]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Make Input an abstract base class, and move the current functionality into FlatInput...
[movit] / effect.h
index 082c234c5292ebf7361326022b6eb918d16c8365..d14176b2b1f4dc5f74f56388766cdfb2d5d14362 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -115,17 +115,19 @@ public:
        // Returns the GLSL fragment shader string for this effect.
        virtual std::string output_fragment_shader() = 0;
 
-       // Set all uniforms the shader needs in the current GL context.
-       // The default implementation sets one uniform per registered parameter.
+       // Set all OpenGL state that this effect needs before rendering.
+       // The default implementation sets one uniform per registered parameter,
+       // but no other state.
        //
        // <sampler_num> is the first free texture sampler. If you want to use
        // textures, you can bind a texture to GL_TEXTURE0 + <sampler_num>,
        // and then increment the number (so that the next effect in the chain
        // will use a different sampler).
-       //
-       // NOTE: Currently this is also abused a bit to set other GL state
-       // the effect might need.
-       virtual void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num);
+       virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num);
+
+       // If you set any special OpenGL state in set_gl_state(), you can clear it
+       // after rendering here. The default implementation does nothing.
+       virtual void clear_gl_state();
 
        // Set a parameter; intended to be called from user code.
        // Neither of these take ownership of the pointer.