- Correction du bug de la synchro.
Le probl�me provenait d'un d�calage d'une seconde qui avait �t� rajout�
dans le calcul de la date dans audio_output.c :
p_aout->date = -
1000000 + mdate() + ( (((mtime_t)(l_bytes / 4)) *
1000000)
/ ((mtime_t)p_aout->l_rate) );
C'est le -
1000000 qui faisait retarder le son d'exactement une seconde.
J'aimerais bien savoir pourquoi il a �t� rajout� car peut-�tre y-a-t-il
d'autres bugs similaires qui ne sont pas visibles pour l'instant.
- Nettoyage d'une partie du code de audio_decoder_thread.c
Il est vraiment tr�s dommage que les conventions de codage ne soient pas
respect�es, si il y en a ce n'est pas pour rien. De plus le m�lange
d'espaces et de tabulations rend le code tr�s peu lisible. Je le
rappelle, nous n'utilisons que des indentations de 4 espaces et toute
tabulation est proscrite. Il serait bien de changer le reste du code
pour qu'il respecte les conventions et reste ainsi facilement lisible
par tout le monde.