]> git.sesse.net Git - casparcg/blobdiff - dependencies/ffmpeg/doc/developer.html
Upgraded ffmpeg to newest stable
[casparcg] / dependencies / ffmpeg / doc / developer.html
index 9f73c8dc5e9b6b4ea01e3aa9aa7707386fcd59ff..494cdb9511a31678de19399c78e6d51956896815 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html401/loose.dtd">
+<!DOCTYPE html>
 <html>
-<!-- Created on September 2, 2011 by texi2html 1.82
+<!-- Created on June 19, 2014 by texi2html 1.82 -->
+<!--
 texi2html was written by: 
             Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
             Karl Berry  <karl@freefriends.org>
@@ -8,38 +9,22 @@ texi2html was written by:
             and many others.
 Maintained by: Many creative people.
 Send bugs and suggestions to <texi2html-bug@nongnu.org>
+
 -->
 <head>
-<title>Developer Documentation</title>
+<title>FFmpeg documentation : Developer </title>
 
-<meta name="description" content="Developer Documentation">
-<meta name="keywords" content="Developer Documentation">
-<meta name="resource-type" content="document">
-<meta name="distribution" content="global">
+<meta name="description" content="Developer Documentation: ">
+<meta name="keywords" content="FFmpeg documentation : Developer ">
 <meta name="Generator" content="texi2html 1.82">
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
-<style type="text/css">
-<!--
-a.summary-letter {text-decoration: none}
-blockquote.smallquotation {font-size: smaller}
-pre.display {font-family: serif}
-pre.format {font-family: serif}
-pre.menu-comment {font-family: serif}
-pre.menu-preformatted {font-family: serif}
-pre.smalldisplay {font-family: serif; font-size: smaller}
-pre.smallexample {font-size: smaller}
-pre.smallformat {font-family: serif; font-size: smaller}
-pre.smalllisp {font-size: smaller}
-span.roman {font-family:serif; font-weight:normal;}
-span.sansserif {font-family:sans-serif; font-weight:normal;}
-ul.toc {list-style: none}
--->
-</style>
-
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="default.css" />
 
+<link rel="icon" href="favicon.png" type="image/png" />
 </head>
-
-<body lang="en" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0000FF" vlink="#800080" alink="#FF0000">
+<body>
+<div id="container">
+<div id="body">
 
 <a name="SEC_Top"></a>
 <h1 class="settitle">Developer Documentation</h1>
@@ -51,117 +36,117 @@ ul.toc {list-style: none}
 <ul class="toc">
   <li><a name="toc-Developers-Guide" href="#Developers-Guide">1. Developers Guide</a>
   <ul class="toc">
-    <li><a name="toc-API" href="#API">1.1 API</a></li>
-    <li><a name="toc-Integrating-libavcodec-or-libavformat-in-your-program" href="#Integrating-libavcodec-or-libavformat-in-your-program">1.2 Integrating libavcodec or libavformat in your program</a></li>
-    <li><a name="toc-Contributing" href="#Contributing">1.3 Contributing</a></li>
-    <li><a name="toc-Coding-Rules-1" href="#Coding-Rules-1">1.4 Coding Rules</a></li>
-    <li><a name="toc-Development-Policy" href="#Development-Policy">1.5 Development Policy</a></li>
-    <li><a name="toc-Submitting-patches-1" href="#Submitting-patches-1">1.6 Submitting patches</a></li>
-    <li><a name="toc-New-codecs-or-formats-checklist" href="#New-codecs-or-formats-checklist">1.7 New codecs or formats checklist</a></li>
-    <li><a name="toc-patch-submission-checklist" href="#patch-submission-checklist">1.8 patch submission checklist</a></li>
-    <li><a name="toc-Patch-review-process" href="#Patch-review-process">1.9 Patch review process</a></li>
-    <li><a name="toc-Regression-tests" href="#Regression-tests">1.10 Regression tests</a></li>
+    <li><a name="toc-Notes-for-external-developers" href="#Notes-for-external-developers">1.1 Notes for external developers</a></li>
+    <li><a name="toc-Contributing" href="#Contributing">1.2 Contributing</a></li>
+    <li><a name="toc-Coding-Rules-1" href="#Coding-Rules-1">1.3 Coding Rules</a>
+    <ul class="toc">
+      <li><a name="toc-Code-formatting-conventions" href="#Code-formatting-conventions">1.3.1 Code formatting conventions</a></li>
+      <li><a name="toc-Comments" href="#Comments">1.3.2 Comments</a></li>
+      <li><a name="toc-C-language-features" href="#C-language-features">1.3.3 C language features</a></li>
+      <li><a name="toc-Naming-conventions" href="#Naming-conventions">1.3.4 Naming conventions</a></li>
+      <li><a name="toc-Miscellaneous-conventions" href="#Miscellaneous-conventions">1.3.5 Miscellaneous conventions</a></li>
+      <li><a name="toc-Editor-configuration" href="#Editor-configuration">1.3.6 Editor configuration</a></li>
+    </ul></li>
+    <li><a name="toc-Development-Policy" href="#Development-Policy">1.4 Development Policy</a></li>
+    <li><a name="toc-Submitting-patches-1" href="#Submitting-patches-1">1.5 Submitting patches</a></li>
+    <li><a name="toc-New-codecs-or-formats-checklist" href="#New-codecs-or-formats-checklist">1.6 New codecs or formats checklist</a></li>
+    <li><a name="toc-patch-submission-checklist" href="#patch-submission-checklist">1.7 patch submission checklist</a></li>
+    <li><a name="toc-Patch-review-process" href="#Patch-review-process">1.8 Patch review process</a></li>
+    <li><a name="toc-Regression-tests-1" href="#Regression-tests-1">1.9 Regression tests</a>
+    <ul class="toc">
+      <li><a name="toc-Adding-files-to-the-fate_002dsuite-dataset" href="#Adding-files-to-the-fate_002dsuite-dataset">1.9.1 Adding files to the fate-suite dataset</a></li>
+      <li><a name="toc-Visualizing-Test-Coverage" href="#Visualizing-Test-Coverage">1.9.2 Visualizing Test Coverage</a></li>
+      <li><a name="toc-Using-Valgrind" href="#Using-Valgrind">1.9.3 Using Valgrind</a></li>
+    </ul></li>
+    <li><a name="toc-Release-process-1" href="#Release-process-1">1.10 Release process</a>
+    <ul class="toc">
+      <li><a name="toc-Criteria-for-Point-Releases-1" href="#Criteria-for-Point-Releases-1">1.10.1 Criteria for Point Releases</a></li>
+      <li><a name="toc-Release-Checklist" href="#Release-Checklist">1.10.2 Release Checklist</a></li>
+    </ul>
+</li>
   </ul>
 </li>
 </ul>
 </div>
 
