]> git.sesse.net Git - vlc/blobdiff - modules/video_output/opengl.c
Removes trailing spaces. Removes tabs.
[vlc] / modules / video_output / opengl.c
index ff0bb545e74728e895c033a93a7ef1768880284d..dfeeb6bbe8f1958e305e98df1bf51879f5958bfb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,13 @@
 /*****************************************************************************
  * opengl.c: OpenGL video output
  *****************************************************************************
- * Copyright (C) 2004 VideoLAN
+ * Copyright (C) 2004 the VideoLAN team
  * $Id$
  *
  * Authors: Cyril Deguet <asmax@videolan.org>
  *          Gildas Bazin <gbazin@videolan.org>
+ *          Eric Petit <titer@m0k.org>
+ *          Cedric Cocquebert <cedric.cocquebert@supelec.fr>
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
  *****************************************************************************/
 
 /*****************************************************************************
  * Preamble
  *****************************************************************************/
 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
-#include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
-#include <string.h>
 
 #include <vlc/vlc.h>
-#include <vlc/vout.h>
+#include <vlc_vout.h>
 
-#ifdef SYS_DARWIN
+#ifdef __APPLE__
 #include <OpenGL/gl.h>
 #include <OpenGL/glext.h>
 
 #define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGBA
 #define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
 
+/* YUY2 */
+#ifndef YCBCR_MESA
+#define YCBCR_MESA 0x8757
+#endif
+#ifndef UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA
+#define UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA 0x85BA
+#endif
+#define VLCGL_YUV_FORMAT YCBCR_MESA
+#define VLCGL_YUV_TYPE UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA
+
 /* Use RGB on Win32/GLX */
 #define VLCGL_FORMAT VLCGL_RGB_FORMAT
 #define VLCGL_TYPE   VLCGL_RGB_TYPE
+//#define VLCGL_FORMAT VLCGL_YUV_FORMAT
+//#define VLCGL_TYPE   VLCGL_YUV_TYPE
+#endif
+
+#ifndef GL_CLAMP_TO_EDGE
+#   define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
 #endif
 
 /* OpenGL effects */
 #define OPENGL_EFFECT_NONE             1
 #define OPENGL_EFFECT_CUBE             2
 #define OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE 4
+#if defined( HAVE_GL_GLU_H ) || defined( __APPLE__ )
+    #define OPENGL_MORE_EFFECT           8
+#endif
+
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    #include <math.h>
+    #ifdef __APPLE__
+        #include <OpenGL/glu.h>
+    #else
+        #include <GL/glu.h>
+    #endif
+/* 3D MODEL */
+    #define CYLINDER 8
+    #define TORUS     16
+    #define SPHERE   32
+/*GRID2D TRANSFORMATION */
+    #define SQUAREXY 64
+    #define SQUARER  128
+    #define ASINXY   256
+    #define ASINR    512
+    #define SINEXY   1024
+    #define SINER    2048
+    #define INIFILE     4096                    // not used, just for mark end ...
+    #define SIGN(x)     (x < 0 ? (-1) : 1)
+    #define PID2     1.570796326794896619231322
+
+    static const char *ppsz_effects[] = {
+            "none", "cube", "transparent-cube", "cylinder", "torus", "sphere","SQUAREXY","SQUARER", "ASINXY", "ASINR", "SINEXY", "SINER" };
+    static const char *ppsz_effects_text[] = {
+            N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube"),
+            N_("Cylinder"), N_("Torus"), N_("Sphere"), N_("SQUAREXY"),N_("SQUARER"), N_("ASINXY"), N_("ASINR"), N_("SINEXY"), N_("SINER") };
+#endif
 
 /*****************************************************************************
  * Vout interface
@@ -87,24 +135,75 @@ static int  Control      ( vout_thread_t *, int, va_list );
 
 static inline int GetAlignedSize( int );
 
-static int SendEvents( vlc_object_t *, char const *,
-                       vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
+static int InitTextures  ( vout_thread_t * );
+static int SendEvents    ( vlc_object_t *, char const *,
+                           vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
+
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+static float Z_Compute   ( float, int, float, float );
+static void Transform    ( float, int, float, float, int, int, int, int, double *, double * );
 
