\r
shader_->set("background", texture_id::background);\r
shader_->set("blend_mode", params.blend_mode);\r
+ shader_->set("keyer", params.keyer);\r
}\r
else\r
{\r
- ogl.blend_func_separate(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); \r
+ switch(params.keyer)\r
+ {\r
+ case keyer::additive:\r
+ ogl.blend_func(GL_ONE, GL_ONE); \r
+ break;\r
+ case keyer::linear:\r
+ default: \r
+ ogl.blend_func(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); \r
+ } \r
}\r
\r
// Setup image-adjustements\r