Move the logic of load-balancing etc. into ServerPool, which frees external users...
[cubemap] / server.h
index 99009600a46f0401a325ced52e04f542c57b602f..2cb078e3fc418bdd6b47665bba31635b3af6e4e2 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -3,10 +3,11 @@
 
 #include <stdint.h>
 #include <pthread.h>
+#include <sys/epoll.h>
 #include <string>
 #include <map>
+#include <vector>
 
-#define NUM_SERVERS 4
 #define BACKLOG_SIZE 1048576
 #define EPOLL_MAX_EVENTS 8192
 #define EPOLL_TIMEOUT_MS 20
@@ -77,6 +78,7 @@ private:
 class Server {
 public:
        Server();
+       ~Server();
 
        // Start a new thread that handles clients.
        void run();
@@ -87,7 +89,11 @@ public:
        CubemapStateProto serialize() const;
 
        void add_client(int sock);
+       void add_client_from_serialized(const ClientProto &client);
+
        void add_stream(const std::string &stream_id);
+       void add_stream_from_serialized(const StreamProto &stream);
+
        void set_header(const std::string &stream_id, const std::string &header);
        void add_data(const std::string &stream_id, const char *data, size_t bytes);
 
@@ -126,10 +132,13 @@ private:
        // Close a given client socket, and clean up after it.
        void close_client(Client *client);
 
-       // Parse the HTTP request, construct the header, and set the client into
-       // the SENDING_HEADER state.
+       // Parse the HTTP request.
        void parse_request(Client *client);
 
+       // Construct the HTTP header, and set the client into
+       // the SENDING_HEADER state.
+       void construct_header(Client *client);
+
        // Put client to sleep, since there is no more data for it; we will on
        // longer listen on POLLOUT until we get more data. Also, it will be put
        // in the list of clients to wake up when we do.