 /*****************************************************************************
  * Module descriptor
  *****************************************************************************/
-#define EFFECT_TEXT N_("Select effect")
+#define ACCURACY_TEXT N_( "OpenGL sampling accuracy " )
+#define ACCURACY_LONGTEXT N_( "Select the accuracy of 3D object sampling(1 = min and 10 = max)" )
+#define RADIUS_TEXT N_( "OpenGL Cylinder radius" )
+#define RADIUS_LONGTEXT N_( "Radius of the OpenGL cylinder effect, if enabled" )
+#define POV_X_TEXT N_("Point of view x-coordinate")
+#define POV_X_LONGTEXT N_("Point of view (X coordinate) of the cube/cylinder "\
+                           "effect, if enabled.")
+#define POV_Y_TEXT N_("Point of view y-coordinate")
+#define POV_Y_LONGTEXT N_("Point of view (Y coordinate) of the cube/cylinder "\
+                           "effect, if enabled.")
+#define POV_Z_TEXT N_("Point of view z-coordinate")
+#define POV_Z_LONGTEXT N_("Point of view (Z coordinate) of the cube/cylinder "\
+                           "effect, if enabled.")
+#endif
+#define SPEED_TEXT N_( "OpenGL cube rotation speed" )
+#define SPEED_LONGTEXT N_( "Rotation speed of the OpenGL cube effect, if " \
+        "enabled." )
+#define EFFECT_TEXT N_("Effect")
 #define EFFECT_LONGTEXT N_( \
-    "Allows you to select different visual effects.")
+    "Several visual OpenGL effects are available." )
+
+#ifndef OPENGL_MORE_EFFECT
+static const char *ppsz_effects[] = {
+        "none", "cube", "transparent-cube" };
+static const char *ppsz_effects_text[] = {
+        N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube") };
+#endif
 
 vlc_module_begin();
+    set_shortname( "OpenGL" );
+    set_category( CAT_VIDEO );
+    set_subcategory( SUBCAT_VIDEO_VOUT );
     set_description( _("OpenGL video output") );
+#ifdef __APPLE__
+    set_capability( "video output", 200 );
+#else
     set_capability( "video output", 20 );
+#endif
     add_shortcut( "opengl" );
-    set_callbacks( CreateVout, DestroyVout );
+    add_float( "opengl-cube-speed", 2.0, NULL, SPEED_TEXT,
+                    SPEED_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    add_integer_with_range( "opengl-accuracy", 4, 1, 10, NULL, ACCURACY_TEXT,
+                    ACCURACY_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float_with_range( "opengl-pov-x", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_X_TEXT,
+                    POV_X_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float_with_range( "opengl-pov-y", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Y_TEXT,
+                    POV_Y_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float_with_range( "opengl-pov-z", -1.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Z_TEXT,
+                    POV_Z_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+    add_float( "opengl-cylinder-radius", -100.0, NULL, RADIUS_TEXT,
+                    RADIUS_LONGTEXT, VLC_TRUE );
 
+#endif
+    set_callbacks( CreateVout, DestroyVout );
     add_string( "opengl-effect", "none", NULL, EFFECT_TEXT,
-                 EFFECT_LONGTEXT, VLC_TRUE );
+                 EFFECT_LONGTEXT, VLC_FALSE );
+        change_string_list( ppsz_effects, ppsz_effects_text, 0 );
 vlc_module_end();
 
 /*****************************************************************************
@@ -124,6 +223,9 @@ struct vout_sys_t
     GLuint      p_textures[2];
 
     int         i_effect;
+
+    float       f_speed;
+    float       f_radius;
 };
 
 /*****************************************************************************
@@ -144,13 +246,14 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
 
     var_Create( p_vout, "opengl-effect", VLC_VAR_STRING | VLC_VAR_DOINHERIT );
 
