]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.cpp
In YCbCrInput, fix an issue where offsets would be treated as equal even if their...
[movit] / effect.cpp
index 9cd611f8518ed3cd2a4d58c8dd2bb7a69ce0cfb0..3446b42c05baab5553ae83f71c69d6ef8467774f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
 #include <assert.h>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
@@ -6,10 +6,12 @@
 
 #include "effect.h"
 #include "effect_util.h"
-#include "util.h"
 
+using namespace Eigen;
 using namespace std;
 
+namespace movit {
+
 bool Effect::set_int(const string &key, int value)
 {
        if (params_int.count(key) == 0) {
@@ -59,90 +61,159 @@ void Effect::register_int(const string &key, int *value)
 {
        assert(params_int.count(key) == 0);
        params_int[key] = value;
+       register_uniform_int(key, value);
 }
 
 void Effect::register_float(const string &key, float *value)
 {
        assert(params_float.count(key) == 0);
        params_float[key] = value;
+       register_uniform_float(key, value);
 }
 
 void Effect::register_vec2(const string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec2.count(key) == 0);
        params_vec2[key] = values;
+       register_uniform_vec2(key, values);
 }
 
 void Effect::register_vec3(const string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec3.count(key) == 0);
        params_vec3[key] = values;
+       register_uniform_vec3(key, values);
 }
 
 void Effect::register_vec4(const string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec4.count(key) == 0);
        params_vec4[key] = values;
+       register_uniform_vec4(key, values);
 }
 
-// Output convenience uniforms for each parameter.
-// These will be filled in per-frame.
-string Effect::output_convenience_uniforms() const
+void Effect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const string& prefix, unsigned *sampler_num) {}
+
+void Effect::clear_gl_state() {}
+
+void Effect::register_uniform_sampler2d(const std::string &key, const GLint *value)
 {
-       string output = "";
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
-            it != params_float.end();
-            ++it) {
-               char buf[256];
-               sprintf(buf, "uniform float PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
-               output.append(buf);
-       }
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
-            it != params_vec2.end();
-            ++it) {
-               char buf[256];
-               sprintf(buf, "uniform vec2 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
-               output.append(buf);
-       }
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
-            it != params_vec3.end();
-            ++it) {
-               char buf[256];
-               sprintf(buf, "uniform vec3 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
-               output.append(buf);
-       }
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec4.begin();
-            it != params_vec4.end();
-            ++it) {
-               char buf[256];
-               sprintf(buf, "uniform vec4 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
-               output.append(buf);
-       }
-       return output;
+       Uniform<int> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = value;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_sampler2d.push_back(uniform);
 }
 
-void Effect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const string& prefix, unsigned *sampler_num)
+void Effect::register_uniform_bool(const std::string &key, const bool *value)
 {
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
-            it != params_float.end();
-            ++it) {
-               set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, it->first, *it->second);
-       }
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
-            it != params_vec2.end();
-            ++it) {
-               set_uniform_vec2(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
-       }
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
-            it != params_vec3.end();
-            ++it) {
-               set_uniform_vec3(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
-       }
-       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec4.begin();
-            it != params_vec4.end();
-            ++it) {
-               set_uniform_vec4(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
-       }
+       Uniform<bool> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = value;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_bool.push_back(uniform);
 }
 
-void Effect::clear_gl_state() {}
+void Effect::register_uniform_int(const std::string &key, const int *value)
+{
+       Uniform<int> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = value;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_int.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_float(const std::string &key, const float *value)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = value;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_float.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_vec2(const std::string &key, const float *values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_vec2.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_vec3(const std::string &key, const float *values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_vec3.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_vec4(const std::string &key, const float *values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_vec4.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_float_array(const std::string &key, const float *values, size_t num_values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = num_values;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_float_array.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_vec2_array(const std::string &key, const float *values, size_t num_values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = num_values;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_vec2_array.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_vec3_array(const std::string &key, const float *values, size_t num_values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = num_values;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_vec3_array.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_vec4_array(const std::string &key, const float *values, size_t num_values)
+{
+       Uniform<float> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = values;
+       uniform.num_values = num_values;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_vec4_array.push_back(uniform);
+}
+
+void Effect::register_uniform_mat3(const std::string &key, const Matrix3d *matrix)
+{
+       Uniform<Matrix3d> uniform;
+       uniform.name = key;
+       uniform.value = matrix;
+       uniform.num_values = 1;
+       uniform.location = -1;
+       uniforms_mat3.push_back(uniform);
+}
+
+}  // namespace movit