-<hr size="1">
 <a name="Developers-Guide"></a>
 <h1 class="chapter"><a href="developer.html#toc-Developers-Guide">1. Developers Guide</a></h1>
 
-<a name="API"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-API">1.1 API</a></h2>
-<ul>
-<li> libavcodec is the library containing the codecs (both encoding and
-decoding). Look at &lsquo;<tt>libavcodec/apiexample.c</tt>&rsquo; to see how to use it.
-
-</li><li> libavformat is the library containing the file format handling (mux and
-demux code for several formats). Look at &lsquo;<tt>ffplay.c</tt>&rsquo; to use it in a
-player. See &lsquo;<tt>libavformat/output-example.c</tt>&rsquo; to use it to generate
-audio or video streams.
-
-</li></ul>
-
-<a name="Integrating-libavcodec-or-libavformat-in-your-program"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Integrating-libavcodec-or-libavformat-in-your-program">1.2 Integrating libavcodec or libavformat in your program</a></h2>
+<a name="Notes-for-external-developers"></a>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Notes-for-external-developers">1.1 Notes for external developers</a></h2>
 
-<p>You can integrate all the source code of the libraries to link them
-statically to avoid any version problem. All you need is to provide a
-&rsquo;config.mak&rsquo; and a &rsquo;config.h&rsquo; in the parent directory. See the defines
-generated by ./configure to understand what is needed.
+<p>This document is mostly useful for internal FFmpeg developers.
+External developers who need to use the API in their application should
+refer to the API doxygen documentation in the public headers, and
+check the examples in &lsquo;<tt>doc/examples</tt>&rsquo; and in the source code to
+see how the public API is employed.
 </p>
-<p>You can use libavcodec or libavformat in your commercial program, but
-<em>any patch you make must be published</em>. The best way to proceed is
-to send your patches to the FFmpeg mailing list.
+<p>You can use the FFmpeg libraries in your commercial program, but you
+are encouraged to <em>publish any patch you make</em>. In this case the
+best way to proceed is to send your patches to the ffmpeg-devel
+mailing list following the guidelines illustrated in the remainder of
+this document.
+</p>
+<p>For more detailed legal information about the use of FFmpeg in
+external programs read the &lsquo;<tt>LICENSE</tt>&rsquo; file in the source tree and
+consult <a href="http://ffmpeg.org/legal.html">http://ffmpeg.org/legal.html</a>.
 </p>
 <a name="Contributing"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Contributing">1.3 Contributing</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Contributing">1.2 Contributing</a></h2>
 
 <p>There are 3 ways by which code gets into ffmpeg.
 </p><ul>
-<li> Submiting Patches to the main developer mailing list
+<li> Submitting Patches to the main developer mailing list
       see <a href="#Submitting-patches">Submitting patches</a> for details.
-</li><li> Directly commiting changes to the main tree.
-</li><li> Commiting changes to a git clone, for example on github.com or
+</li><li> Directly committing changes to the main tree.
+</li><li> Committing changes to a git clone, for example on github.com or
       gitorious.org. And asking us to merge these changes.
 </li></ul>
 
 <p>Whichever way, changes should be reviewed by the maintainer of the code
-before they are commited. And they should follow the <a href="#Coding-Rules">Coding Rules</a>.
+before they are committed. And they should follow the <a href="#Coding-Rules">Coding Rules</a>.
 The developer making the commit and the author are responsible for their changes
 and should try to fix issues their commit causes.
 </p>
 <p><a name="Coding-Rules"></a>
 </p><a name="Coding-Rules-1"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Coding-Rules-1">1.4 Coding Rules</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Coding-Rules-1">1.3 Coding Rules</a></h2>
 
-<p>FFmpeg is programmed in the ISO C90 language with a few additional
-features from ISO C99, namely:
-</p><ul>
-<li>
-the &lsquo;<samp>inline</samp>&rsquo; keyword;
-</li><li>
-&lsquo;<samp>//</samp>&rsquo; comments;
-</li><li>
-designated struct initializers (&lsquo;<samp>struct s x = { .i = 17 };</samp>&rsquo;)
-</li><li>
-compound literals (&lsquo;<samp>x = (struct s) { 17, 23 };</samp>&rsquo;)
-</li></ul>
+<a name="Code-formatting-conventions"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Code-formatting-conventions">1.3.1 Code formatting conventions</a></h3>
 
-<p>These features are supported by all compilers we care about, so we will not
-accept patches to remove their use unless they absolutely do not impair
-clarity and performance.
+<p>There are the following guidelines regarding the indentation in files:
 </p>
-<p>All code must compile with recent versions of GCC and a number of other
-currently supported compilers. To ensure compatibility, please do not use
-additional C99 features or GCC extensions. Especially watch out for:
-</p><ul>
+<ul>
 <li>
-mixing statements and declarations;
-</li><li>
-&lsquo;<samp>long long</samp>&rsquo; (use &lsquo;<samp>int64_t</samp>&rsquo; instead);
-</li><li>
-&lsquo;<samp>__attribute__</samp>&rsquo; not protected by &lsquo;<samp>#ifdef __GNUC__</samp>&rsquo; or similar;
-</li><li>
-GCC statement expressions (&lsquo;<samp>(x = ({ int y = 4; y; })</samp>&rsquo;).
-</li></ul>
+Indent size is 4.
 
-<p>Indent size is 4.
-The presentation is one inspired by &rsquo;indent -i4 -kr -nut&rsquo;.
+</li><li>
 The TAB character is forbidden outside of Makefiles as is any
 form of trailing whitespace. Commits containing either will be
 rejected by the git repository.
+
+</li><li>
+You should try to limit your code lines to 80 characters; however, do so if
+and only if this improves readability.
+</li></ul>
+<p>The presentation is one inspired by &rsquo;indent -i4 -kr -nut&rsquo;.
 </p>
 <p>The main priority in FFmpeg is simplicity and small code size in order to
 minimize the bug count.
 </p>
-<p>Comments: Use the JavaDoc/Doxygen
-format (see examples below) so that code documentation
+<a name="Comments"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Comments">1.3.2 Comments</a></h3>
+<p>Use the JavaDoc/Doxygen  format (see examples below) so that code documentation
 can be generated automatically. All nontrivial functions should have a comment
 above them explaining what the function does, even if it is just one sentence.
 All structures and their member variables should be documented, too.
-</p><table><tr><td>&nbsp;</td><td><pre class="example">/**
+</p>
+<p>Avoid Qt-style and similar Doxygen syntax with <code>!</code> in it, i.e. replace
+<code>//!</code> with <code>///</code> and similar.  Also @ syntax should be employed
+for markup commands, i.e. use <code>@param</code> and not <code>\param</code>.
+</p>
+<table><tr><td>&nbsp;</td><td><pre class="example">/**
  * @file
  * MPEG codec.
  * @author ...
@@ -172,7 +157,7 @@ All structures and their member variables should be documented, too.
  * more text ...
  * ...
  */
-typedef struct Foobar{
+typedef struct Foobar {
     int var1; /**&lt; var1 description */
     int var2; ///&lt; var2 description
     /** var3 description */
@@ -190,138 +175,298 @@ int myfunc(int my_parameter)
 ...
 </pre></td></tr></table>
 
