]> git.sesse.net Git - vlc/blobdiff - modules/video_output/opengl.c
Removes trailing spaces. Removes tabs.
[vlc] / modules / video_output / opengl.c
index ac91d2acc66c9f9998197ae7e176c403d0d1816a..dfeeb6bbe8f1958e305e98df1bf51879f5958bfb 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
  * Authors: Cyril Deguet <asmax@videolan.org>
  *          Gildas Bazin <gbazin@videolan.org>
  *          Eric Petit <titer@m0k.org>
+ *          Cedric Cocquebert <cedric.cocquebert@supelec.fr>
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
  *****************************************************************************/
 
 /*****************************************************************************
  * Preamble
  *****************************************************************************/
 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
-#include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
-#include <string.h>
 
 #include <vlc/vlc.h>
-#include <vlc/vout.h>
+#include <vlc_vout.h>
 
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
 #include <OpenGL/gl.h>
 #include <OpenGL/glext.h>
 
 #define OPENGL_EFFECT_NONE             1
 #define OPENGL_EFFECT_CUBE             2
 #define OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE 4
+#if defined( HAVE_GL_GLU_H ) || defined( __APPLE__ )
+    #define OPENGL_MORE_EFFECT           8
+#endif
+
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    #include <math.h>
+    #ifdef __APPLE__
+        #include <OpenGL/glu.h>
+    #else
+        #include <GL/glu.h>
+    #endif
+/* 3D MODEL */
+    #define CYLINDER 8
+    #define TORUS     16
+    #define SPHERE   32
+/*GRID2D TRANSFORMATION */
+    #define SQUAREXY 64
+    #define SQUARER  128
+    #define ASINXY   256
+    #define ASINR    512
+    #define SINEXY   1024
+    #define SINER    2048
+    #define INIFILE     4096                    // not used, just for mark end ...
+    #define SIGN(x)     (x < 0 ? (-1) : 1)
+    #define PID2     1.570796326794896619231322
+
+    static const char *ppsz_effects[] = {
+            "none", "cube", "transparent-cube", "cylinder", "torus", "sphere","SQUAREXY","SQUARER", "ASINXY", "ASINR", "SINEXY", "SINER" };
+    static const char *ppsz_effects_text[] = {
+            N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube"),
+            N_("Cylinder"), N_("Torus"), N_("Sphere"), N_("SQUAREXY"),N_("SQUARER"), N_("ASINXY"), N_("ASINR"), N_("SINEXY"), N_("SINER") };
+#endif
 
 /*****************************************************************************
  * Vout interface
@@ -104,36 +135,51 @@ static int  Control      ( vout_thread_t *, int, va_list );
 
 static inline int GetAlignedSize( int );
 
-static int InitTextures( vout_thread_t * );
-static int SendEvents( vlc_object_t *, char const *,
-                       vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
+static int InitTextures  ( vout_thread_t * );
+static int SendEvents    ( vlc_object_t *, char const *,
+                           vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
+
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+static float Z_Compute   ( float, int, float, float );
+static void Transform    ( float, int, float, float, int, int, int, int, double *, double * );
 
