]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - blur_effect.h
Add a unit test for VignetteEffect, and fix two bugs.
[movit] / blur_effect.h
index 788d337b3de6d9af4556656022f50486974acfa2..84dd6ba6b1037852dc644c25c8edea4856dffeb7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef _BLUR_EFFECT_H
-#define _BLUR_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_BLUR_EFFECT_H
+#define _MOVIT_BLUR_EFFECT_H 1
 
 // A separable 2D blur implemented by a combination of mipmap filtering
 // and convolution (essentially giving a convolution with a piecewise linear
@@ -9,8 +9,15 @@
 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
 // SingleBlurPassEffect behind the scenes).
 
+#include <GL/glew.h>
+#include <assert.h>
+#include <stddef.h>
+#include <string>
+
 #include "effect.h"
 
+class EffectChain;
+class Node;
 class SingleBlurPassEffect;
 
 class BlurEffect : public Effect {
@@ -25,6 +32,8 @@ public:
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
 
+       virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
+
        virtual std::string output_fragment_shader() {
                assert(false);
        }
@@ -32,7 +41,7 @@ public:
                assert(false);
        }
 
-       virtual void add_self_to_effect_chain(EffectChain *chain, const std::vector<Effect *> &input);
+       virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
        virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
        
 private:
@@ -40,11 +49,14 @@ private:
        
        float radius;
        SingleBlurPassEffect *hpass, *vpass;
+       unsigned input_width, input_height;
 };
 
 class SingleBlurPassEffect : public Effect {
 public:
-       SingleBlurPassEffect();
+       // If parent is non-NULL, calls to inform_input_size will be forwarded
+       // so that it can make reasonable decisions for both blur passes.
+       SingleBlurPassEffect(BlurEffect *parent);
        virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleBlurPassEffect"; }
 
        std::string output_fragment_shader();
@@ -52,12 +64,20 @@ public:
        virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
+       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
 
+       virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) {
+               if (parent != NULL) {
+                       parent->inform_input_size(input_num, width, height);
+               }
+       }
        virtual bool changes_output_size() const { return true; }
 
-       virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height) const {
+       virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const {
                *width = this->width;
                *height = this->height;
+               *virtual_width = this->virtual_width;
+               *virtual_height = this->virtual_height;
        }
 
        void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
@@ -66,9 +86,10 @@ public:
        enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
 
 private:
+       BlurEffect *parent;
        float radius;
        Direction direction;
-       int width, height;
+       int width, height, virtual_width, virtual_height;
 };
 
-#endif // !defined(_BLUR_EFFECT_H)
+#endif // !defined(_MOVIT_BLUR_EFFECT_H)