-<p>fprintf and printf are forbidden in libavformat and libavcodec,
-please use av_log() instead.
+<a name="C-language-features"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-C-language-features">1.3.3 C language features</a></h3>
+
+<p>FFmpeg is programmed in the ISO C90 language with a few additional
+features from ISO C99, namely:
 </p>
-<p>Casts should be used only when necessary. Unneeded parentheses
-should also be avoided if they don&rsquo;t make the code easier to understand.
+<ul>
+<li>
+the &lsquo;<samp>inline</samp>&rsquo; keyword;
+
+</li><li>
+&lsquo;<samp>//</samp>&rsquo; comments;
+
+</li><li>
+designated struct initializers (&lsquo;<samp>struct s x = { .i = 17 };</samp>&rsquo;)
+
+</li><li>
+compound literals (&lsquo;<samp>x = (struct s) { 17, 23 };</samp>&rsquo;)
+</li></ul>
+
+<p>These features are supported by all compilers we care about, so we will not
+accept patches to remove their use unless they absolutely do not impair
+clarity and performance.
+</p>
+<p>All code must compile with recent versions of GCC and a number of other
+currently supported compilers. To ensure compatibility, please do not use
+additional C99 features or GCC extensions. Especially watch out for:
 </p>
+<ul>
+<li>
+mixing statements and declarations;
+
+</li><li>
+&lsquo;<samp>long long</samp>&rsquo; (use &lsquo;<samp>int64_t</samp>&rsquo; instead);
+
+</li><li>
+&lsquo;<samp>__attribute__</samp>&rsquo; not protected by &lsquo;<samp>#ifdef __GNUC__</samp>&rsquo; or similar;
+
+</li><li>
+GCC statement expressions (&lsquo;<samp>(x = ({ int y = 4; y; })</samp>&rsquo;).
+</li></ul>
+
+<a name="Naming-conventions"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Naming-conventions">1.3.4 Naming conventions</a></h3>
+<p>All names should be composed with underscores (_), not CamelCase. For example,
+&lsquo;<samp>avfilter_get_video_buffer</samp>&rsquo; is an acceptable function name and
+&lsquo;<samp>AVFilterGetVideo</samp>&rsquo; is not. The exception from this are type names, like
+for example structs and enums; they should always be in the CamelCase
+</p>
+<p>There are the following conventions for naming variables and functions:
+</p>
+<ul>
+<li>
+For local variables no prefix is required.
+
+</li><li>
+For file-scope variables and functions declared as <code>static</code>, no prefix
+is required.
+
+</li><li>
+For variables and functions visible outside of file scope, but only used
+internally by a library, an <code>ff_</code> prefix should be used,
+e.g. &lsquo;<samp>ff_w64_demuxer</samp>&rsquo;.
+
+</li><li>
+For variables and functions visible outside of file scope, used internally
+across multiple libraries, use <code>avpriv_</code> as prefix, for example,
+&lsquo;<samp>avpriv_aac_parse_header</samp>&rsquo;.
+
+</li><li>
+Each library has its own prefix for public symbols, in addition to the
+commonly used <code>av_</code> (<code>avformat_</code> for libavformat,
+<code>avcodec_</code> for libavcodec, <code>swr_</code> for libswresample, etc).
+Check the existing code and choose names accordingly.
+Note that some symbols without these prefixes are also exported for
+retro-compatibility reasons. These exceptions are declared in the
+<code>lib&lt;name&gt;/lib&lt;name&gt;.v</code> files.
+</li></ul>
+
+<p>Furthermore, name space reserved for the system should not be invaded.
+Identifiers ending in <code>_t</code> are reserved by
+<a href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/007904975/functions/xsh_chap02_02.html#tag_02_02_02">POSIX</a>.
+Also avoid names starting with <code>__</code> or <code>_</code> followed by an uppercase
+letter as they are reserved by the C standard. Names starting with <code>_</code>
+are reserved at the file level and may not be used for externally visible
+symbols. If in doubt, just avoid names starting with <code>_</code> altogether.
+</p>
+<a name="Miscellaneous-conventions"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Miscellaneous-conventions">1.3.5 Miscellaneous conventions</a></h3>
+
+<ul>
+<li>
+fprintf and printf are forbidden in libavformat and libavcodec,
+please use av_log() instead.
+
+</li><li>
+Casts should be used only when necessary. Unneeded parentheses
+should also be avoided if they don&rsquo;t make the code easier to understand.
+</li></ul>
+
+<a name="Editor-configuration"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Editor-configuration">1.3.6 Editor configuration</a></h3>
+<p>In order to configure Vim to follow FFmpeg formatting conventions, paste
+the following snippet into your &lsquo;<tt>.vimrc</tt>&rsquo;:
+</p><table><tr><td>&nbsp;</td><td><pre class="example">&quot; indentation rules for FFmpeg: 4 spaces, no tabs
+set expandtab
+set shiftwidth=4
+set softtabstop=4
+set cindent
+set cinoptions=(0
+&quot; Allow tabs in Makefiles.
+autocmd FileType make,automake set noexpandtab shiftwidth=8 softtabstop=8
+&quot; Trailing whitespace and tabs are forbidden, so highlight them.
+highlight ForbiddenWhitespace ctermbg=red guibg=red
+match ForbiddenWhitespace /\s\+$\|\t/
+&quot; Do not highlight spaces at the end of line while typing on that line.
+autocmd InsertEnter * match ForbiddenWhitespace /\t\|\s\+\%#\@&lt;!$/
+</pre></td></tr></table>
+
+<p>For Emacs, add these roughly equivalent lines to your &lsquo;<tt>.emacs.d/init.el</tt>&rsquo;:
+</p><table><tr><td>&nbsp;</td><td><pre class="example">(c-add-style &quot;ffmpeg&quot;
+             '(&quot;k&amp;r&quot;
+               (c-basic-offset . 4)
+               (indent-tabs-mode . nil)
+               (show-trailing-whitespace . t)
+               (c-offsets-alist
+                (statement-cont . (c-lineup-assignments +)))
+               )
+             )
+(setq c-default-style &quot;ffmpeg&quot;)
+</pre></td></tr></table>
+
 <a name="Development-Policy"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Development-Policy">1.5 Development Policy</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Development-Policy">1.4 Development Policy</a></h2>
 