 /*****************************************************************************
  * Module descriptor
  *****************************************************************************/
+#define ACCURACY_TEXT N_( "OpenGL sampling accuracy " )
+#define ACCURACY_LONGTEXT N_( "Select the accuracy of 3D object sampling(1 = min and 10 = max)" )
+#define RADIUS_TEXT N_( "OpenGL Cylinder radius" )
+#define RADIUS_LONGTEXT N_( "Radius of the OpenGL cylinder effect, if enabled" )
+#define POV_X_TEXT N_("Point of view x-coordinate")
+#define POV_X_LONGTEXT N_("Point of view (X coordinate) of the cube/cylinder "\
+                           "effect, if enabled.")
+#define POV_Y_TEXT N_("Point of view y-coordinate")
+#define POV_Y_LONGTEXT N_("Point of view (Y coordinate) of the cube/cylinder "\
+                           "effect, if enabled.")
+#define POV_Z_TEXT N_("Point of view z-coordinate")
+#define POV_Z_LONGTEXT N_("Point of view (Z coordinate) of the cube/cylinder "\
+                           "effect, if enabled.")
+#endif
 #define SPEED_TEXT N_( "OpenGL cube rotation speed" )
-/*****************************************************************************
- * Module descriptor
- *****************************************************************************/
-#define SPEED_TEXT N_( "OpenGL cube rotation speed" )
-#define SPEED_LONGTEXT N_( "If the OpenGL cube effect is enabled, this " \
-                           "controls its rotation speed." )
-
-#define EFFECT_TEXT N_("Select effect")
+#define SPEED_LONGTEXT N_( "Rotation speed of the OpenGL cube effect, if " \
+        "enabled." )
+#define EFFECT_TEXT N_("Effect")
 #define EFFECT_LONGTEXT N_( \
-    "Allows you to select different visual effects.")
+    "Several visual OpenGL effects are available." )
 
-static char *ppsz_effects[] = {
+#ifndef OPENGL_MORE_EFFECT
+static const char *ppsz_effects[] = {
         "none", "cube", "transparent-cube" };
-static char *ppsz_effects_text[] = {
+static const char *ppsz_effects_text[] = {
         N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube") };
+#endif
 
 vlc_module_begin();
     set_shortname( "OpenGL" );
     set_category( CAT_VIDEO );
     set_subcategory( SUBCAT_VIDEO_VOUT );
     set_description( _("OpenGL video output") );
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
     set_capability( "video output", 200 );
 #else
     set_capability( "video output", 20 );
@@ -141,6 +187,19 @@ vlc_module_begin();
     add_shortcut( "opengl" );
     add_float( "opengl-cube-speed", 2.0, NULL, SPEED_TEXT,
                     SPEED_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    add_integer_with_range( "opengl-accuracy", 4, 1, 10, NULL, ACCURACY_TEXT,
+                    ACCURACY_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float_with_range( "opengl-pov-x", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_X_TEXT,
+                    POV_X_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float_with_range( "opengl-pov-y", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Y_TEXT,
+                    POV_Y_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float_with_range( "opengl-pov-z", -1.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Z_TEXT,
+                    POV_Z_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float( "opengl-cylinder-radius", -100.0, NULL, RADIUS_TEXT,
+                    RADIUS_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+
+#endif
     set_callbacks( CreateVout, DestroyVout );
     add_string( "opengl-effect", "none", NULL, EFFECT_TEXT,
                  EFFECT_LONGTEXT, VLC_FALSE );
@@ -166,6 +225,7 @@ struct vout_sys_t
     int         i_effect;
 
     float       f_speed;
+    float       f_radius;
 };
 
 /*****************************************************************************
@@ -187,7 +247,7 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
     var_Create( p_vout, "opengl-effect", VLC_VAR_STRING | VLC_VAR_DOINHERIT );
 
     p_sys->i_index = 0;
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
     p_sys->i_tex_width  = p_vout->fmt_in.i_width;
     p_sys->i_tex_height = p_vout->fmt_in.i_height;
 #else
@@ -231,6 +291,7 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
     }
 
     p_sys->f_speed = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cube-speed" );
+    p_sys->f_radius = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cylinder-radius" );
 
     p_vout->pf_init = Init;
     p_vout->pf_end = End;
@@ -268,29 +329,52 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
 
     p_sys->p_vout->pf_init( p_sys->p_vout );
 
-#if defined( SYS_DARWIN ) || (VLCGL_FORMAT == YCBCR_MESA)
+/* TODO: We use YCbCr on Mac which is Y422, but on OSX it seems to == YUY2. Verify */
+#if ( defined( WORDS_BIGENDIAN ) && VLCGL_FORMAT == GL_YCBCR_422_APPLE ) || (VLCGL_FORMAT == YCBCR_MESA)
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('Y','U','Y','2');
     i_pixel_pitch = 2;
 
