]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.cpp
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[movit] / effect.cpp
index 3128f0d657b74e851d18f506b94425a28cf6aa87..d0222dec91f936e662d5c82adb1c05ccf0eb4110 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
-
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <assert.h>
@@ -7,8 +5,7 @@
 #include "effect_chain.h"
 #include "util.h"
 
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glext.h>
+#include "opengl.h"
 
 GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key)
 {
@@ -170,11 +167,6 @@ void Effect::invalidate_1d_texture(const std::string &key)
        params_tex_1d[key].needs_update = true;
 }
 
-void Effect::add_self_to_effect_chain(EffectChain *chain, const std::vector<Effect *> &inputs)
-{
-       chain->add_effect_raw(this, inputs);
-}
-
 // Output convenience uniforms for each parameter.
 // These will be filled in per-frame.
 std::string Effect::output_convenience_uniforms() const
@@ -229,7 +221,7 @@ void Effect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, un
                set_uniform_vec3(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
        }
 
-       for (std::map<std::string, Texture1D>::const_iterator it = params_tex_1d.begin();
+       for (std::map<std::string, Texture1D>::iterator it = params_tex_1d.begin();
             it != params_tex_1d.end();
             ++it) {
                glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + *sampler_num);