 <ol>
 <li>
-   Contributions should be licensed under the LGPL 2.1, including an
-   &quot;or any later version&quot; clause, or the MIT license.  GPL 2 including
-   an &quot;or any later version&quot; clause is also acceptable, but LGPL is
-   preferred.
-</li><li>
-   You must not commit code which breaks FFmpeg! (Meaning unfinished but
-   enabled code which breaks compilation or compiles but does not work or
-   breaks the regression tests)
-   You can commit unfinished stuff (for testing etc), but it must be disabled
-   (#ifdef etc) by default so it does not interfere with other developers&rsquo;
-   work.
-</li><li>
-   You do not have to over-test things. If it works for you, and you think it
-   should work for others, then commit. If your code has problems
-   (portability, triggers compiler bugs, unusual environment etc) they will be
-   reported and eventually fixed.
-</li><li>
-   Do not commit unrelated changes together, split them into self-contained
-   pieces. Also do not forget that if part B depends on part A, but A does not
-   depend on B, then A can and should be committed first and separate from B.
-   Keeping changes well split into self-contained parts makes reviewing and
-   understanding them on the commit log mailing list easier. This also helps
-   in case of debugging later on.
-   Also if you have doubts about splitting or not splitting, do not hesitate to
-   ask/discuss it on the developer mailing list.
-</li><li>
-   Do not change behavior of the programs (renaming options etc) or public
-   API or ABI without first discussing it on the ffmpeg-devel mailing list.
-   Do not remove functionality from the code. Just improve!
-
-<p>   Note: Redundant code can be removed.
-</p></li><li>
-   Do not commit changes to the build system (Makefiles, configure script)
-   which change behavior, defaults etc, without asking first. The same
-   applies to compiler warning fixes, trivial looking fixes and to code
-   maintained by other developers. We usually have a reason for doing things
-   the way we do. Send your changes as patches to the ffmpeg-devel mailing
-   list, and if the code maintainers say OK, you may commit. This does not
-   apply to files you wrote and/or maintain.
-</li><li>
-   We refuse source indentation and other cosmetic changes if they are mixed
-   with functional changes, such commits will be rejected and removed. Every
-   developer has his own indentation style, you should not change it. Of course
-   if you (re)write something, you can use your own style, even though we would
-   prefer if the indentation throughout FFmpeg was consistent (Many projects
-   force a given indentation style - we do not.). If you really need to make
-   indentation changes (try to avoid this), separate them strictly from real
-   changes.
-
-<p>   NOTE: If you had to put if(){ .. } over a large (&gt; 5 lines) chunk of code,
-   then either do NOT change the indentation of the inner part within (do not
-   move it to the right)! or do so in a separate commit
-</p></li><li>
-   Always fill out the commit log message. Describe in a few lines what you
-   changed and why. You can refer to mailing list postings if you fix a
-   particular bug. Comments such as &quot;fixed!&quot; or &quot;Changed it.&quot; are unacceptable.
-   Recommanded format:
-   area changed: Short 1 line description
-
-<p>   details describing what and why and giving references.
-</p></li><li>
-   Make sure the author of the commit is set correctly. (see git commit &ndash;author)
-   If you apply a patch, send an
-   answer to ffmpeg-devel (or wherever you got the patch from) saying that
-   you applied the patch.
-</li><li>
-   When applying patches that have been discussed (at length) on the mailing
-   list, reference the thread in the log message.
-</li><li>
-    Do NOT commit to code actively maintained by others without permission.
-    Send a patch to ffmpeg-devel instead. If no one answers within a reasonable
-    timeframe (12h for build failures and security fixes, 3 days small changes,
-    1 week for big patches) then commit your patch if you think it is OK.
-    Also note, the maintainer can simply ask for more time to review!
-</li><li>
-    Subscribe to the ffmpeg-cvslog mailing list. The diffs of all commits
-    are sent there and reviewed by all the other developers. Bugs and possible
-    improvements or general questions regarding commits are discussed there. We
-    expect you to react if problems with your code are uncovered.
-</li><li>
-    Update the documentation if you change behavior or add features. If you are
-    unsure how best to do this, send a patch to ffmpeg-devel, the documentation
-    maintainer(s) will review and commit your stuff.
-</li><li>
-    Try to keep important discussions and requests (also) on the public
-    developer mailing list, so that all developers can benefit from them.
-</li><li>
-    Never write to unallocated memory, never write over the end of arrays,
-    always check values read from some untrusted source before using them
-    as array index or other risky things.
-</li><li>
-    Remember to check if you need to bump versions for the specific libav
-    parts (libavutil, libavcodec, libavformat) you are changing. You need
-    to change the version integer.
-    Incrementing the first component means no backward compatibility to
-    previous versions (e.g. removal of a function from the public API).
-    Incrementing the second component means backward compatible change
-    (e.g. addition of a function to the public API or extension of an
-    existing data structure).
-    Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
-    change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder).
-</li><li>
-    Compiler warnings indicate potential bugs or code with bad style. If a type of
-    warning always points to correct and clean code, that warning should
-    be disabled, not the code changed.
-    Thus the remaining warnings can either be bugs or correct code.
-    If it is a bug, the bug has to be fixed. If it is not, the code should
-    be changed to not generate a warning unless that causes a slowdown
-    or obfuscates the code.
-</li><li>
-    If you add a new file, give it a proper license header. Do not copy and
-    paste it from a random place, use an existing file as template.
+Contributions should be licensed under the
+<a href="http://www.gnu.org/licenses/lgpl-2.1.html">LGPL 2.1</a>,
+including an &quot;or any later version&quot; clause, or, if you prefer
+a gift-style license, the
+<a href="http://opensource.org/licenses/isc-license.txt">ISC</a> or
+<a href="http://mit-license.org/">MIT</a> license.
+<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html">GPL 2</a> including
+an &quot;or any later version&quot; clause is also acceptable, but LGPL is