-#ifdef SYS_DARWIN
-    p_sys->i_tex_width  = p_vout->render.i_width;
-    p_sys->i_tex_height = p_vout->render.i_height;
+    p_sys->i_index = 0;
+#ifdef __APPLE__
+    p_sys->i_tex_width  = p_vout->fmt_in.i_width;
+    p_sys->i_tex_height = p_vout->fmt_in.i_height;
 #else
     /* A texture must have a size aligned on a power of 2 */
-    p_sys->i_tex_width  = GetAlignedSize( p_vout->render.i_width );
-    p_sys->i_tex_height = GetAlignedSize( p_vout->render.i_height );
+    p_sys->i_tex_width  = GetAlignedSize( p_vout->fmt_in.i_width );
+    p_sys->i_tex_height = GetAlignedSize( p_vout->fmt_in.i_height );
 #endif
 
     msg_Dbg( p_vout, "Texture size: %dx%d", p_sys->i_tex_width,
@@ -172,6 +275,8 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
     p_sys->p_vout->render.i_width = p_vout->render.i_width;
     p_sys->p_vout->render.i_height = p_vout->render.i_height;
     p_sys->p_vout->render.i_aspect = p_vout->render.i_aspect;
+    p_sys->p_vout->fmt_render = p_vout->fmt_render;
+    p_sys->p_vout->fmt_in = p_vout->fmt_in;
     p_sys->p_vout->b_scale = p_vout->b_scale;
     p_sys->p_vout->i_alignment = p_vout->i_alignment;
 
@@ -179,12 +284,15 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
         module_Need( p_sys->p_vout, "opengl provider", NULL, 0 );
     if( p_sys->p_vout->p_module == NULL )
     {
-        msg_Err( p_vout, "No OpenGL provider found" );
+        msg_Warn( p_vout, "No OpenGL provider found" );
         vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
         vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
         return VLC_ENOOBJ;
     }
 
+    p_sys->f_speed = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cube-speed" );
+    p_sys->f_radius = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cylinder-radius" );
+
     p_vout->pf_init = Init;
     p_vout->pf_end = End;
     p_vout->pf_manage = Manage;
@@ -193,10 +301,19 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
     p_vout->pf_control = Control;
 
     /* Forward events from the opengl provider */
+    var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-x", VLC_VAR_INTEGER );
+    var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-y", VLC_VAR_INTEGER );
+    var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-moved", VLC_VAR_BOOL );
+    var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-clicked", VLC_VAR_INTEGER );
+    var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-button-down", VLC_VAR_INTEGER );
+    var_Create( p_sys->p_vout, "video-on-top",
+                VLC_VAR_BOOL | VLC_VAR_DOINHERIT );
+
     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-x", SendEvents, p_vout );
     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-y", SendEvents, p_vout );
     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-moved", SendEvents, p_vout );
     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-clicked", SendEvents, p_vout );
+    var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-button-down", SendEvents, p_vout );
 
     return VLC_SUCCESS;
 }
@@ -207,39 +324,58 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
 static int Init( vout_thread_t *p_vout )
 {
     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
-    int i_pixel_pitch, i_index;
+    int i_pixel_pitch;
     vlc_value_t val;
 
     p_sys->p_vout->pf_init( p_sys->p_vout );
 
-#ifdef SYS_DARWIN
+/* TODO: We use YCbCr on Mac which is Y422, but on OSX it seems to == YUY2. Verify */
+#if ( defined( WORDS_BIGENDIAN ) && VLCGL_FORMAT == GL_YCBCR_422_APPLE ) || (VLCGL_FORMAT == YCBCR_MESA)
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('Y','U','Y','2');
+    i_pixel_pitch = 2;
+
+#elif (VLCGL_FORMAT == GL_YCBCR_422_APPLE)
+    p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('U','Y','V','Y');
+    i_pixel_pitch = 2;
+
+#elif VLCGL_FORMAT == GL_RGB
+#   if VLCGL_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
+    p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','2','4');
+#       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
     p_vout->output.i_rmask = 0x00ff0000;
     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
     p_vout->output.i_bmask = 0x000000ff;
-    i_pixel_pitch = 2;
-#else
-#if VLCGL_RGB_FORMAT == GL_RGB
-#   if VLCGL_RGB_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
-    p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','2','4');
+#       else
     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
+#       endif
     i_pixel_pitch = 3;
 #   else
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','1','6');
+#       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
+    p_vout->output.i_rmask = 0x001f;
+    p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
+    p_vout->output.i_bmask = 0xf800;
+#       else
     p_vout->output.i_rmask = 0xf800;
     p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
     p_vout->output.i_bmask = 0x001f;
+#       endif
     i_pixel_pitch = 2;
 #   endif
 #else
     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','3','2');
+#       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
+    p_vout->output.i_rmask = 0xff000000;
+    p_vout->output.i_gmask = 0x00ff0000;
+    p_vout->output.i_bmask = 0x0000ff00;
+#       else
     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
+#       endif
     i_pixel_pitch = 4;
-#endif
 #endif
 
