Support multiple listening sockets. Actually mostly because it makes the code somewha...
[cubemap] / acceptor.cpp
index 7620b79..87bf47b 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 
 #include "acceptor.h"
 #include "serverpool.h"
+#include "state.pb.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -61,12 +62,39 @@ int create_server_socket(int port)
        return server_sock;
 }
        
-AcceptorThread::AcceptorThread(int server_sock)
-       : server_sock(server_sock)
+Acceptor::Acceptor(int server_sock, int port)
+       : server_sock(server_sock),
+         port(port)
 {
 }
 
-void AcceptorThread::do_work()
+Acceptor::Acceptor(const AcceptorProto &serialized)
+       : server_sock(serialized.server_sock()),
+         port(serialized.port())
+{
+}
+
+AcceptorProto Acceptor::serialize() const
+{
+       AcceptorProto serialized;
+       serialized.set_server_sock(server_sock);
+       serialized.set_port(port);
+       return serialized;
+}
+
+void Acceptor::close_socket()
+{
+       int ret;
+       do {
+               ret = close(server_sock);
+       } while (ret == -1 && errno == EINTR);
+
+       if (ret == -1) {
+               perror("close");
+       }
+}
+
+void Acceptor::do_work()
 {
        while (!hupped) {
                // Since we are non-blocking, we need to wait for the right state first.