+preferred.
+If you add a new file, give it a proper license header. Do not copy and
+paste it from a random place, use an existing file as template.
+
+</li><li>
+You must not commit code which breaks FFmpeg! (Meaning unfinished but
+enabled code which breaks compilation or compiles but does not work or
+breaks the regression tests)
+You can commit unfinished stuff (for testing etc), but it must be disabled
+(#ifdef etc) by default so it does not interfere with other developers&rsquo;
+work.
+
+</li><li>
+The commit message should have a short first line in the form of
+a &lsquo;<samp>topic: short description</samp>&rsquo; as a header, separated by a newline
+from the body consisting of an explanation of why the change is necessary.
+If the commit fixes a known bug on the bug tracker, the commit message
+should include its bug ID. Referring to the issue on the bug tracker does
+not exempt you from writing an excerpt of the bug in the commit message.
+
+</li><li>
+You do not have to over-test things. If it works for you, and you think it
+should work for others, then commit. If your code has problems
+(portability, triggers compiler bugs, unusual environment etc) they will be
+reported and eventually fixed.
+
+</li><li>
+Do not commit unrelated changes together, split them into self-contained
+pieces. Also do not forget that if part B depends on part A, but A does not
+depend on B, then A can and should be committed first and separate from B.
+Keeping changes well split into self-contained parts makes reviewing and
+understanding them on the commit log mailing list easier. This also helps
+in case of debugging later on.
+Also if you have doubts about splitting or not splitting, do not hesitate to
+ask/discuss it on the developer mailing list.
+
+</li><li>
+Do not change behavior of the programs (renaming options etc) or public
+API or ABI without first discussing it on the ffmpeg-devel mailing list.
+Do not remove functionality from the code. Just improve!
+
+<p>Note: Redundant code can be removed.
+</p>
+</li><li>
+Do not commit changes to the build system (Makefiles, configure script)
+which change behavior, defaults etc, without asking first. The same
+applies to compiler warning fixes, trivial looking fixes and to code
+maintained by other developers. We usually have a reason for doing things
+the way we do. Send your changes as patches to the ffmpeg-devel mailing
+list, and if the code maintainers say OK, you may commit. This does not
+apply to files you wrote and/or maintain.
+
+</li><li>
+We refuse source indentation and other cosmetic changes if they are mixed
+with functional changes, such commits will be rejected and removed. Every
+developer has his own indentation style, you should not change it. Of course
+if you (re)write something, you can use your own style, even though we would
+prefer if the indentation throughout FFmpeg was consistent (Many projects
+force a given indentation style - we do not.). If you really need to make
+indentation changes (try to avoid this), separate them strictly from real
+changes.
+
+<p>NOTE: If you had to put if(){ .. } over a large (&gt; 5 lines) chunk of code,
+then either do NOT change the indentation of the inner part within (do not
+move it to the right)! or do so in a separate commit
+</p>
+</li><li>
+Always fill out the commit log message. Describe in a few lines what you
+changed and why. You can refer to mailing list postings if you fix a
+particular bug. Comments such as &quot;fixed!&quot; or &quot;Changed it.&quot; are unacceptable.
+Recommended format:
+area changed: Short 1 line description
+
+<p>details describing what and why and giving references.
+</p>
+</li><li>
+Make sure the author of the commit is set correctly. (see git commit &ndash;author)
+If you apply a patch, send an
+answer to ffmpeg-devel (or wherever you got the patch from) saying that
+you applied the patch.
+
+</li><li>
+When applying patches that have been discussed (at length) on the mailing
+list, reference the thread in the log message.
+
+</li><li>
+Do NOT commit to code actively maintained by others without permission.
+Send a patch to ffmpeg-devel instead. If no one answers within a reasonable
+timeframe (12h for build failures and security fixes, 3 days small changes,
+1 week for big patches) then commit your patch if you think it is OK.
+Also note, the maintainer can simply ask for more time to review!
+
+</li><li>
+Subscribe to the ffmpeg-cvslog mailing list. The diffs of all commits
+are sent there and reviewed by all the other developers. Bugs and possible
+improvements or general questions regarding commits are discussed there. We
+expect you to react if problems with your code are uncovered.
+
+</li><li>
+Update the documentation if you change behavior or add features. If you are
+unsure how best to do this, send a patch to ffmpeg-devel, the documentation
+maintainer(s) will review and commit your stuff.
+
+</li><li>
+Try to keep important discussions and requests (also) on the public
+developer mailing list, so that all developers can benefit from them.
+
+</li><li>
+Never write to unallocated memory, never write over the end of arrays,
+always check values read from some untrusted source before using them
+as array index or other risky things.
+
+</li><li>
+Remember to check if you need to bump versions for the specific libav*
+parts (libavutil, libavcodec, libavformat) you are changing. You need
+to change the version integer.
+Incrementing the first component means no backward compatibility to
+previous versions (e.g. removal of a function from the public API).
+Incrementing the second component means backward compatible change
+(e.g. addition of a function to the public API or extension of an
+existing data structure).
+Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
+change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder). The third
+component always starts at 100 to distinguish FFmpeg from Libav.
+
+</li><li>
+Compiler warnings indicate potential bugs or code with bad style. If a type of
+warning always points to correct and clean code, that warning should
+be disabled, not the code changed.
+Thus the remaining warnings can either be bugs or correct code.
+If it is a bug, the bug has to be fixed. If it is not, the code should
+be changed to not generate a warning unless that causes a slowdown
+or obfuscates the code.
+
+</li><li>
+Make sure that no parts of the codebase that you maintain are missing from the
+&lsquo;<tt>MAINTAINERS</tt>&rsquo; file. If something that you want to maintain is missing add it with
+your name after it.
+If at some point you no longer want to maintain some code, then please help
+finding a new maintainer and also don&rsquo;t forget updating the &lsquo;<tt>MAINTAINERS</tt>&rsquo; file.
 </li></ol>
 