+#elif (VLCGL_FORMAT == GL_YCBCR_422_APPLE)
+    p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('U','Y','V','Y');
+    i_pixel_pitch = 2;
+
 #elif VLCGL_FORMAT == GL_RGB
 #   if VLCGL_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','2','4');
+#       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
+    p_vout->output.i_rmask = 0x00ff0000;
+    p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
+    p_vout->output.i_bmask = 0x000000ff;
+#       else
     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
+#       endif
     i_pixel_pitch = 3;
 #   else
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','1','6');
+#       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
+    p_vout->output.i_rmask = 0x001f;
+    p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
+    p_vout->output.i_bmask = 0xf800;
+#       else
     p_vout->output.i_rmask = 0xf800;
     p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
     p_vout->output.i_bmask = 0x001f;
+#       endif
     i_pixel_pitch = 2;
 #   endif
 #else
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','3','2');
+#       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
+    p_vout->output.i_rmask = 0xff000000;
+    p_vout->output.i_gmask = 0x00ff0000;
+    p_vout->output.i_bmask = 0x0000ff00;
+#       else
     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
+#       endif
     i_pixel_pitch = 4;
 #endif
 
@@ -309,14 +393,14 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
     if( !p_sys->pp_buffer[0] )
     {
-        msg_Err( p_vout, "Out of memory" );
+        msg_Err( p_vout, "out of memory" );
         return -1;
     }
     p_sys->pp_buffer[1] =
         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
     if( !p_sys->pp_buffer[1] )
     {
-        msg_Err( p_vout, "Out of memory" );
+        msg_Err( p_vout, "out of memory" );
         return -1;
     }
 
@@ -350,6 +434,7 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
     glDepthMask(GL_FALSE);
     glDisable(GL_CULL_FACE);
+    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
     /* Check if the user asked for useless visual effects */
@@ -363,7 +448,6 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_CUBE;
 
         glEnable( GL_CULL_FACE);
-        //glEnable( GL_DEPTH_TEST );
     }
     else if( !strcmp( val.psz_string, "transparent-cube" ) )
     {
@@ -375,9 +459,25 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
     }
     else
     {
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+        p_sys->i_effect = 3;
+        while (( strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[p_sys->i_effect]) ) && (pow(2,p_sys->i_effect) < INIFILE))
+        {
+            p_sys->i_effect ++;
+        }
+        if (pow(2,p_sys->i_effect) < INIFILE)
+            p_sys->i_effect = pow(2,p_sys->i_effect);
+        else if ( strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[p_sys->i_effect]))
+        {
+            msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
+                      "\"none\"" );
+            p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
+        }
+#else
         msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
                   "\"none\"" );
         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
+#endif
     }
     if( val.psz_string ) free( val.psz_string );
 
@@ -392,7 +492,24 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
         glLoadIdentity();
         glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
     }
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    else
+    {
+        /* Set the perpective */
+        glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+        glLoadIdentity();
+        glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
+        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+        glLoadIdentity();
+        glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
 
+        float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
+        f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
+        f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
+        f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
+        gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
+    }
+#endif
     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
     {
         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
@@ -418,6 +535,11 @@ static void End( vout_thread_t *p_vout )
     glFinish();
     glFlush();
 
+    /* Free the texture buffer*/
+    glDeleteTextures( 2, p_sys->p_textures );
+    if( p_sys->pp_buffer[0] ) free( p_sys->pp_buffer[0] );
+    if( p_sys->pp_buffer[1] ) free( p_sys->pp_buffer[1] );
+
     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
     {
         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
@@ -438,10 +560,6 @@ static void DestroyVout( vlc_object_t *p_this )
     vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
     vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
 
-    /* Free the texture buffer*/
-    if( p_sys->pp_buffer[0] ) free( p_sys->pp_buffer[0] );
-    if( p_sys->pp_buffer[1] ) free( p_sys->pp_buffer[1] );
-
     free( p_sys );
 }
 
@@ -478,7 +596,7 @@ static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
     i_ret = p_sys->p_vout->pf_manage( p_sys->p_vout );
     p_vout->i_changes = p_sys->p_vout->i_changes;
 