     /* Since OpenGL can do rescaling for us, stick to the default
@@ -248,26 +384,30 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
     p_vout->output.i_height = p_vout->render.i_height;
     p_vout->output.i_aspect = p_vout->render.i_aspect;
 
+    p_vout->fmt_out = p_vout->fmt_in;
+    p_vout->fmt_out.i_chroma = p_vout->output.i_chroma;
+
     /* We know the chroma, allocate one buffer which will be used
      * directly by the decoder */
     p_sys->pp_buffer[0] =
         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
     if( !p_sys->pp_buffer[0] )
     {
-        msg_Err( p_vout, "Out of memory" );
+        msg_Err( p_vout, "out of memory" );
         return -1;
     }
     p_sys->pp_buffer[1] =
         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
     if( !p_sys->pp_buffer[1] )
     {
-        msg_Err( p_vout, "Out of memory" );
+        msg_Err( p_vout, "out of memory" );
         return -1;
     }
 
     p_vout->p_picture[0].i_planes = 1;
     p_vout->p_picture[0].p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[0];
     p_vout->p_picture[0].p->i_lines = p_vout->output.i_height;
+    p_vout->p_picture[0].p->i_visible_lines = p_vout->output.i_height;
     p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch = i_pixel_pitch;
     p_vout->p_picture[0].p->i_pitch = p_vout->output.i_width *
         p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch;
@@ -281,50 +421,20 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
 
     I_OUTPUTPICTURES = 1;
 
-    glGenTextures( 2, p_sys->p_textures );
-
-    for( i_index = 0; i_index < 2; i_index++ )
+    if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
+        p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
     {
-        glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_index] );
-    
-        /* Set the texture parameters */
-        glTexParameterf( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0 );
-    
-        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
-        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
-    
-        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
-        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
-    
-        glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
-
-#ifdef SYS_DARWIN
-        /* Tell the driver not to make a copy of the texture but to use
-           our buffer */
-        glEnable( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE );
-        glPixelStorei( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE );
-    
-#if 0
-        /* Use VRAM texturing */
-        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
-                         GL_STORAGE_CACHED_APPLE );
-#else
-        /* Use AGP texturing */
-        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
-                         GL_STORAGE_SHARED_APPLE );
-#endif
-#endif
-
-        /* Call glTexImage2D only once, and use glTexSubImage2D later */
-        glTexImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 3, p_sys->i_tex_width,
-                      p_sys->i_tex_height, 0, VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE,
-                      p_sys->pp_buffer[i_index] );
+        msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
+        return 0;
     }
 
+    InitTextures( p_vout );
+
     glDisable(GL_BLEND);
     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
     glDepthMask(GL_FALSE);
     glDisable(GL_CULL_FACE);
+    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
     /* Check if the user asked for useless visual effects */
@@ -338,7 +448,6 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_CUBE;
 
         glEnable( GL_CULL_FACE);
-        //glEnable( GL_DEPTH_TEST );
     }
     else if( !strcmp( val.psz_string, "transparent-cube" ) )
     {
@@ -350,9 +459,25 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
     }
     else
     {
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+        p_sys->i_effect = 3;
+        while (( strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[p_sys->i_effect]) ) && (pow(2,p_sys->i_effect) < INIFILE))
+        {
+            p_sys->i_effect ++;
+        }
+        if (pow(2,p_sys->i_effect) < INIFILE)
+            p_sys->i_effect = pow(2,p_sys->i_effect);
+        else if ( strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[p_sys->i_effect]))
+        {
+            msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
+                      "\"none\"" );
+            p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
+        }
+#else
         msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
                   "\"none\"" );
         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
+#endif
     }
     if( val.psz_string ) free( val.psz_string );
 