 <p>We think our rules are not too hard. If you have comments, contact us.
 </p>
-<p>Note, these rules are mostly borrowed from the MPlayer project.
-</p>
 <p><a name="Submitting-patches"></a>
 </p><a name="Submitting-patches-1"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Submitting-patches-1">1.6 Submitting patches</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Submitting-patches-1">1.5 Submitting patches</a></h2>
 
 <p>First, read the <a href="#Coding-Rules">Coding Rules</a> above if you did not yet, in particular
 the rules regarding patch submission.
@@ -339,14 +484,9 @@ for us and greatly increases your chances of getting your patch applied.
 <p>Use the patcheck tool of FFmpeg to check your patch.
 The tool is located in the tools directory.
 </p>
-<p>Run the @ref{Regression Tests} before submitting a patch in order to verify
+<p>Run the <a href="#Regression-tests">Regression tests</a> before submitting a patch in order to verify
 it does not cause unexpected problems.
 </p>
-<p>Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
-encoding which ensures that the patch will not be trashed during
-transmission) to the ffmpeg-devel mailing list, see
-<a href="http://lists.ffmpeg.org/mailman/listinfo/ffmpeg-devel">http://lists.ffmpeg.org/mailman/listinfo/ffmpeg-devel</a>
-</p>
 <p>It also helps quite a bit if you tell us what the patch does (for example
 &rsquo;replaces lrint by lrintf&rsquo;), and why (for example &rsquo;*BSD isn&rsquo;t C99 compliant
 and has no lrint()&rsquo;)
@@ -354,6 +494,13 @@ and has no lrint()&rsquo;)
 <p>Also please if you send several patches, send each patch as a separate mail,
 do not attach several unrelated patches to the same mail.
 </p>
+<p>Patches should be posted to the
+<a href="http://lists.ffmpeg.org/mailman/listinfo/ffmpeg-devel">ffmpeg-devel</a>
+mailing list. Use <code>git send-email</code> when possible since it will properly
+send patches without requiring extra care. If you cannot, then send patches
+as base64-encoded attachments, so your patch is not trashed during
+transmission.
+</p>
 <p>Your patch will be reviewed on the mailing list. You will likely be asked
 to make some changes and are expected to send in an improved version that
 incorporates the requests from the review. This process may go through
@@ -365,121 +512,170 @@ send a reminder by email. Your patch should eventually be dealt with.
 </p>
 
 <a name="New-codecs-or-formats-checklist"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-New-codecs-or-formats-checklist">1.7 New codecs or formats checklist</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-New-codecs-or-formats-checklist">1.6 New codecs or formats checklist</a></h2>
 
 <ol>
 <li>
-    Did you use av_cold for codec initialization and close functions?
+Did you use av_cold for codec initialization and close functions?
+
 </li><li>
-    Did you add a long_name under NULL_IF_CONFIG_SMALL to the AVCodec or
-    AVInputFormat/AVOutputFormat struct?
+Did you add a long_name under NULL_IF_CONFIG_SMALL to the AVCodec or
+AVInputFormat/AVOutputFormat struct?
+
 </li><li>
-    Did you bump the minor version number (and reset the micro version
-    number) in &lsquo;<tt>avcodec.h</tt>&rsquo; or &lsquo;<tt>avformat.h</tt>&rsquo;?
+Did you bump the minor version number (and reset the micro version
+number) in &lsquo;<tt>libavcodec/version.h</tt>&rsquo; or &lsquo;<tt>libavformat/version.h</tt>&rsquo;?
+
 </li><li>
-    Did you register it in &lsquo;<tt>allcodecs.c</tt>&rsquo; or &lsquo;<tt>allformats.c</tt>&rsquo;?
+Did you register it in &lsquo;<tt>allcodecs.c</tt>&rsquo; or &lsquo;<tt>allformats.c</tt>&rsquo;?
+
 </li><li>
-    Did you add the CodecID to &lsquo;<tt>avcodec.h</tt>&rsquo;?
+Did you add the AVCodecID to &lsquo;<tt>avcodec.h</tt>&rsquo;?
+When adding new codec IDs, also add an entry to the codec descriptor
+list in &lsquo;<tt>libavcodec/codec_desc.c</tt>&rsquo;.
+
 </li><li>
-    If it has a fourcc, did you add it to &lsquo;<tt>libavformat/riff.c</tt>&rsquo;,
-    even if it is only a decoder?
+If it has a FourCC, did you add it to &lsquo;<tt>libavformat/riff.c</tt>&rsquo;,
+even if it is only a decoder?
+
 </li><li>
-    Did you add a rule to compile the appropriate files in the Makefile?
-    Remember to do this even if you&rsquo;re just adding a format to a file that is
-    already being compiled by some other rule, like a raw demuxer.
+Did you add a rule to compile the appropriate files in the Makefile?
+Remember to do this even if you&rsquo;re just adding a format to a file that is
+already being compiled by some other rule, like a raw demuxer.
+
 </li><li>
-    Did you add an entry to the table of supported formats or codecs in
-    &lsquo;<tt>doc/general.texi</tt>&rsquo;?
+Did you add an entry to the table of supported formats or codecs in
+&lsquo;<tt>doc/general.texi</tt>&rsquo;?
+
 </li><li>
-    Did you add an entry in the Changelog?
+Did you add an entry in the Changelog?
+
 </li><li>
-    If it depends on a parser or a library, did you add that dependency in
-    configure?
+If it depends on a parser or a library, did you add that dependency in
+configure?
+
 </li><li>
-    Did you <code>git add</code> the appropriate files before committing?
+Did you <code>git add</code> the appropriate files before committing?
+
 </li><li>
-    Did you make sure it compiles standalone, i.e. with
-    <code>configure --disable-everything --enable-decoder=foo</code>
-    (or <code>--enable-demuxer</code> or whatever your component is)?
+Did you make sure it compiles standalone, i.e. with
+<code>configure --disable-everything --enable-decoder=foo</code>
+(or <code>--enable-demuxer</code> or whatever your component is)?
 </li></ol>
 
 
 <a name="patch-submission-checklist"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-patch-submission-checklist">1.8 patch submission checklist</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-patch-submission-checklist">1.7 patch submission checklist</a></h2>
 