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
     if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
         p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
     {
@@ -495,6 +613,17 @@ static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
         switch( p_sys->i_effect )
         {
             case OPENGL_EFFECT_CUBE:
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+            case CYLINDER:
+            case TORUS:
+            case SPHERE:
+            case SQUAREXY:
+            case SQUARER:
+            case ASINXY:
+            case ASINR:
+            case SINEXY:
+            case SINER:
+#endif
                 glEnable( GL_CULL_FACE );
                 break;
 
@@ -516,6 +645,23 @@ static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
             glLoadIdentity();
             glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
         }
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+        else
+        {
+            glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+            glLoadIdentity();
+            glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
+            glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+            glLoadIdentity();
+            glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
+            float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
+            f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
+            f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
+            f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
+            gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
+        }
+#endif
     }
 
     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
@@ -523,7 +669,13 @@ static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
     }
 #endif
-
+// to align in real time in OPENGL
+    if (p_sys->p_vout->i_alignment != p_vout->i_alignment)
+    {
+        p_vout->i_changes = VOUT_CROP_CHANGE;        //to force change
+        p_sys->p_vout->i_alignment = p_vout->i_alignment;    
+    }
+    
     return i_ret;
 }
 
@@ -558,7 +710,7 @@ static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
         return;
     }
 
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
     int i_new_index;
     i_new_index = ( p_sys->i_index + 1 ) & 1;
 
@@ -591,6 +743,115 @@ static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
     }
 }
 
+
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+/*****************************************************************************
+ *   Transform: Calculate the distorted grid coordinates
+ *****************************************************************************/
+static void Transform(float p, int distortion, float width, float height,int i, int j, int i_visible_width, int i_visible_height, double *ix,double *iy)
+{
+    double x,y,xnew,ynew;
+    double r,theta,rnew,thetanew;
+
+    x = (double)i * (width / ((double)i_visible_width));
+    y = (double)j * (height / ((double)i_visible_height));
+
+    x = (2.0 * (double)x / width) - 1;
+    y = (2.0 * (double)y / height) - 1;
+    xnew = x;
+    ynew = y;
+    r = sqrt(x*x+y*y);
+    theta = atan2(y,x);
+
+    switch (distortion)
+    {
+/* GRID2D TRANSFORMATION */
+        case SINEXY:
+            xnew = sin(PID2*x);
+            ynew = sin(PID2*y);
+            break;
+        case SINER:
+            rnew = sin(PID2*r);
+            thetanew = theta;
+            xnew = rnew * cos(thetanew);
+            ynew = rnew * sin(thetanew);
+            break;
+        case SQUAREXY:
+            xnew = x*x*SIGN(x);
+            ynew = y*y*SIGN(y);
+            break;
+        case SQUARER:
+            rnew = r*r;
+            thetanew = theta;
+            xnew = rnew * cos(thetanew);
+            ynew = rnew * sin(thetanew);
+            break;
+        case ASINXY:
+            xnew = asin(x) / PID2;
+            ynew = asin(y) / PID2;
+            break;
+        case ASINR:
+            rnew = asin(r) / PID2;
+            thetanew = theta;
+            xnew = rnew * cos(thetanew);
+            ynew = rnew * sin(thetanew);
+            break;
+/* OTHER WAY: 3D MODEL */
+        default:
+            xnew = x;
+            ynew = y;
+    }
+
+    *ix = width * (xnew + 1) / (2.0);
+    *iy = height * (ynew + 1) / (2.0);
+}
+
+/*****************************************************************************
+ *   Z_Compute: Calculate the Z-coordinate
+ *****************************************************************************/
+static float Z_Compute(float p, int distortion, float x, float y)
+{
+    float f_z = 0.0;
+    double d_p = p / 100.0;
+
+    switch (distortion)
+    {
+/* 3D MODEL */
+        case CYLINDER:
+            if (d_p > 0)
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
+            else
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
+            break;
+        case TORUS:
+            if (d_p > 0)
+                f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
+            else
+                f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) + 2 * d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
+            break;
+        case SPHERE:
+            if (d_p > 0)
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
+            else
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
+            break;
+/* OTHER WAY: GRID2D TRANSFORMATION */
+        case SINEXY:;
+        case SINER:
+        case SQUAREXY:
+        case SQUARER:;
+        case ASINXY:
+        case ASINR:
+            f_z = 0.0;
+            break;
+        default:
+            f_z = 0.0;
+    }
+    return f_z;
+}
+#endif
+
+
 /*****************************************************************************
  * DisplayVideo: displays previously rendered output
  *****************************************************************************/
@@ -608,7 +869,7 @@ static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
 
