Implement header sending.
[cubemap] / server.h
index c44b81ee357b7ed3e2d6cd629d8690b009334ddd..f1cc7a0dbfc0d56116739ebccda95829d8cfe577 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -23,11 +23,14 @@ struct Client {
        // this might not be finished.
        std::string client_request;
 
-#if 0
        // What stream we're connecting to; parsed from client_request.
        // Not relevant for READING_REQUEST.
-       string stream_id;
-#endif
+       std::string stream_id;
+
+       // The header we want to send. This is nominally a copy of Stream::header,
+       // but since that might change on reconnects etc., we keep a local copy here.
+       // Only relevant for SENDING_HEADER; blank otherwise.
+       std::string header;
 
        // Number of bytes we've sent of the header. Only relevant for SENDING_HEADER.
        size_t header_bytes_sent;
@@ -61,8 +64,14 @@ public:
 
 private:
        void process_client(Client *client);
+
+       // Close a given client socket, and clean up after it.
        void close_client(Client *client);
 
+       // Parse the HTTP request, construct the header, and set the client into
+       // the SENDING_HEADER state.
+       void parse_request(Client *client);
+
        pthread_mutex_t mutex;
 
        // Map from stream ID to stream.