 <ol>
 <li>
-    Does <code>make fate</code> pass with the patch applied?
+Does <code>make fate</code> pass with the patch applied?
+
 </li><li>
-    Was the patch generated with git format-patch or send-email?
+Was the patch generated with git format-patch or send-email?
+
 </li><li>
-    Did you sign off your patch? (git commit -s)
-    See <a href="http://kerneltrap.org/files/Jeremy/DCO.txt">http://kerneltrap.org/files/Jeremy/DCO.txt</a> for the meaning
-    of sign off.
+Did you sign off your patch? (git commit -s)
+See <a href="http://git.kernel.org/?p=linux/kernel/git/torvalds/linux.git;a=blob_plain;f=Documentation/SubmittingPatches">http://git.kernel.org/?p=linux/kernel/git/torvalds/linux.git;a=blob_plain;f=Documentation/SubmittingPatches</a> for the meaning
+of sign off.
+
 </li><li>
-    Did you provide a clear git commit log message?
+Did you provide a clear git commit log message?
+
 </li><li>
-    Is the patch against latest FFmpeg git master branch?
+Is the patch against latest FFmpeg git master branch?
+
 </li><li>
-    Are you subscribed to ffmpeg-devel?
-    (the list is subscribers only due to spam)
+Are you subscribed to ffmpeg-devel?
+(the list is subscribers only due to spam)
+
 </li><li>
-    Have you checked that the changes are minimal, so that the same cannot be
-    achieved with a smaller patch and/or simpler final code?
+Have you checked that the changes are minimal, so that the same cannot be
+achieved with a smaller patch and/or simpler final code?
+
 </li><li>
-    If the change is to speed critical code, did you benchmark it?
+If the change is to speed critical code, did you benchmark it?
+
 </li><li>
-    If you did any benchmarks, did you provide them in the mail?
+If you did any benchmarks, did you provide them in the mail?
+
 </li><li>
-    Have you checked that the patch does not introduce buffer overflows or
-    other security issues?
+Have you checked that the patch does not introduce buffer overflows or
+other security issues?
+
 </li><li>
-    Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
-    tools/trasher and the noise bitstream filter. Your decoder or demuxer
-    should not crash or end in a (near) infinite loop when fed damaged data.
+Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
+tools/trasher, the noise bitstream filter, and
+<a href="http://caca.zoy.org/wiki/zzuf">zzuf</a>. Your decoder or demuxer
+should not crash, end in a (near) infinite loop, or allocate ridiculous
+amounts of memory when fed damaged data.
+
 </li><li>
-    Does the patch not mix functional and cosmetic changes?
+Does the patch not mix functional and cosmetic changes?
+
 </li><li>
-    Did you add tabs or trailing whitespace to the code? Both are forbidden.
+Did you add tabs or trailing whitespace to the code? Both are forbidden.
+
 </li><li>
-    Is the patch attached to the email you send?
+Is the patch attached to the email you send?
+
 </li><li>
-    Is the mime type of the patch correct? It should be text/x-diff or
-    text/x-patch or at least text/plain and not application/octet-stream.
+Is the mime type of the patch correct? It should be text/x-diff or
+text/x-patch or at least text/plain and not application/octet-stream.
+
 </li><li>
-    If the patch fixes a bug, did you provide a verbose analysis of the bug?
+If the patch fixes a bug, did you provide a verbose analysis of the bug?
+
 </li><li>
-    If the patch fixes a bug, did you provide enough information, including
-    a sample, so the bug can be reproduced and the fix can be verified?
-    Note please do not attach samples &gt;100k to mails but rather provide a
-    URL, you can upload to ftp://upload.ffmpeg.org
+If the patch fixes a bug, did you provide enough information, including
+a sample, so the bug can be reproduced and the fix can be verified?
+Note please do not attach samples &gt;100k to mails but rather provide a
+URL, you can upload to ftp://upload.ffmpeg.org
+
 </li><li>
-    Did you provide a verbose summary about what the patch does change?
+Did you provide a verbose summary about what the patch does change?
+
 </li><li>
-    Did you provide a verbose explanation why it changes things like it does?
+Did you provide a verbose explanation why it changes things like it does?
+
 </li><li>
-    Did you provide a verbose summary of the user visible advantages and
-    disadvantages if the patch is applied?
+Did you provide a verbose summary of the user visible advantages and
+disadvantages if the patch is applied?
+
 </li><li>
-    Did you provide an example so we can verify the new feature added by the
-    patch easily?
+Did you provide an example so we can verify the new feature added by the
+patch easily?
+
 </li><li>
-    If you added a new file, did you insert a license header? It should be
-    taken from FFmpeg, not randomly copied and pasted from somewhere else.
+If you added a new file, did you insert a license header? It should be
+taken from FFmpeg, not randomly copied and pasted from somewhere else.
+
 </li><li>
-    You should maintain alphabetical order in alphabetically ordered lists as
-    long as doing so does not break API/ABI compatibility.
+You should maintain alphabetical order in alphabetically ordered lists as
+long as doing so does not break API/ABI compatibility.
+
 </li><li>
-    Lines with similar content should be aligned vertically when doing so
-    improves readability.
+Lines with similar content should be aligned vertically when doing so
+improves readability.
+
 </li><li>
-    Consider to add a regression test for your code.
+Consider to add a regression test for your code.
+
+</li><li>
+If you added YASM code please check that things still work with &ndash;disable-yasm
+
 </li><li>
-    If you added YASM code please check that things still work with &ndash;disable-yasm
+Make sure you check the return values of function and return appropriate
+error codes. Especially memory allocation functions like <code>av_malloc()</code>
+are notoriously left unchecked, which is a serious problem.
+
+</li><li>
+Test your code with valgrind and or Address Sanitizer to ensure it&rsquo;s free
+of leaks, out of array accesses, etc.
 </li></ol>
 
 <a name="Patch-review-process"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Patch-review-process">1.9 Patch review process</a></h2>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Patch-review-process">1.8 Patch review process</a></h2>
 
 <p>All patches posted to ffmpeg-devel will be reviewed, unless they contain a
 clear note that the patch is not for the git master branch.
@@ -502,28 +698,180 @@ where its best maintained.
 </p>
 <p>When resubmitting patches, please do not make any significant changes
 not related to the comments received during review. Such patches will
-be rejected. Instead, submit  significant changes or new features as
+be rejected. Instead, submit significant changes or new features as
 separate patches.
 </p>
-<a name="Regression-tests"></a>
-<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Regression-tests">1.10 Regression tests</a></h2>
+<p><a name="Regression-tests"></a>
+</p><a name="Regression-tests-1"></a>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Regression-tests-1">1.9 Regression tests</a></h2>
 
 <p>Before submitting a patch (or committing to the repository), you should at least
 test that you did not break anything.
 </p>
-<p>Running &rsquo;make fate&rsquo; accomplishes this, please see &lsquo;<tt>doc/fate.txt</tt>&rsquo; for details.
+<p>Running &rsquo;make fate&rsquo; accomplishes this, please see <a href="fate.html">fate.html</a> for details.
 </p>
 <p>[Of course, some patches may change the results of the regression tests. In
 this case, the reference results of the regression tests shall be modified
 accordingly].
 </p>
-<hr size="1">
-<p>
- <font size="-1">
-  This document was generated by <em>Kyle Schwarz</em> on <em>September 2, 2011</em> using <a href="http://www.nongnu.org/texi2html/"><em>texi2html 1.82</em></a>.
- </font>
- <br>
+<a name="Adding-files-to-the-fate_002dsuite-dataset"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Adding-files-to-the-fate_002dsuite-dataset">1.9.1 Adding files to the fate-suite dataset</a></h3>
+
+<p>When there is no muxer or encoder available to generate test media for a
+specific test then the media has to be inlcuded in the fate-suite.
+First please make sure that the sample file is as small as possible to test the
+respective decoder or demuxer sufficiently. Large files increase network
+bandwidth and disk space requirements.
+Once you have a working fate test and fate sample, provide in the commit
+message or introductionary message for the patch series that you post to
+the ffmpeg-devel mailing list, a direct link to download the sample media.
+</p>
+
+<a name="Visualizing-Test-Coverage"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Visualizing-Test-Coverage">1.9.2 Visualizing Test Coverage</a></h3>
 
