]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Remove unused element need_texture_update from DitherEffect.
[movit] / effect.h
index 826dd6f24068c4aa23687f6071568b43356c1cd3..9d4f247632449cbb2cccaf44000d75343b4b147c 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef _EFFECT_H
-#define _EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_EFFECT_H
+#define _MOVIT_EFFECT_H 1
 
 // Effect is the base class for every effect. It basically represents a single
 // GLSL function, with an optional set of user-settable parameters.
 #include <GL/glew.h>
 #include <assert.h>
 #include <stddef.h>
-#include <Eigen/Core>
 #include <map>
 #include <string>
-#include <vector>
 
-#include "util.h"
+#include "defs.h"
 
 class EffectChain;
 class Node;
@@ -40,23 +38,13 @@ struct RGBTriplet {
 };
 
 // Can alias on a float[4].
-struct RGBATriplet {
-       RGBATriplet(float r, float g, float b, float a)
+struct RGBATuple {
+       RGBATuple(float r, float g, float b, float a)
                : r(r), g(g), b(b), a(a) {}
 
        float r, g, b, a;
 };
 
-// Convenience functions that deal with prepending the prefix.
-GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key);
-void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value);
-void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
-void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec4(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
-void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const Eigen::Matrix3d &matrix);
-
 class Effect {
 public:
        virtual ~Effect() {}
@@ -296,4 +284,4 @@ private:
        std::map<std::string, Texture1D> params_tex_1d;
 };
 
-#endif // !defined(_EFFECT_H)
+#endif // !defined(_MOVIT_EFFECT_H)