]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Split out some private utilities into effect_util.cpp, so we do not need to include...
[movit] / effect.h
index 826dd6f24068c4aa23687f6071568b43356c1cd3..65fdf522af305491ca8e6abb594355aae9934e15 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
 #include <GL/glew.h>
 #include <assert.h>
 #include <stddef.h>
-#include <Eigen/Core>
 #include <map>
 #include <string>
-#include <vector>
 
 #include "util.h"
 
@@ -47,16 +45,6 @@ struct RGBATriplet {
        float r, g, b, a;
 };
 
-// Convenience functions that deal with prepending the prefix.
-GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key);
-void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value);
-void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
-void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec4(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
-void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const Eigen::Matrix3d &matrix);
-
 class Effect {
 public:
        virtual ~Effect() {}