]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Added a rudimentary README.
[movit] / effect.h
index dd4dbed8f8bb9b3033d4e55faf0638c5c80c5f50..21068effc20b7debc024923ca3e12cd504ca63fb 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -16,6 +16,8 @@
 
 #include <assert.h>
 
+#include <Eigen/Core>
+
 #include "opengl.h"
 #include "util.h"
 
@@ -42,11 +44,10 @@ struct RGBTriplet {
 GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key);
 void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value);
 void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
-void set_uniform_float_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
 void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
 void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
 void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
-void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const Matrix3x3 matrix);
+void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const Eigen::Matrix3d &matrix);
 
 class Effect {
 public:
@@ -178,10 +179,10 @@ public:
 
        // Set a parameter; intended to be called from user code.
        // Neither of these take ownership of the pointer.
-       virtual bool set_int(const std::string&, int value);
-       virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
-       virtual bool set_vec2(const std::string &key, const float *values);
-       virtual bool set_vec3(const std::string &key, const float *values);
+       virtual bool set_int(const std::string&, int value) MUST_CHECK_RESULT;
+       virtual bool set_float(const std::string &key, float value) MUST_CHECK_RESULT;
+       virtual bool set_vec2(const std::string &key, const float *values) MUST_CHECK_RESULT;
+       virtual bool set_vec3(const std::string &key, const float *values) MUST_CHECK_RESULT;
 
 protected:
        // Register a parameter. Whenever set_*() is called with the same key,