@@ -367,6 +492,28 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
         glLoadIdentity();
         glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
     }
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    else
+    {
+        /* Set the perpective */
+        glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+        glLoadIdentity();
+        glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
+        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+        glLoadIdentity();
+        glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
+
+        float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
+        f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
+        f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
+        f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
+        gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
+    }
+#endif
+    if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
+    {
+        p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
+    }
 
     return 0;
 }
@@ -376,8 +523,27 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
  *****************************************************************************/
 static void End( vout_thread_t *p_vout )
 {
+    vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
+
+    if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
+        p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
+    {
+        msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
+        return;
+    }
+
     glFinish();
     glFlush();
+
+    /* Free the texture buffer*/
+    glDeleteTextures( 2, p_sys->p_textures );
+    if( p_sys->pp_buffer[0] ) free( p_sys->pp_buffer[0] );
+    if( p_sys->pp_buffer[1] ) free( p_sys->pp_buffer[1] );
+
+    if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
+    {
+        p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
+    }
 }
 
 /*****************************************************************************
@@ -394,10 +560,6 @@ static void DestroyVout( vlc_object_t *p_this )
     vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
     vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
 
-    /* Free the texture buffer*/
-    if( p_sys->pp_buffer[0] ) free( p_sys->pp_buffer[0] );
-    if( p_sys->pp_buffer[1] ) free( p_sys->pp_buffer[1] );
-
     free( p_sys );
 }
 
@@ -405,12 +567,116 @@ static void DestroyVout( vlc_object_t *p_this )
  * Manage: handle Sys events
  *****************************************************************************
  * This function should be called regularly by video output thread. It returns
- * a non null value if an error occured.
+ * a non null value if an error occurred.
  *****************************************************************************/
 static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
 {
     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
-    return p_sys->p_vout->pf_manage( p_sys->p_vout );
+    int i_ret, i_fullscreen_change;
+
+    i_fullscreen_change = ( p_vout->i_changes & VOUT_FULLSCREEN_CHANGE );
+
+    p_vout->fmt_out.i_x_offset = p_sys->p_vout->fmt_in.i_x_offset =
+        p_vout->fmt_in.i_x_offset;
+    p_vout->fmt_out.i_y_offset = p_sys->p_vout->fmt_in.i_y_offset =
+        p_vout->fmt_in.i_y_offset;
+    p_vout->fmt_out.i_visible_width = p_sys->p_vout->fmt_in.i_visible_width =
+        p_vout->fmt_in.i_visible_width;
+    p_vout->fmt_out.i_visible_height = p_sys->p_vout->fmt_in.i_visible_height =
+        p_vout->fmt_in.i_visible_height;
+    p_vout->fmt_out.i_aspect = p_sys->p_vout->fmt_in.i_aspect =
+        p_vout->fmt_in.i_aspect;
+    p_vout->fmt_out.i_sar_num = p_sys->p_vout->fmt_in.i_sar_num =
+        p_vout->fmt_in.i_sar_num;
+    p_vout->fmt_out.i_sar_den = p_sys->p_vout->fmt_in.i_sar_den =
+        p_vout->fmt_in.i_sar_den;
+    p_vout->output.i_aspect = p_vout->fmt_in.i_aspect;
+
+    p_sys->p_vout->i_changes = p_vout->i_changes;
+    i_ret = p_sys->p_vout->pf_manage( p_sys->p_vout );
+    p_vout->i_changes = p_sys->p_vout->i_changes;
+
+#ifdef __APPLE__
+    if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
+        p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
+    {
+        msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
+        return i_ret;
+    }
+
+    /* On OS X, we create the window and the GL view when entering
+       fullscreen - the textures have to be inited again */
+    if( i_fullscreen_change )
+    {
+        InitTextures( p_vout );
+
+        switch( p_sys->i_effect )
+        {
+            case OPENGL_EFFECT_CUBE:
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+            case CYLINDER:
+            case TORUS:
+            case SPHERE:
+            case SQUAREXY:
+            case SQUARER:
+            case ASINXY:
+            case ASINR:
+            case SINEXY:
+            case SINER:
+#endif
+                glEnable( GL_CULL_FACE );
+                break;
+
+            case OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE:
+                glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+                glEnable( GL_BLEND );
+                glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
+                break;
+        }
+
+        if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
+                    OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
+        {
+            /* Set the perpective */
+            glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+            glLoadIdentity();
+            glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
+            glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+            glLoadIdentity();
+            glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
+        }
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+        else
+        {
+            glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+            glLoadIdentity();
+            glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
+            glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+            glLoadIdentity();
+            glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
+            float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
+            f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
+            f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
+            f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
+            gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
+        }
+#endif
+    }
+
+    if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
+    {
+        p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
+    }
+#endif
+// to align in real time in OPENGL
+    if (p_sys->p_vout->i_alignment != p_vout->i_alignment)
+    {
+        p_vout->i_changes = VOUT_CROP_CHANGE;        //to force change
+        p_sys->p_vout->i_alignment = p_vout->i_alignment;    
+    }
+    
+    return i_ret;
 }
 
