]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Add ycbcr.h to HDRS.
[movit] / effect_chain.h
index 903018bc3ab87a60dd159e3ff13d8edcec0b3171..358deedbb5e34064e4d2c52119db4c4c30413dca 100644 (file)
 // but if so, the threads' contexts need to be set up to share resources, since
 // the EffectChain holds textures and other OpenGL objects that are tied to the
 // context.
+//
+// Memory management (only relevant if you use multiple contexts):
+// See corresponding comment in resource_pool.h. This holds even if you don't
+// allocate your own ResourcePool, but let EffectChain hold its own.
 
-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
 #include <stdio.h>
 #include <map>
 #include <set>
@@ -79,6 +83,7 @@ private:
        Colorspace output_color_space;
        GammaCurve output_gamma_curve;
        AlphaType output_alpha_type;
+       bool needs_mipmaps;  // Directly or indirectly.
 
        friend class EffectChain;
 };
@@ -99,13 +104,6 @@ struct Phase {
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
        std::map<Node *, std::string> effect_ids;
-
-       // The geometry needed to draw this quad, bound to the vertex array
-       // object. (Seemingly it's actually a win not to upload geometry every
-       // frame, even for something as small as a quad, due to fewer state
-       // changes.)
-       GLuint vao;
-       GLuint position_vbo, texcoord_vbo;
 };
 
 class EffectChain {