]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Add a shared ResourcePool to share resources between EffectChains.
[movit] / effect_chain.h
index b51c2bb56cc0d97222ddf7ca99c98d5d8988df38..1078027a7bfc3b859531ddd6932ff79c96cc1795 100644 (file)
@@ -1,15 +1,35 @@
-#ifndef _EFFECT_CHAIN_H
-#define _EFFECT_CHAIN_H 1
-
+#ifndef _MOVIT_EFFECT_CHAIN_H
+#define _MOVIT_EFFECT_CHAIN_H 1
+
+// An EffectChain is the largest basic entity in Movit; it contains everything
+// needed to connects a series of effects, from inputs to outputs, and render
+// them. Generally you set up your effect chain once and then call its render
+// functions once per frame; setting one up can be relatively expensive,
+// but rendering is fast.
+//
+// Threading considerations: EffectChain is “thread-compatible”; you can use
+// different EffectChains in multiple threads at the same time (assuming the
+// threads do not use the same OpenGL context, but this is a good idea anyway),
+// but you may not use one EffectChain from multiple threads simultaneously.
+// You _are_ allowed to use one EffectChain from multiple threads as long as
+// you only use it from one at a time (possibly by doing your own locking),
+// but if so, the threads' contexts need to be set up to share resources, since
+// the EffectChain holds textures and other OpenGL objects that are tied to the
+// context.
+
+#include <GL/glew.h>
+#include <stdio.h>
+#include <map>
 #include <set>
+#include <string>
 #include <vector>
 
-#include "effect.h"
 #include "image_format.h"
-#include "input.h"
 
-class EffectChain;
-class Phase;
+class Effect;
+class Input;
+struct Phase;
+class ResourcePool;
 
 // For internal use within Node.
 enum AlphaType {
@@ -22,8 +42,8 @@ enum AlphaType {
 // Whether you want pre- or postmultiplied alpha in the output
 // (see effect.h for a discussion of pre- versus postmultiplied alpha).
 enum OutputAlphaFormat {
-       OUTPUT_ALPHA_PREMULTIPLIED,
-       OUTPUT_ALPHA_POSTMULTIPLIED,
+       OUTPUT_ALPHA_FORMAT_PREMULTIPLIED,
+       OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED,
 };
 
 // A node in the graph; basically an effect and some associated information.
@@ -64,7 +84,7 @@ private:
 
 // A rendering phase; a single GLSL program rendering a single quad.
 struct Phase {
-       GLint glsl_program_num, vertex_shader, fragment_shader;
+       GLuint glsl_program_num;  // Owned by the resource_pool.
        bool input_needs_mipmaps;
 
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
@@ -72,12 +92,18 @@ struct Phase {
        std::vector<Node *> inputs;
 
        std::vector<Node *> effects;  // In order.
-       unsigned output_width, output_height;
+       unsigned output_width, output_height, virtual_output_width, virtual_output_height;
 };
 
 class EffectChain {
 public:
-       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom);  // E.g., 16.0f, 9.0f for 16:9.
+       // Aspect: e.g. 16.0f, 9.0f for 16:9.
+       // resource_pool is a pointer to a ResourcePool with which to share shaders
+       // and other resources (see resource_pool.h). If NULL (the default),
+       // will create its own that is not shared with anything else. Does not take
+       // ownership of the passed-in ResourcePool, but will naturally take ownership
+       // of its own internal one if created.
+       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom, ResourcePool *resource_pool = NULL);
        ~EffectChain();
 
        // User API:
@@ -148,9 +174,10 @@ public:
        void insert_node_between(Node *sender, Node *middle, Node *receiver);
 
 private:
-       // Fits a rectangle of the given size to the current aspect ratio
-       // (aspect_nom/aspect_denom) and returns the new width and height.
-       unsigned fit_rectangle_to_aspect(unsigned width, unsigned height);
+       // Make sure the output rectangle is at least large enough to hold
+       // the given input rectangle in both dimensions, and is of the
+       // current aspect ratio (aspect_nom/aspect_denom).
+       void size_rectangle_to_fit(unsigned width, unsigned height, unsigned *output_width, unsigned *output_height);
 
        // Compute the input sizes for all inputs for all effects in a given phase,
        // and inform the effects about the results.    
@@ -175,6 +202,11 @@ private:
        // Output the current graph to the given file in a Graphviz-compatible format;
        // only useful for debugging.
        void output_dot(const char *filename);
+       std::vector<std::string> get_labels_for_edge(const Node *from, const Node *to);
+       void output_dot_edge(FILE *fp,
+                            const std::string &from_node_id,
+                            const std::string &to_node_id,
+                            const std::vector<std::string> &labels);
 
        // Some of the graph algorithms assume that the nodes array is sorted
        // topologically (inputs are always before outputs), but some operations
@@ -220,13 +252,13 @@ private:
        Effect *dither_effect;
 
        std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
-
-       GLuint fbo;
        std::vector<Phase *> phases;
 
-       GLenum format;
-       unsigned bytes_per_pixel, num_dither_bits;
+       unsigned num_dither_bits;
        bool finalized;
+
+       ResourcePool *resource_pool;
+       bool owns_resource_pool;
 };
 
-#endif // !defined(_EFFECT_CHAIN_H)
+#endif // !defined(_MOVIT_EFFECT_CHAIN_H)