 /*****************************************************************************
@@ -419,19 +685,6 @@ static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
 static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
 {
     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
-    float f_width, f_height;
-
-    /* glTexCoord works differently with GL_TEXTURE_2D and
-       GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */
-#ifdef SYS_DARWIN
-    f_width = (float)p_vout->output.i_width;
-    f_height = (float)p_vout->output.i_height;
-#else
-    f_width = (float)p_vout->output.i_width / p_sys->i_tex_width;
-    f_height = (float)p_vout->output.i_height / p_sys->i_tex_height;
-#endif
-
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
     /* On Win32/GLX, we do this the usual way:
        + Fill the buffer with new content,
@@ -450,92 +703,306 @@ static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
        OS X, we first render, then reload the texture to be used next
        time. */
 
+    if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
+        p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
+    {
+        msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
+        return;
+    }
+
+#ifdef __APPLE__
+    int i_new_index;
+    i_new_index = ( p_sys->i_index + 1 ) & 1;
+
+
+    /* Update the texture */
+    glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_new_index] );
+    glTexSubImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 0, 0,
+                     p_vout->fmt_out.i_width,
+                     p_vout->fmt_out.i_height,
+                     VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE, p_sys->pp_buffer[i_new_index] );
+
+    /* Bind to the previous texture for drawing */
     glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[p_sys->i_index] );
 
-#ifndef SYS_DARWIN
+    /* Switch buffers */
+    p_sys->i_index = i_new_index;
+    p_pic->p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[p_sys->i_index];
+
+#else
     /* Update the texture */
     glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,
-                     p_vout->render.i_width, p_vout->render.i_height,
-                     VLCGL_RGB_FORMAT, VLCGL_RGB_TYPE, p_sys->p_buffer );
+                     p_vout->fmt_out.i_width,
+                     p_vout->fmt_out.i_height,
+                     VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE, p_sys->pp_buffer[0] );
 #endif
 
