Replace LAST_INPUT with INPUT.
[movit] / colorspace_conversion_effect.frag
index ea858fb..6ec8e55 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 // The matrix is computed on the host and baked into the shader at compile time.
 
 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
-       vec4 x = LAST_INPUT(tc);
+       vec4 x = INPUT(tc);
        x.rgb = PREFIX(conversion_matrix) * x.rgb;
        return x;
 }