]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - colorspace_conversion_effect.cpp
Fix a bug where DeconvolutionSharpenEffect would forget one line of the kernel.
[movit] / colorspace_conversion_effect.cpp
index ea4390afe1ba63873c48fb7b956bc42bebdf8df5..0e2425593acfe18da75824b56beb2748672c5c27 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 #include <assert.h>
-
+#include <Eigen/Core>
 #include <Eigen/LU>
 
 #include "colorspace_conversion_effect.h"
+#include "d65.h"
 #include "util.h"
 
 using namespace Eigen;
@@ -17,9 +18,6 @@ static const double rec601_525_y_R = 0.340, rec601_525_y_G = 0.595, rec601_525_y
 static const double rec601_625_x_R = 0.640, rec601_625_x_G = 0.290, rec601_625_x_B = 0.150;
 static const double rec601_625_y_R = 0.330, rec601_625_y_G = 0.600, rec601_625_y_B = 0.060;
 
-// The D65 white point. Given in both Rec. 601 and 709.
-static const double d65_x = 0.3127, d65_y = 0.3290;
-
 ColorspaceConversionEffect::ColorspaceConversionEffect()
        : source_space(COLORSPACE_sRGB),
          destination_space(COLORSPACE_sRGB)
@@ -59,14 +57,6 @@ Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space)
        double z_G = 1.0 - x_G - y_G;
        double z_B = 1.0 - x_B - y_B;
 
-       // Find the XYZ coordinates of D65 (white point for both Rec. 601 and 709),
-       // normalized so that Y=1.
-       Vector3d d65_XYZ(
-               d65_x / d65_y,
-               1.0,
-               (1.0 - d65_x - d65_y) / d65_y
-       );
-
        // We have, for each primary (example is with red):
        //
        //   X_R / (X_R + Y_R + Z_R) = x_R
@@ -75,8 +65,8 @@ Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space)
        //
        // Some algebraic fiddling yields (unsurprisingly):
        //
-       //   X_R = (x_R / y_R) Y_R
-       //   Z_R = (z_R / y_R) Y_R
+       //   X_R = (x_R / y_R) Y_R   (so define k1 = x_R / y_R)
+       //   Z_R = (z_R / y_R) Y_R   (so define k4 = z_R / y_R)
        //
        // We also know that since RGB=(1,1,1) should give us the
        // D65 illuminant, we must have
@@ -85,8 +75,8 @@ Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space)
        //   Y_R + Y_G + Y_B = D65_Y
        //   Z_R + Z_G + Z_B = D65_Z
        //
-       // But since we already know how to express Y and Z by
-       // some constant multiple of X, this reduces to
+       // But since we already know how to express X and Z by
+       // some constant multiple of Y, this reduces to
        //
        //   k1 Y_R + k2 Y_G + k3 Y_B = D65_X
        //      Y_R +    Y_G +    Y_B = D65_Y
@@ -107,6 +97,7 @@ Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space)
        temp(2,1) = z_G / y_G;
        temp(2,2) = z_B / y_B;
 
+       Vector3d d65_XYZ(d65_X, d65_Y, d65_Z);
        Vector3d Y_RGB = temp.inverse() * d65_XYZ;
 
        // Now convert xyY -> XYZ.