+    if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
+    {
+        p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
+    }
+}
+
+
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+/*****************************************************************************
+ *   Transform: Calculate the distorted grid coordinates
+ *****************************************************************************/
+static void Transform(float p, int distortion, float width, float height,int i, int j, int i_visible_width, int i_visible_height, double *ix,double *iy)
+{
+    double x,y,xnew,ynew;
+    double r,theta,rnew,thetanew;
+
+    x = (double)i * (width / ((double)i_visible_width));
+    y = (double)j * (height / ((double)i_visible_height));
+
+    x = (2.0 * (double)x / width) - 1;
+    y = (2.0 * (double)y / height) - 1;
+    xnew = x;
+    ynew = y;
+    r = sqrt(x*x+y*y);
+    theta = atan2(y,x);
+
+    switch (distortion)
+    {
+/* GRID2D TRANSFORMATION */
+        case SINEXY:
+            xnew = sin(PID2*x);
+            ynew = sin(PID2*y);
+            break;
+        case SINER:
+            rnew = sin(PID2*r);
+            thetanew = theta;
+            xnew = rnew * cos(thetanew);
+            ynew = rnew * sin(thetanew);
+            break;
+        case SQUAREXY:
+            xnew = x*x*SIGN(x);
+            ynew = y*y*SIGN(y);
+            break;
+        case SQUARER:
+            rnew = r*r;
+            thetanew = theta;
+            xnew = rnew * cos(thetanew);
+            ynew = rnew * sin(thetanew);
+            break;
+        case ASINXY:
+            xnew = asin(x) / PID2;
+            ynew = asin(y) / PID2;
+            break;
+        case ASINR:
+            rnew = asin(r) / PID2;
+            thetanew = theta;
+            xnew = rnew * cos(thetanew);
+            ynew = rnew * sin(thetanew);
+            break;
+/* OTHER WAY: 3D MODEL */
+        default:
+            xnew = x;
+            ynew = y;
+    }
+
+    *ix = width * (xnew + 1) / (2.0);
+    *iy = height * (ynew + 1) / (2.0);
+}
+
+/*****************************************************************************
+ *   Z_Compute: Calculate the Z-coordinate
+ *****************************************************************************/
+static float Z_Compute(float p, int distortion, float x, float y)
+{
+    float f_z = 0.0;
+    double d_p = p / 100.0;
+
+    switch (distortion)
+    {
+/* 3D MODEL */
+        case CYLINDER:
+            if (d_p > 0)
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
+            else
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
+            break;
+        case TORUS:
+            if (d_p > 0)
+                f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
+            else
+                f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) + 2 * d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
+            break;
+        case SPHERE:
+            if (d_p > 0)
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
+            else
+                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
+            break;
+/* OTHER WAY: GRID2D TRANSFORMATION */
+        case SINEXY:;
+        case SINER:
+        case SQUAREXY:
+        case SQUARER:;
+        case ASINXY:
+        case ASINR:
+            f_z = 0.0;
+            break;
+        default:
+            f_z = 0.0;
+    }
+    return f_z;
+}
+#endif
+
+
+/*****************************************************************************
+ * DisplayVideo: displays previously rendered output
+ *****************************************************************************/
+static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
+{
+    vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
+    float f_width, f_height, f_x, f_y;
+
+    if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
+        p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
+    {
+        msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
+        return;
+    }
+
+    /* glTexCoord works differently with GL_TEXTURE_2D and
+       GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */
+#ifdef __APPLE__
+    f_x = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset;
+    f_y = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset;
+    f_width = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset +
+              (float)p_vout->fmt_out.i_visible_width;
+    f_height = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset +
+               (float)p_vout->fmt_out.i_visible_height;
+#else
+    f_x = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset / p_sys->i_tex_width;
+    f_y = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset / p_sys->i_tex_height;
+    f_width = ( (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset +
+                p_vout->fmt_out.i_visible_width ) / p_sys->i_tex_width;
+    f_height = ( (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset +
+                 p_vout->fmt_out.i_visible_height ) / p_sys->i_tex_height;
+#endif
+
+    /* Why drawing here and not in Render()? Because this way, the
+       OpenGL providers can call pf_display to force redraw. Currently,
+       the OS X provider uses it to get a smooth window resizing */
+
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+
     if( p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE )
     {
         glEnable( VLCGL_TARGET );
         glBegin( GL_POLYGON );
-        glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex2f( -1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0.0 ); glVertex2f( 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex2f( -1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex2f( 1.0, 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex2f( 1.0, -1.0 );
-        glTexCoord2f( 0.0, f_height ); glVertex2f( -1.0, -1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex2f( -1.0, -1.0 );
         glEnd();
     }
     else
+#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
+    if ((p_sys->i_effect > OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE) ||
+        ((p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE)))
     {
-        glRotatef( 1.0, 0.3, 0.5, 0.7 );
+       unsigned int i_i, i_j;
+       unsigned int i_accuracy  = config_GetInt( p_vout, "opengl-accuracy");
+       unsigned int i_n = pow(2, i_accuracy);
+       unsigned int i_n_x = (p_vout->fmt_out.i_visible_width / (i_n * 2));
+       unsigned int i_n_y = (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n);
+       double d_x, d_y;
+       int i_distortion = p_sys->i_effect;
+       float f_p = p_sys->f_radius;
+       glEnable( VLCGL_TARGET );
+       glBegin(GL_QUADS);
+       for (i_i = 0; i_i < p_vout->fmt_out.i_visible_width; i_i += i_n_x)
+       {
+          if ( i_i == i_n_x * i_n / 2) i_n_x += p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
+          if ((i_i == (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n) * i_n / 2 + i_n_x) &&
+              (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n != i_n_x))
+                i_n_x -= p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
+
+          int i_m;
+          int i_index_max = 0;
+          for (i_j = 0; i_j < p_vout->fmt_out.i_visible_height; i_j += i_n_y)
+          {
+            if ( i_j == i_n_y * i_n / 2) i_n_y += p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
+            if ((i_j == (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n) * i_n / 2 + i_n_y) &&
+                (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n != i_n_y))
+                    i_n_y -= p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
+
+            for (i_m = i_index_max; i_m < i_index_max + 4; i_m++)
+            {
+                int i_k = ((i_m % 4) == 1) || ((i_m % 4) == 2);
+                int i_l = ((i_m % 4) == 2) || ((i_m % 4) == 3);
+
+                Transform(f_p, i_distortion, f_width, f_height, i_i + i_k * i_n_x, i_j + i_l * i_n_y, p_vout->fmt_out.i_visible_width, p_vout->fmt_out.i_visible_height, &d_x, &d_y);
+                glTexCoord2f(f_x + d_x, f_y + d_y);
+                d_x =  - 1.0 + 2.0 * ((double)(i_k * i_n_x + i_i) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_width);
+                d_y =    1.0 - 2.0 * (((double)i_l * i_n_y + i_j) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_height);
+                glVertex3f((float)d_x, (float)d_y, Z_Compute(f_p, i_distortion, (float)d_x, (float)d_y));
+            }
+          }
+       }
+       glEnd();
+    }
+    else
+#endif
+    {
+        glRotatef( 0.5 * p_sys->f_speed , 0.3, 0.5, 0.7 );
 
