static float Max( float f_x, float f_a )
{
f_x -= f_a;
- f_x += fabs( f_x );
- f_x *= 0.5;
+ f_x += fabsf( f_x );
+ f_x *= 0.5f;
f_x += f_a;
return f_x;
static float Clamp( float f_x, float f_a, float f_b )
{
- const float f_x1 = fabs( f_x - f_a );
- const float f_x2 = fabs( f_x - f_b );
+ const float f_x1 = fabsf( f_x - f_a );
+ const float f_x2 = fabsf( f_x - f_b );
f_x = f_x1 + f_a + f_b;
f_x -= f_x2;
- f_x *= 0.5;
+ f_x *= 0.5f;
return f_x;
}
p_r->f_sum += f_x;
/* If the sum is small enough, make it zero */
- if( p_r->f_sum < 1.0e-6 )
+ if( p_r->f_sum < 1.0e-6f )
{
p_r->f_sum = 0.0f;
}