]> git.sesse.net Git - ffmpeg/commitdiff
dxva: move d3d11 locking/unlocking to functions
authorwm4 <nfxjfg@googlemail.com>
Tue, 6 Jun 2017 16:51:10 +0000 (18:51 +0200)
committerwm4 <nfxjfg@googlemail.com>
Tue, 27 Jun 2017 16:05:02 +0000 (18:05 +0200)
I want to make it non-mandatory to set a mutex in the D3D11 device
context, and replacing it with user callbacks seems like the best
solution. This is preparation for it. Also makes the code slightly more
readable.

Merges Libav commit 831cfe10b40414915fe7b6088158421fe02e2b2d.

Signed-off-by: Diego Biurrun <diego@biurrun.de>
libavcodec/dxva2.c

index 6b214c1877fb4614b64b2fb80290d522051a5629..91382167454d50b4a621e4db1ca0e4e52a502d4b 100644 (file)
 #include "avcodec.h"
 #include "dxva2_internal.h"
 
+static void ff_dxva2_lock(AVCodecContext *avctx)
+{
+#if CONFIG_D3D11VA
+    if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx)) {
+        AVDXVAContext *ctx = DXVA_CONTEXT(avctx);
+        if (D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex != INVALID_HANDLE_VALUE)
+            WaitForSingleObjectEx(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex, INFINITE, FALSE);
+    }
+#endif
+}
+
+static void ff_dxva2_unlock(AVCodecContext *avctx)
+{
+#if CONFIG_D3D11VA
+    if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx)) {
+        AVDXVAContext *ctx = DXVA_CONTEXT(avctx);
+        if (D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex != INVALID_HANDLE_VALUE)
+            ReleaseMutex(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex);
+    }
+#endif
+}
+
 static void *get_surface(const AVFrame *frame)
 {
     return frame->data[3];
@@ -153,14 +175,12 @@ int ff_dxva2_common_end_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame,
     unsigned type;
 
     do {
+        ff_dxva2_lock(avctx);
 #if CONFIG_D3D11VA
-        if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx)) {
-            if (D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex != INVALID_HANDLE_VALUE)
-                WaitForSingleObjectEx(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex, INFINITE, FALSE);
+        if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx))
             hr = ID3D11VideoContext_DecoderBeginFrame(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->video_context, D3D11VA_CONTEXT(ctx)->decoder,
                                                       get_surface(frame),
                                                       0, NULL);
-        }
 #endif
 #if CONFIG_DXVA2
         if (avctx->pix_fmt == AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD)
@@ -170,21 +190,13 @@ int ff_dxva2_common_end_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame,
 #endif
         if (hr != E_PENDING || ++runs > 50)
             break;
-#if CONFIG_D3D11VA
-        if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx))
-            if (D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex != INVALID_HANDLE_VALUE)
-                ReleaseMutex(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex);
-#endif
+        ff_dxva2_unlock(avctx);
         av_usleep(2000);
     } while(1);
 
     if (FAILED(hr)) {
         av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to begin frame: 0x%x\n", hr);
-#if CONFIG_D3D11VA
-        if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx))
-            if (D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex != INVALID_HANDLE_VALUE)
-                ReleaseMutex(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex);
-#endif
+        ff_dxva2_unlock(avctx);
         return -1;
     }
 
@@ -284,16 +296,14 @@ int ff_dxva2_common_end_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame,
 
 end:
 #if CONFIG_D3D11VA
-    if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx)) {
+    if (ff_dxva2_is_d3d11(avctx))
         hr = ID3D11VideoContext_DecoderEndFrame(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->video_context, D3D11VA_CONTEXT(ctx)->decoder);
-        if (D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex != INVALID_HANDLE_VALUE)
-            ReleaseMutex(D3D11VA_CONTEXT(ctx)->context_mutex);
-    }
 #endif
 #if CONFIG_DXVA2
     if (avctx->pix_fmt == AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD)
         hr = IDirectXVideoDecoder_EndFrame(DXVA2_CONTEXT(ctx)->decoder, NULL);
 #endif
+    ff_dxva2_unlock(avctx);
     if (FAILED(hr)) {
         av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to end frame: 0x%x\n", hr);
         result = -1;