]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Fix some invalid code in DeinterlaceTest; GCC 7 would optimize it into simply an...
[movit] / effect_chain.h
index ffa938947a6de8311ca8f17681b70ac4e9f4ca24..6d9d062d747f4901c39e6b7681a6b4365c7d3939 100644 (file)
@@ -264,7 +264,7 @@ public:
        void add_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format);
 
        // Adds an YCbCr output. Note that you can only have at most two Y'CbCr
-       // outputs, and they must have the same <ycbcr_format>.
+       // outputs, and they must have the same <ycbcr_format> and <type>.
        // (This limitation may be lifted in the future, to allow e.g. simultaneous
        // 8- and 10-bit output. Currently, multiple Y'CbCr outputs are only
        // useful in some very limited circumstances, like if one texture goes
@@ -272,13 +272,19 @@ public:
        //
        // Only 4:4:4 output is supported due to fragment shader limitations,
        // so chroma_subsampling_x and chroma_subsampling_y must both be 1.
+       // <type> should match the data type of the FBO you are rendering to,
+       // so that if you use 16-bit output (GL_UNSIGNED_SHORT), you will get
+       // 8-, 10- or 12-bit output correctly as determined by <ycbcr_format.num_levels>.
+       // Using e.g. ycbcr_format.num_levels == 1024 with GL_UNSIGNED_BYTE is
+       // nonsensical and invokes undefined behavior.
        //
        // If you have both RGBA and Y'CbCr output(s), the RGBA output will come
        // in the last draw buffer. Also, <format> and <alpha_format> must be
        // identical between the two.
        void add_ycbcr_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format,
                              const YCbCrFormat &ycbcr_format,
-                             YCbCrOutputSplitting output_splitting = YCBCR_OUTPUT_INTERLEAVED);
+                             YCbCrOutputSplitting output_splitting = YCBCR_OUTPUT_INTERLEAVED,
+                             GLenum output_type = GL_UNSIGNED_BYTE);
 
        // Change Y'CbCr output format. (This can be done also after finalize()).
        // Note that you are not allowed to change subsampling parameters;
@@ -288,6 +294,11 @@ public:
 
        // Set number of output bits, to scale the dither.
        // 8 is the right value for most outputs.
+       //
+       // Special note for 10- and 12-bit Y'CbCr packed into GL_UNSIGNED_SHORT:
+       // This is relative to the actual output, not the logical one, so you should
+       // specify 16 here, not 10 or 12.
+       //
        // The default, 0, is a special value that means no dither.
        void set_dither_bits(unsigned num_bits)
        {
@@ -353,6 +364,9 @@ public:
        void reset_phase_timing();
        void print_phase_timing();
 
+       // Note: If you already know the width and height of the viewport,
+       // calling render_to_fbo() directly will be slightly more efficient,
+       // as it saves it from getting it from OpenGL.
        void render_to_screen()
        {
                render_to_fbo(0, 0, 0);
@@ -432,7 +446,6 @@ private:
 
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
        void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase,
-                          std::set<GLint> *bound__attribute_indices,
                           std::map<Phase *, GLuint> *output_textures,
                           std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
@@ -494,6 +507,7 @@ private:
        bool output_color_rgba;
        int num_output_color_ycbcr;                      // Max 2.
        YCbCrFormat output_ycbcr_format;                 // If num_output_color_ycbcr is > 0.
+       GLenum output_ycbcr_type;                        // If num_output_color_ycbcr is > 0.
        YCbCrOutputSplitting output_ycbcr_splitting[2];  // If num_output_color_ycbcr is > N.
 
        std::vector<Node *> nodes;