]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - README
Fix a typo in a comment.
[movit] / README
diff --git a/README b/README
index c4d14c7b1f335a2d05bd90b00beabd1d87808595..90345948f3749317c3ca084fd21e4b6c2ded58e3 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -22,8 +22,7 @@ OK, you need
 * GNU Make.
 * A GPU capable of running GLSL fragment shaders,
   process floating-point textures, and a few other things. If your machine
 * GNU Make.
 * A GPU capable of running GLSL fragment shaders,
   process floating-point textures, and a few other things. If your machine
-  is less than five years old _and you have the appropriate drivers_
-  (don't complain to me if it doesn't work with Nouveau, please),
+  is less than five years old _and you have the appropriate drivers_,
   you're home free.
 * The [Eigen 3] and [Google Test] libraries. (The library itself
   depends only on the former, but you probably want to run the unit tests.)
   you're home free.
 * The [Eigen 3] and [Google Test] libraries. (The library itself
   depends only on the former, but you probably want to run the unit tests.)
@@ -41,7 +40,7 @@ Still TL;DR, please give me the list of filters
 ===============================================
 
 Blur, diffusion, glow, lift/gamma/gain (color correction), mirror,
 ===============================================
 
 Blur, diffusion, glow, lift/gamma/gain (color correction), mirror,
-mix (add two inputs), overlay (the Porter-Duff “atop” operation),
+mix (add two inputs), overlay (the Porter-Duff “over” operation),
 scale (bilinear and Lanczos), sharpen (both by unsharp mask and by
 Wiener filters), saturation (or desaturation), vignette, and white balance.
 
 scale (bilinear and Lanczos), sharpen (both by unsharp mask and by
 Wiener filters), saturation (or desaturation), vignette, and white balance.
 
@@ -62,7 +61,7 @@ Assuming you have an OpenGL context already set up:
   ImageFormat inout_format;
   inout_format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
   inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
   ImageFormat inout_format;
   inout_format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
   inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
-  FlatInput *input = knew FlatInput(inout_format, FORMAT_BGRA_POSTMULTIPLIED_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, 1280, 720));
+  FlatInput *input = new FlatInput(inout_format, FORMAT_BGRA_POSTMULTIPLIED_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, 1280, 720));
   chain.add_input(input);
 
   Effect *saturation_effect = chain.add_effect(new SaturationEffect());
   chain.add_input(input);
 
   Effect *saturation_effect = chain.add_effect(new SaturationEffect());
@@ -72,7 +71,7 @@ Assuming you have an OpenGL context already set up:
   const float gain[] = { 0.8f, 1.0f, 1.0f };
   lift_gamma_gain_effect->set_vec3("gain", &gain);
 
   const float gain[] = { 0.8f, 1.0f, 1.0f };
   lift_gamma_gain_effect->set_vec3("gain", &gain);
 
-  chain.add_output(inout_format, OUTPUT_POSTMULTIPLIED_ALPHA);
+  chain.add_output(inout_format, OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED);
   chain.finalize();
 
   for ( ;; ) {
   chain.finalize();
 
   for ( ;; ) {
@@ -89,12 +88,12 @@ OK, I can read a bit. What do you mean by “modern”?
 Backwards compatibility is fine and all, but sometimes we can do better
 by observing that the world has moved on. In particular:
 
 Backwards compatibility is fine and all, but sometimes we can do better
 by observing that the world has moved on. In particular:
 
-* It's 2012, so people want to edit HD video.
-* It's 2012, so everybody has a GPU.
-* It's 2012, so everybody has a working C++ compiler.
+* It's 2014, so people want to edit HD video.
+* It's 2014, so everybody has a GPU.
+* It's 2014, so everybody has a working C++ compiler.
   (Even Microsoft fixed theirs around 2003!)
 
   (Even Microsoft fixed theirs around 2003!)
 
-While from a programming standpoint I'd love to say that it's 2012
+While from a programming standpoint I'd love to say that it's 2014
 and interlacing does no longer exist, but that's not true (and interlacing,
 hated as it might be, is actually a useful and underrated technique for
 bandwidth reduction in broadcast video). Movit will eventually provide
 and interlacing does no longer exist, but that's not true (and interlacing,
 hated as it might be, is actually a useful and underrated technique for
 bandwidth reduction in broadcast video). Movit will eventually provide