Move the logic of load-balancing etc. into ServerPool, which frees external users...
[cubemap] / server.h
index d8b9064f492f2ad12e333747b389bd1093b2564a..2cb078e3fc418bdd6b47665bba31635b3af6e4e2 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -3,24 +3,46 @@
 
 #include <stdint.h>
 #include <pthread.h>
+#include <sys/epoll.h>
 #include <string>
 #include <map>
+#include <vector>
 
 #define BACKLOG_SIZE 1048576
+#define EPOLL_MAX_EVENTS 8192
+#define EPOLL_TIMEOUT_MS 20
+#define MAX_CLIENT_REQUEST 16384
+
+class ClientProto;
+class CubemapStateProto;
+class StreamProto;
 
 struct Client {
+       Client() {}
+       Client(int sock);
+
+       // Serialization/deserialization.
+       Client(const ClientProto &serialized);
+       ClientProto serialize() const;
+
+       // The file descriptor associated with this socket.
+       int sock;
+
        enum State { READING_REQUEST, SENDING_HEADER, SENDING_DATA };
        State state;
 
        // The HTTP request, as sent by the client. If we are in READING_REQUEST,
        // this might not be finished.
-       std::string client_request;
+       std::string request;
 
-#if 0
-       // What stream we're connecting to; parsed from client_request.
+       // What stream we're connecting to; parsed from <request>.
        // Not relevant for READING_REQUEST.
-       string stream_id;
-#endif
+       std::string stream_id;
+
+       // The header we want to send. This is nominally a copy of Stream::header,
+       // but since that might change on reconnects etc., we keep a local copy here.
+       // Only relevant for SENDING_HEADER; blank otherwise.
+       std::string header;
 
        // Number of bytes we've sent of the header. Only relevant for SENDING_HEADER.
        size_t header_bytes_sent;
@@ -30,44 +52,103 @@ struct Client {
 };
 
 struct Stream {
+       Stream(const std::string &stream_id);
+       ~Stream();
+
+       // Serialization/deserialization.
+       Stream(const StreamProto &serialized);
+       StreamProto serialize() const;
+
+       std::string stream_id;
+
        // The HTTP response header, plus the video stream header (if any).
        std::string header;
 
        // The stream data itself, stored in a circular buffer.
-       char data[BACKLOG_SIZE];
+       char *data;
 
        // How many bytes <data> contains. Can very well be larger than BACKLOG_SIZE,
        // since the buffer wraps.
        size_t data_size;
+
+private:
+       Stream(const Stream& other);
 };
 
 class Server {
 public:
        Server();
+       ~Server();
 
        // Start a new thread that handles clients.
        void run();
+
+       // Stop the thread.
+       void stop();
+
+       CubemapStateProto serialize() const;
+
        void add_client(int sock);
+       void add_client_from_serialized(const ClientProto &client);
+
        void add_stream(const std::string &stream_id);
+       void add_stream_from_serialized(const StreamProto &stream);
+
        void set_header(const std::string &stream_id, const std::string &header);
        void add_data(const std::string &stream_id, const char *data, size_t bytes);
 
 private:
+       pthread_t worker_thread;
+
+       // All variables below this line are protected by the mutex.
        pthread_mutex_t mutex;
 
+       // If the thread should stop or not.
+       bool should_stop;       
+
        // Map from stream ID to stream.
-       std::map<std::string, Stream> streams;
+       std::map<std::string, Stream *> streams;
 
        // Map from file descriptor to client.
        std::map<int, Client> clients;
 
+       // Used for epoll implementation (obviously).
        int epoll_fd;
+       epoll_event events[EPOLL_MAX_EVENTS];
+
+       // Clients that are in SENDING_DATA, but that we don't listen on,
+       // because we currently don't have any data for them.
+       // See put_client_to_sleep() and wake_up_all_clients().
+       std::vector<int> sleeping_clients;
 
        // Recover the this pointer, and call do_work().
        static void *do_work_thunk(void *arg);
 
        // The actual worker thread.
        void do_work();
+
+       void process_client(Client *client);
+
+       // Close a given client socket, and clean up after it.
+       void close_client(Client *client);
+
+       // Parse the HTTP request.
+       void parse_request(Client *client);
+
+       // Construct the HTTP header, and set the client into
+       // the SENDING_HEADER state.
+       void construct_header(Client *client);
+
+       // Put client to sleep, since there is no more data for it; we will on
+       // longer listen on POLLOUT until we get more data. Also, it will be put
+       // in the list of clients to wake up when we do.
+       void put_client_to_sleep(Client *client);
+
+       // We have more data, so mark all clients that are sleeping as ready to go.
+       void wake_up_all_clients();
+
+       // TODO: This function should probably die.
+       Stream *find_stream(const std::string &stream_id);
 };
 
 #endif  // !defined(_SERVER_H)