     /* glTexCoord works differently with GL_TEXTURE_2D and
        GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
     f_x = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset;
     f_y = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset;
     f_width = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset +
@@ -641,6 +902,55 @@ static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
         glEnd();
     }
     else
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    if ((p_sys->i_effect > OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE) ||
+        ((p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE)))
+    {
+       unsigned int i_i, i_j;
+       unsigned int i_accuracy  = config_GetInt( p_vout, "opengl-accuracy");
+       unsigned int i_n = pow(2, i_accuracy);
+       unsigned int i_n_x = (p_vout->fmt_out.i_visible_width / (i_n * 2));
+       unsigned int i_n_y = (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n);
+       double d_x, d_y;
+       int i_distortion = p_sys->i_effect;
+       float f_p = p_sys->f_radius;
+       glEnable( VLCGL_TARGET );
+       glBegin(GL_QUADS);
+       for (i_i = 0; i_i < p_vout->fmt_out.i_visible_width; i_i += i_n_x)
+       {
+          if ( i_i == i_n_x * i_n / 2) i_n_x += p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
+          if ((i_i == (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n) * i_n / 2 + i_n_x) &&
+              (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n != i_n_x))
+                i_n_x -= p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
+
+          int i_m;
+          int i_index_max = 0;
+          for (i_j = 0; i_j < p_vout->fmt_out.i_visible_height; i_j += i_n_y)
+          {
+            if ( i_j == i_n_y * i_n / 2) i_n_y += p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
+            if ((i_j == (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n) * i_n / 2 + i_n_y) &&
+                (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n != i_n_y))
+                    i_n_y -= p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
+
+            for (i_m = i_index_max; i_m < i_index_max + 4; i_m++)
+            {
+                int i_k = ((i_m % 4) == 1) || ((i_m % 4) == 2);
+                int i_l = ((i_m % 4) == 2) || ((i_m % 4) == 3);
+
+                Transform(f_p, i_distortion, f_width, f_height, i_i + i_k * i_n_x, i_j + i_l * i_n_y, p_vout->fmt_out.i_visible_width, p_vout->fmt_out.i_visible_height, &d_x, &d_y);
+                glTexCoord2f(f_x + d_x, f_y + d_y);
+                d_x =  - 1.0 + 2.0 * ((double)(i_k * i_n_x + i_i) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_width);
+                d_y =    1.0 - 2.0 * (((double)i_l * i_n_y + i_j) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_height);
+                glVertex3f((float)d_x, (float)d_y, Z_Compute(f_p, i_distortion, (float)d_x, (float)d_y));
+            }
+          }
+       }
+       glEnd();
+    }
+    else
+#endif
     {
         glRotatef( 0.5 * p_sys->f_speed , 0.3, 0.5, 0.7 );
 
@@ -737,24 +1047,24 @@ static int InitTextures( vout_thread_t *p_vout )
     for( i_index = 0; i_index < 2; i_index++ )
     {
         glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_index] );
-    
+
         /* Set the texture parameters */
         glTexParameterf( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0 );
-    
+
         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-        
+
         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
 
         glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
 
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
         /* Tell the driver not to make a copy of the texture but to use
            our buffer */
         glEnable( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE );
         glPixelStorei( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE );
-    
+
 #if 0
         /* Use VRAM texturing */
         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,