]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.cpp
Retire the GL_GENERATE_MIPMAP hack for FlatInput.
[movit] / effect.cpp
index f89b1a99c8c2350d8d5a82ddde26d701c5d373e2..b17c0d62c6d524aa8909ad619c03f228f5b322d4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,12 @@
-#include <string.h>
+#include <GL/glew.h>
 #include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <utility>
+
 #include "effect.h"
+#include "effect_util.h"
+#include "util.h"
 
 bool Effect::set_int(const std::string &key, int value)
 {
@@ -20,6 +26,15 @@ bool Effect::set_float(const std::string &key, float value)
        return true;
 }
 
+bool Effect::set_vec2(const std::string &key, const float *values)
+{
+       if (params_vec2.count(key) == 0) {
+               return false;
+       }
+       memcpy(params_vec2[key], values, sizeof(float) * 2);
+       return true;
+}
+
 bool Effect::set_vec3(const std::string &key, const float *values)
 {
        if (params_vec3.count(key) == 0) {
@@ -29,6 +44,15 @@ bool Effect::set_vec3(const std::string &key, const float *values)
        return true;
 }
 
+bool Effect::set_vec4(const std::string &key, const float *values)
+{
+       if (params_vec4.count(key) == 0) {
+               return false;
+       }
+       memcpy(params_vec4[key], values, sizeof(float) * 4);
+       return true;
+}
+
 void Effect::register_int(const std::string &key, int *value)
 {
        assert(params_int.count(key) == 0);
@@ -41,9 +65,82 @@ void Effect::register_float(const std::string &key, float *value)
        params_float[key] = value;
 }
 
+void Effect::register_vec2(const std::string &key, float *values)
+{
+       assert(params_vec2.count(key) == 0);
+       params_vec2[key] = values;
+}
+
 void Effect::register_vec3(const std::string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec3.count(key) == 0);
        params_vec3[key] = values;
 }
 
+void Effect::register_vec4(const std::string &key, float *values)
+{
+       assert(params_vec4.count(key) == 0);
+       params_vec4[key] = values;
+}
+
+// Output convenience uniforms for each parameter.
+// These will be filled in per-frame.
+std::string Effect::output_convenience_uniforms() const
+{
+       std::string output = "";
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
+            it != params_float.end();
+            ++it) {
+               char buf[256];
+               sprintf(buf, "uniform float PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
+               output.append(buf);
+       }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
+            it != params_vec2.end();
+            ++it) {
+               char buf[256];
+               sprintf(buf, "uniform vec2 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
+               output.append(buf);
+       }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
+            it != params_vec3.end();
+            ++it) {
+               char buf[256];
+               sprintf(buf, "uniform vec3 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
+               output.append(buf);
+       }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec4.begin();
+            it != params_vec4.end();
+            ++it) {
+               char buf[256];
+               sprintf(buf, "uniform vec4 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
+               output.append(buf);
+       }
+       return output;
+}
+
+void Effect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num)
+{
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
+            it != params_float.end();
+            ++it) {
+               set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, it->first, *it->second);
+       }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
+            it != params_vec2.end();
+            ++it) {
+               set_uniform_vec2(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
+       }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
+            it != params_vec3.end();
+            ++it) {
+               set_uniform_vec3(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
+       }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec4.begin();
+            it != params_vec4.end();
+            ++it) {
+               set_uniform_vec4(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
+       }
+}
+
+void Effect::clear_gl_state() {}