         glEnable( VLCGL_TARGET );
         glBegin( GL_QUADS );
 
         /* Front */
-        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
 
         /* Left */
-        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
 
         /* Back */
-        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
 
         /* Right */
-        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
 
         /* Top */
-        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
 
         /* Bottom */
-        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
+        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
         glEnd();
     }
 
     glDisable( VLCGL_TARGET );
 
-    /* Switch buffers */
-    p_sys->i_index = ( p_sys->i_index + 1 ) & 1;
-    p_pic->p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[p_sys->i_index];
-
-#ifdef SYS_DARWIN
-    /* Update the texture */
-    glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[p_sys->i_index] );
-    glTexSubImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 0, 0, p_sys->i_tex_width,
-                     p_sys->i_tex_height, VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE,
-                     p_sys->pp_buffer[p_sys->i_index] );
-#endif
-}
-
-/*****************************************************************************
- * DisplayVideo: displays previously rendered output
- *****************************************************************************/
-static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
-{
-    vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
     p_sys->p_vout->pf_swap( p_sys->p_vout );
+
+    if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
+    {
+        p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
+    }
 }
 
 int GetAlignedSize( int i_size )
@@ -556,10 +1023,66 @@ static int Control( vout_thread_t *p_vout, int i_query, va_list args )
 {
     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
 
-    if( p_sys->p_vout->pf_control )
-        return p_sys->p_vout->pf_control( p_sys->p_vout, i_query, args );
-    else
+    switch( i_query )
+    {
+    case VOUT_SNAPSHOT:
         return vout_vaControlDefault( p_vout, i_query, args );
+
+    default:
+        if( p_sys->p_vout->pf_control )
+            return p_sys->p_vout->pf_control( p_sys->p_vout, i_query, args );
+        else
+            return vout_vaControlDefault( p_vout, i_query, args );
+    }
+}
+
+static int InitTextures( vout_thread_t *p_vout )
+{
+    vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
+    int i_index;
+
+    glDeleteTextures( 2, p_sys->p_textures );
+    glGenTextures( 2, p_sys->p_textures );
+
+    for( i_index = 0; i_index < 2; i_index++ )
+    {
+        glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_index] );
+
+        /* Set the texture parameters */
+        glTexParameterf( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0 );
+
+        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+
+        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
+        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
+
+        glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
+
+#ifdef __APPLE__
+        /* Tell the driver not to make a copy of the texture but to use
+           our buffer */
+        glEnable( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE );
+        glPixelStorei( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE );
+
+#if 0
+        /* Use VRAM texturing */
+        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
+                         GL_STORAGE_CACHED_APPLE );
+#else
+        /* Use AGP texturing */
+        glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
+                         GL_STORAGE_SHARED_APPLE );
+#endif
+#endif
+
+        /* Call glTexImage2D only once, and use glTexSubImage2D later */
+        glTexImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 3, p_sys->i_tex_width,
+                      p_sys->i_tex_height, 0, VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE,
+                      p_sys->pp_buffer[i_index] );
+    }
+
+    return 0;
 }
 
 /*****************************************************************************