 */
120
121 static void geometry_calculate( struct geometry_s *output, struct geometry_s *in, struct geometry_s *out, float position, int ow, int oh )
122 {
123         // Calculate this frames geometry
124         output->x = lerp( ( in->x + ( out->x - in->x ) * position ) / ( float )out->nw * ow, 0, ow );
125         output->y = lerp( ( in->y + ( out->y - in->y ) * position ) / ( float )out->nh * oh, 0, oh );
126         output->w = lerp( ( in->w + ( out->w - in->w ) * position ) / ( float )out->nw * ow, 0, ow - output->x );
127         output->h = lerp( ( in->h + ( out->h - in->h ) * position ) / ( float )out->nh * oh, 0, oh - output->y );
128         output->mask_w = in->mask_w + ( out->mask_w - in->mask_w ) * position;
129         output->mask_h = in->mask_h + ( out->mask_h - in->mask_h ) * position;
130 }
131
132 /** Calculate the position for this frame.
133 */
134
135 static float position_calculate( mlt_filter this, mlt_frame frame )
136 {
137         // Get the in and out position
138         mlt_position in = mlt_filter_get_in( this );
139         mlt_position out = mlt_filter_get_out( this );
140
141         // Get the position of the frame
142         mlt_position position = mlt_frame_get_position( frame );
143
144         // Now do the calcs
145         return ( float )( position - in ) / ( float )( out - in + 1 );
146 }
147
148 /** The averaging function...
149 */
150
151 void obscure_average( uint8_t *start, int width, int height, int stride )
152 {
153         int y;
154         int x;
155         register int Y = ( *start + *( start + 2 ) ) / 2;
156         register int U = *( start + 1 );
157         register int V = *( start + 3 );
158         register uint8_t *p;
159
160         for ( y = 0; y < height; y ++ )
161         {
162                 p = start + y * stride;
163                 for ( x = 0; x < width / 2; x ++ )
164                 {
165                         Y = ( Y + *p ++ ) / 2;
166                         U = ( U + *p ++ ) / 2;
167                         Y = ( Y + *p ++ ) / 2;
168                         V = ( V + *p ++ ) / 2;
169                 }
170         }
171
172         for ( y = 0; y < height; y ++ )
173         {
174                 p = start + y * stride;
175                 
176                 for ( x = 0; x < width / 2; x ++ )
177                 {
178                         *p ++ = Y;
179                         *p ++ = U;
180                         *p ++ = Y;
181                         *p ++ = V;
182                 }
183         }
184 }
185
186
187 /** The obscurer rendering function...
188 */
189
190 static void obscure_render( uint8_t *image, int width, int height, struct geometry_s result )
191 {
192         int area_x = result.x;
193         int area_y = result.y;
194         int area_w = result.w;
195         int area_h = result.h;
196
197         int mw = result.mask_w;
198         int mh = result.mask_h;
199         int w;
200         int h;
201         int aw;
202         int ah;
203
204         uint8_t *p = image + area_y * width * 2 + area_x * 2;
205
206         for ( w = 0; w < area_w; w += mw )
207         {
208                 for ( h = 0; h < area_h; h += mh )
209                 {
210                         aw = w + mw > area_w ? mw - ( w + mw - area_w ) : mw;
211                         ah = h + mh > area_h ? mh - ( h + mh - area_h ) : mh;
212                         if ( aw > 1 && ah > 1 )
213                                 obscure_average( p + h * width * 2 + w * 2, aw, ah, width * 2 );
214                 }
215         }
216 }
217
218 /** Do it :-).
219 */
220
221 static int filter_get_image( mlt_frame frame, uint8_t **image, mlt_image_format *format, int *width, int *height, int writable )
222 {
223         // Get the frame properties
224         mlt_properties frame_properties = mlt_frame_properties( frame );
225
226         // Fetch the obscure stack for this frame
227         mlt_deque deque = mlt_properties_get_data( frame_properties, "filter_obscure", NULL );
228
229         // Pop the top of stack now
230         mlt_filter this = mlt_deque_pop_back( deque );
231
232         // Get the image from the frame
233         if ( mlt_frame_get_image( frame, image, format, width, height, 1 ) == 0 )
234         {
235                 if ( this != NULL )
236                 {
237                         // Get the filter properties
238                         mlt_properties properties = mlt_filter_properties( this );
239
240                         // Obtain the normalised width and height from the frame
241                         int normalised_width = mlt_properties_get_int( frame_properties, "normalised_width" );
242                         int normalised_height = mlt_properties_get_int( frame_properties, "normalised_height" );
243
244                         // Structures for geometry
245                         struct geometry_s result;
246                         struct geometry_s start;
247                         struct geometry_s end;
248
249                         // Calculate the position
250                         float position = position_calculate( this, frame );
251
252                         // Now parse the geometries
253                         geometry_parse( &start, NULL, mlt_properties_get( properties, "start" ), normalised_width, normalised_height );
254                         geometry_parse( &end, &start, mlt_properties_get( properties, "end" ), normalised_width, normalised_height );
255
256                         // Do the calculation
257                         geometry_calculate( &result, &start, &end, position, *width, *height );
258
259                         // Now actually render it
260                         obscure_render( *image, *width, *height, result );
261                 }
262         }
263
264         return 0;
265 }
266
267 /** Filter processing.
268 */
269
270 static mlt_frame filter_process( mlt_filter this, mlt_frame frame )
271 {
272         // Get the frame properties
273         mlt_properties frame_properties = mlt_frame_properties( frame );
274
275         // Fetch the obscure stack for this frame
276         mlt_deque deque = mlt_properties_get_data( frame_properties, "filter_obscure", NULL );
277
278         // Create stack if necessary
279         if ( deque == NULL )
280         {
281                 // Create the deque
282                 deque = mlt_deque_init( );
283
284                 // Assign to the frame
285                 mlt_properties_set_data( frame_properties, "filter_obscure", deque, 0, ( mlt_destructor )mlt_deque_close, NULL );
286         }
287
288         // Push this on to the obscure stack
289         mlt_deque_push_back( deque, this );
290         
291         // Push the get image call
292         mlt_frame_push_get_image( frame, filter_get_image );
293
294         return frame;
295 }
296
297 /** Constructor for the filter.
298 */
299
300 mlt_filter filter_obscure_init( void *arg )
301 {
302         mlt_filter this = mlt_filter_new( );
303         if ( this != NULL )
304         {
305                 mlt_properties properties = mlt_filter_properties( this );
306                 this->process = filter_process;
307                 mlt_properties_set( properties, "start", arg != NULL ? arg : "0%,0%:100%x100%" );
308                 mlt_properties_set( properties, "end", "" );
309         }
310         return this;
311 }
312