+<p>The FFmpeg build system allows visualizing the test coverage in an easy
+manner with the coverage tools <code>gcov</code>/<code>lcov</code>.  This involves
+the following steps:
 </p>
-</body>
-</html>
+<ol>
+<li>
+    Configure to compile with instrumentation enabled:
+    <code>configure --toolchain=gcov</code>.
+
+</li><li>
+    Run your test case, either manually or via FATE. This can be either
+    the full FATE regression suite, or any arbitrary invocation of any
+    front-end tool provided by FFmpeg, in any combination.
+
+</li><li>
+    Run <code>make lcov</code> to generate coverage data in HTML format.
+
+</li><li>
+    View <code>lcov/index.html</code> in your preferred HTML viewer.
+</li></ol>
+
+<p>You can use the command <code>make lcov-reset</code> to reset the coverage
+measurements. You will need to rerun <code>make lcov</code> after running a
+new test.
+</p>
+<a name="Using-Valgrind"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Using-Valgrind">1.9.3 Using Valgrind</a></h3>
+
+<p>The configure script provides a shortcut for using valgrind to spot bugs
+related to memory handling. Just add the option
+<code>--toolchain=valgrind-memcheck</code> or <code>--toolchain=valgrind-massif</code>
+to your configure line, and reasonable defaults will be set for running
+FATE under the supervision of either the <strong>memcheck</strong> or the
+<strong>massif</strong> tool of the valgrind suite.
+</p>
+<p>In case you need finer control over how valgrind is invoked, use the
+<code>--target-exec='valgrind &lt;your_custom_valgrind_options&gt;</code> option in
+your configure line instead.
+</p>
+<p><a name="Release-process"></a>
+</p><a name="Release-process-1"></a>
+<h2 class="section"><a href="developer.html#toc-Release-process-1">1.10 Release process</a></h2>
+
+<p>FFmpeg maintains a set of <strong>release branches</strong>, which are the
+recommended deliverable for system integrators and distributors (such as
+Linux distributions, etc.). At regular times, a <strong>release
+manager</strong> prepares, tests and publishes tarballs on the
+<a href="http://ffmpeg.org">http://ffmpeg.org</a> website.
+</p>
+<p>There are two kinds of releases:
+</p>
+<ol>
+<li>
+<strong>Major releases</strong> always include the latest and greatest
+features and functionality.
+
+</li><li>
+<strong>Point releases</strong> are cut from <strong>release</strong> branches,
+which are named <code>release/X</code>, with <code>X</code> being the release
+version number.
+</li></ol>
+
+<p>Note that we promise to our users that shared libraries from any FFmpeg
+release never break programs that have been <strong>compiled</strong> against
+previous versions of <strong>the same release series</strong> in any case!
+</p>
+<p>However, from time to time, we do make API changes that require adaptations
+in applications. Such changes are only allowed in (new) major releases and
+require further steps such as bumping library version numbers and/or
+adjustments to the symbol versioning file. Please discuss such changes
+on the <strong>ffmpeg-devel</strong> mailing list in time to allow forward planning.
+</p>
+<p><a name="Criteria-for-Point-Releases"></a>
+</p><a name="Criteria-for-Point-Releases-1"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Criteria-for-Point-Releases-1">1.10.1 Criteria for Point Releases</a></h3>
+
+<p>Changes that match the following criteria are valid candidates for
+inclusion into a point release:
+</p>
+<ol>
+<li>
+Fixes a security issue, preferably identified by a <strong>CVE
+number</strong> issued by <a href="http://cve.mitre.org/">http://cve.mitre.org/</a>.
+
+</li><li>
+Fixes a documented bug in <a href="https://trac.ffmpeg.org">https://trac.ffmpeg.org</a>.
+
+</li><li>
+Improves the included documentation.
+
+</li><li>
+Retains both source code and binary compatibility with previous
+point releases of the same release branch.
+</li></ol>
+
+<p>The order for checking the rules is (1 OR 2 OR 3) AND 4.
+</p>
+
+<a name="Release-Checklist"></a>
+<h3 class="subsection"><a href="developer.html#toc-Release-Checklist">1.10.2 Release Checklist</a></h3>
+
+<p>The release process involves the following steps:
+</p>
+<ol>
+<li>
+Ensure that the &lsquo;<tt>RELEASE</tt>&rsquo; file contains the version number for
+the upcoming release.
+
+</li><li>
+Add the release at <a href="https://trac.ffmpeg.org/admin/ticket/versions">https://trac.ffmpeg.org/admin/ticket/versions</a>.
+
+</li><li>
+Announce the intent to do a release to the mailing list.
+
+</li><li>
+Make sure all relevant security fixes have been backported. See
+<a href="https://ffmpeg.org/security.html">https://ffmpeg.org/security.html</a>.
+
+</li><li>
+Ensure that the FATE regression suite still passes in the release
+branch on at least <strong>i386</strong> and <strong>amd64</strong>
+(cf. <a href="#Regression-tests">Regression tests</a>).
+
+</li><li>
+Prepare the release tarballs in <code>bz2</code> and <code>gz</code> formats, and
+supplementing files that contain <code>gpg</code> signatures
+
+</li><li>
+Publish the tarballs at <a href="http://ffmpeg.org/releases">http://ffmpeg.org/releases</a>. Create and
+push an annotated tag in the form <code>nX</code>, with <code>X</code>
+containing the version number.
+
+</li><li>
+Propose and send a patch to the <strong>ffmpeg-devel</strong> mailing list
+with a news entry for the website.
+
+</li><li>
+Publish the news entry.
+
+</li><li>
+Send announcement to the mailing list.
+</li></ol>
+
+<footer class="footer pagination-right">
+<span class="label label-info">This document was generated by <em>Kyle Schwarz</em> on <em>June 19, 2014</em> using <a href="http://www.nongnu.org/texi2html/"><em>texi2html 1.82</em></a>.</span></footer></div></div></body>